ID3DX10Sprite::Begin, méthode
Préparer un appareil pour dessiner des sprites.
Syntaxe
HRESULT Begin(
[in] UINT flags
);
Paramètres
-
indicateurs [in]
-
Type : UINT
Indicateurs qui contrôlent la façon dont les sprites seront dessinés. Voir D3DX10_SPRITE_FLAG.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Notes
Chaque appel à Begin doit être mis en correspondance avec un appel à ID3DX10Sprite::End.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi
Commentaires
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