CD3DX12_CLEAR_VALUE structure

Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure D3D12_CLEAR_VALUE .

Syntaxe

struct CD3DX12_CLEAR_VALUE  : public D3D12_CLEAR_VALUE{
   CD3DX12_CLEAR_VALUE();
   explicit CD3DX12_CLEAR_VALUE(const D3D12_CLEAR_VALUE &o);
   CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT format, const FLOAT color[ 4 ]);
   CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT format, FLOAT depth, UINT8 stencil);
   operator const D3D12_CLEAR_VALUE&() const;
};

Membres

CD3DX12_CLEAR_VALUE()

Crée un instance non initialisé d’un CD3DX12_CLEAR_VALUE.

explicit CD3DX12_CLEAR_VALUE(const D3D12_CLEAR_VALUE &o)

Crée une instance d’une CD3DX12_CLEAR_VALUE, initialisée avec le contenu d’une autre structure de D3D12_CLEAR_VALUE.

CD3DX12_CLEAR_VALUE(format DXGI_FORMAT, couleur FLOAT const[ 4 ])

Crée une instance d’un CD3DX12_CLEAR_VALUE, en initialisant les paramètres suivants :

format DXGI_FORMAT

Couleur FLOAT[ 4 ]

CD3DX12_CLEAR_VALUE(format DXGI_FORMAT, profondeur FLOAT, gabarit UINT8)

Crée une instance d’un CD3DX12_CLEAR_VALUE, en initialisant les paramètres suivants :

format DXGI_FORMAT

Profondeur float

Gabarit UINT8

operator const D3D12_CLEAR_VALUE&() const

Définit l’opérateur & pass-by-reference pour le type de structure parent.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx12.h

Voir aussi

D3D12_CLEAR_VALUE

Structures d’assistance pour D3D12