classe CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT
Classe d’assistance pour la création d’un sous-objet d’état de bibliothèque DXIL.
Pour plus d’informations sur les helpers de création d’objets d’état D3DX12, consultez CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.
Syntaxe
class CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT
{
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&);
void SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE* pCode) noexcept;
void DefineExport(
LPCWSTR Name,
LPCWSTR ExportToRename = nullptr,
D3D12_EXPORT_FLAGS Flags = D3D12_EXPORT_FLAG_NONE);
template<size_t N> void DefineExports(LPCWSTR(&Exports)[N]);
void DefineExports(const LPCWSTR* Exports, UINT N);
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC& () const noexcept;
};
Membres
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT
Constructeur par défaut. Crée un instance initialisé par défaut d’un CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT.
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
Constructeur qui crée une instance d’un CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT initialisé avec le contenu d’un objet CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.
SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE*)
Fonction permettant de définir la bibliothèque DXIL sous la forme du pointeur vers un D3D12_SHADER_BYTECODE passé en tant que paramètre.
DefineExport(LPCWSTR, LPCWSTR = nullptr, D3D12_EXPORT_FLAGS)
Définit un symbole exporté à partir du sous-objet. Prend une D3D12_EXPORT_FLAGS comme paramètre facultatif.
DefineExports(LPCWSTR(&)[N]);
Définit un tableau de N symboles exportés à partir du sous-objet. Le paramètre de modèle N spécifie le nombre d’éléments dans le tableau.
DefineExports(const LPCWSTR*, UINT)
Définit un tableau de symboles exportés à partir du sous-objet.
Type
Récupère le type du sous-objet, représenté par la constante D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY .
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
Opérateur de conversion qui retourne une référence à une constante D3D12_STATE_SUBOBJECT objet décrivant l’objet d’état.
operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC&
Opérateur de conversion qui retourne une référence à une constante D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC objet décrivant l’objet d’état.
Notes
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | D3dx12.h |