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classe CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT

Classe d’assistance pour la création d’un sous-objet d’état de signature racine globale.

Pour plus d’informations sur les helpers de création d’objets d’état D3DX12, consultez CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

Syntaxe

class CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void SetRootSignature(ID3D12RootSignature* pRootSig) noexcept;
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept { return *m_pSubobject; }
    operator ID3D12RootSignature* () const noexcept { return D3DX12_COM_PTR_GET(m_pRootSig); }
};

Membres

CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT

Constructeur par défaut. Crée un instance initialisé par défaut d’un CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT.

CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

Constructeur qui crée une instance d’un CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT initialisé avec le contenu d’un objet CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

SetRootSignature(ID3D12RootSignature*)

Fonction permettant de définir la signature racine sous la forme du pointeur vers un ID3D12RootSignature passé en tant que paramètre.

Type

Récupère le type du sous-objet, représenté par la constante D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE .

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

Opérateur de conversion qui retourne une référence à une constante D3D12_STATE_SUBOBJECT objet décrivant l’objet d’état.

operator ID3D12RootSignature*

Opérateur de conversion qui retourne la signature racine sous la forme d’un pointeur vers un ID3D12RootSignature.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête D3dx12.h

Voir aussi