structure CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE .
Syntaxe
struct CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE : public D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE{
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE();
explicit CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &o);
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(CD3DX12_DEFAULT);
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other, INT offsetScaledByIncrementSize);
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& Offset(INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& Offset(INT offsetScaledByIncrementSize);
bool inline operator==( _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const;
bool inline operator!=( _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const;
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE & operator=(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other);
void inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize);
void inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
void static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize);
void static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
};
Membres
-
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE()
-
Crée un nouveau instance non initialisé d’un CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE.
-
explicit CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &o)
-
Crée une instance d’une CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE, initialisée avec le contenu d’une autre structure D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE.
-
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(CD3DX12_DEFAULT)
-
Crée une instance d’un CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE, initialisé avec les paramètres par défaut (définit le pointeur sur zéro).
-
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other, INT offsetScaledByIncrementSize)
-
Crée une instance d’un CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE, initialisant les paramètres suivants :
&D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE autre
INT offsetScaledByIncrementSize : nombre d’incréments à effectuer.
-
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize)
-
Crée une instance d’un CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE, initialisant les paramètres suivants :
&D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE autre
INT offsetInDescriptors : nombre de descripteurs à incrémenter.
Descriptor UINTIncrementSize : quantité à incrémenter pour chaque descripteur, y compris le remplissage.
-
Offset(INT offsetInDescriptors, descriptor UINTIncrementSize)
-
Définit le décalage en fonction du nombre spécifié de descripteurs et de la quantité à incrémenter pour chaque descripteur. Utilise les paramètres suivants :
INT offsetInDescriptors : nombre de descripteurs à incrémenter.
Descriptor UINTIncrementSize : quantité à incrémenter pour chaque descripteur, y compris le remplissage.
-
Offset(INT offsetScaledByIncrementSize)
-
Définit le décalage en fonction du nombre d’incréments spécifié. Utilise les paramètres suivants :
INT offsetScaledByIncrementSize : nombre d’incréments à effectuer.
-
inline operator==( _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const
-
Teste l’égalité entre le CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE actuel et le D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE ou CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE spécifié.
-
opérateur inline!=( _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const
-
Teste l’inégalité entre le CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE actuel et le D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE ou CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE spécifié.
-
operator=(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other)
-
Définit le CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE actuel sur les mêmes valeurs que le D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE ou le CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE spécifié.
-
inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize)
-
Initialise une structure D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE avec le nombre d’éléments spécifié. Utilise les paramètres suivants :
_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base : adresse de base à partir de laquelle décaler.
INT offsetScaledByIncrementSize : nombre d’incréments à effectuer.
-
inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize)
-
Initialise une structure D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE avec un décalage, à l’aide du nombre spécifié de descripteurs de la taille donnée. Utilise les paramètres suivants :
_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base : adresse de base à partir de laquelle décaler.
INT offsetInDescriptors : nombre de descripteurs à décaler.
Descriptor UINTIncrementSize : quantité à incrémenter pour chaque descripteur, y compris le remplissage.
-
static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize)
-
Initialise une structure D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE avec un décalage, à l’aide du nombre spécifié de descripteurs de la taille donnée. Utilise les paramètres suivants :
_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle : génère le D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE résultant.
_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base : adresse de base à partir de laquelle décaler.
INT offsetScaledByIncrementSize : nombre d’incréments à effectuer.
-
static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize)
-
Initialise une structure D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE avec un décalage, à l’aide du nombre spécifié de descripteurs de la taille donnée. Utilise les paramètres suivants :
_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle : génère le D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE résultant.
_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base : adresse de base à partir de laquelle décaler.
INT offsetInDescriptors : nombre de descripteurs à décaler.
Descriptor UINTIncrementSize : quantité à incrémenter pour chaque descripteur, y compris le remplissage.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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