Partager via


CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT classe

Classe d’assistance pour la création d’un sous-objet d’état de configuration du nuanceur de raytracing.

Pour plus d’informations sur les helpers de création d’objets d’état D3DX12, consultez CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

Syntaxe

class CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void Config(UINT MaxPayloadSizeInBytes, UINT MaxAttributeSizeInBytes) noexcept;
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
    operator const D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG& () const noexcept;
};

Membres

CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT

Constructeur par défaut. Crée un instance initialisé par défaut d’un CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT.

CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

Constructeur qui crée une instance d’un CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT initialisé avec le contenu d’un objet CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

Config(UINT, UINT)

Fonction permettant de configurer la taille maximale de la charge utile et la taille maximale de l’attribut (en octets).

Type

Récupère le type du sous-objet, représenté par la constante D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_SHADER_CONFIG .

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

Opérateur de conversion qui retourne une référence à une constante D3D12_STATE_SUBOBJECT objet décrivant l’objet d’état.

operator const D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG&

Opérateur de conversion qui retourne une référence à une constante D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG objet décrivant l’objet d’état.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête D3dx12.h

Voir aussi