CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT classe
Classe d’assistance pour la création d’un sous-objet d’état de configuration du nuanceur de raytracing.
Pour plus d’informations sur les helpers de création d’objets d’état D3DX12, consultez CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.
Syntaxe
class CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT
{
CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
void Config(UINT MaxPayloadSizeInBytes, UINT MaxAttributeSizeInBytes) noexcept;
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
operator const D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG& () const noexcept;
};
Membres
CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT
Constructeur par défaut. Crée un instance initialisé par défaut d’un CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT.
CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
Constructeur qui crée une instance d’un CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT initialisé avec le contenu d’un objet CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.
Config(UINT, UINT)
Fonction permettant de configurer la taille maximale de la charge utile et la taille maximale de l’attribut (en octets).
Type
Récupère le type du sous-objet, représenté par la constante D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_SHADER_CONFIG .
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
Opérateur de conversion qui retourne une référence à une constante D3D12_STATE_SUBOBJECT objet décrivant l’objet d’état.
operator const D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG&
Opérateur de conversion qui retourne une référence à une constante D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG objet décrivant l’objet d’état.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | D3dx12.h |
Voir aussi
Commentaires
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