CD3DX12_STATE_OBJECT_CONFIG_SUBOBJECT classe

Classe d’assistance pour la création d’un sous-objet qui définit les propriétés générales d’un objet d’état.

Pour plus d’informations sur les helpers de création d’objets d’état D3DX12, consultez CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

Syntaxe

class CD3DX12_STATE_OBJECT_CONFIG_SUBOBJECT
{
public:
    CD3DX12_STATE_OBJECT_CONFIG_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_STATE_OBJECT_CONFIG_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void SetFlags(D3D12_STATE_OBJECT_FLAGS Flags) noexcept;
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
    operator const D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG& () const noexcept;
};

Membres

CD3DX12_STATE_OBJECT_CONFIG_SUBOBJECT

Constructeur par défaut. Crée un instance initialisé par défaut d’un CD3DX12_STATE_OBJECT_CONFIG_SUBOBJECT.

CD3DX12_STATE_OBJECT_CONFIG_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

Constructeur qui crée une instance d’un CD3DX12_STATE_OBJECT_CONFIG_SUBOBJECT initialisé avec le contenu d’un objet CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

SetFlags(D3D12_STATE_OBJECT_FLAGS)

Fonction permettant de spécifier les exigences de l’objet d’état via un objet D3D12_STATE_OBJECT_FLAGS .

Type

Récupère le type du sous-objet, représenté par la constante D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STATE_OBJECT_CONFIG .

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

Opérateur de conversion qui retourne une référence à une constante D3D12_STATE_SUBOBJECT objet décrivant l’objet d’état.

operator const D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG&

Opérateur de conversion qui retourne une référence à une constante D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG objet décrivant l’objet d’état.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête D3dx12.h

Voir aussi