Fonction D3DXVec3Transform (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Transforme le vecteur (x, y, z, 1) par une matrice donnée.
Syntaxe
D3DXVECTOR4* D3DXVec3Transform(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.
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pV [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 source.
-
pM [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX source.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 qui est le vecteur transformé.
Notes
Cette fonction transforme le vecteur pV (x, y, z, 1) par la matrice pM.
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXVec3Transform peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi