dcl_inputPrimitive (sm4 - asm)
Déclare le type primitif pour les entrées geometry-shader.
dcl_inputPrimitive type |
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Élément | Description |
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Type |
[in] Type primitif de données d’entrée, qui est l’un des éléments suivants :
|
Cette instruction s’applique aux étapes de nuanceur suivantes :
Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
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x |
Cette instruction est incluse pour faciliter le débogage d’un nuanceur dans l’assembly ; vous ne pouvez pas créer un nuanceur dans le langage d’assembly à l’aide du modèle de nuanceur 4.
Exemple
Voici un exemple.
dcl_inputPrimitive triangle
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Pris en charge |
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Modèle de nuanceur 5 | Oui |
Modèle de nuanceur 4.1 | Oui |
Modèle de nuanceur 4 | Oui |
Nuanceur modèle 3 (DirectX HLSL) | non |
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) | non |
Nuanceur Modèle 1 (DirectX HLSL) | non |