dcl_outputTopology (sm4 - asm)
Déclare les données de sortie geometry-shader de type primitif.
dcl_outputTopology type |
---|
Élément | Description |
---|---|
Type |
[in] Topologie primitive de sortie, qui est l’une des valeurs suivantes :
|
Cette instruction s’applique aux étapes de nuanceur suivantes :
Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
---|---|---|
x |
Cette instruction est incluse pour faciliter le débogage d’un nuanceur dans l’assembly ; vous ne pouvez pas créer un nuanceur dans le langage d’assembly à l’aide du modèle de nuanceur 4.
Exemple
Voici un exemple.
dcl_outputTopology trianglestrip
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Pris en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 5 | Oui |
Modèle de nuanceur 4.1 | Oui |
Modèle de nuanceur 4 | Oui |
Nuanceur modèle 3 (DirectX HLSL) | Non |
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) | non |
Nuanceur modèle 1 (DirectX HLSL) | non |
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