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dcl_outputTopology (sm4 - asm)

Déclare les données de sortie geometry-shader de type primitif.

dcl_outputTopology type
Élément Description
Type
[in] Topologie primitive de sortie, qui est l’une des valeurs suivantes :
  • Pointlist
  • linestrip
  • trianglestrip

Cette instruction s’applique aux étapes de nuanceur suivantes :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x

Cette instruction est incluse pour faciliter le débogage d’un nuanceur dans l’assembly ; vous ne pouvez pas créer un nuanceur dans le langage d’assembly à l’aide du modèle de nuanceur 4.

Exemple

Voici un exemple.

dcl_outputTopology trianglestrip

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Pris en charge
Modèle de nuanceur 5 Oui
Modèle de nuanceur 4.1 Oui
Modèle de nuanceur 4 Oui
Nuanceur modèle 3 (DirectX HLSL) Non
Nuanceur modèle 2 (DirectX HLSL) non
Nuanceur modèle 1 (DirectX HLSL) non

Assembly de nuanceur modèle 4 (DirectX HLSL)