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max (sm4 - asm)

Maximum de float par composant.

max[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle],
Élément Description
Dest
[entrée] Le résultat de l’opération.
Dest = src0> = src1 ? src0 : src1
src0
[in] Composants à comparer à src1.
src1
[in] Composants à comparer à src0.

Notes

= est utilisé au lieu de > , de sorte que si min(x,y) = x, alors max(x,y) = y.

NaN a une gestion spéciale. Si un opérande source est NaN, l’autre opérande source est retourné et le choix est effectué par composant. Si les deux sont Des NaN, toute représentation NaN est retournée.

Les dénormes sont vidés avec le signe conservé avant la comparaison. Toutefois, le résultat écrit dans dest peut ou non être dénormé.

Le tableau suivant montre les résultats obtenus lors de l’exécution de l’instruction avec différentes classes de nombres, en supposant qu’aucun dépassement de capacité ou sous-flux ne se produit. F signifie nombre réel fini.

src0 src1-> -Inf F +inf NaN
-Inf -inf src1 +inf -inf
F src0 src0 ou src1 +inf src0
+inf +inf +inf +inf +inf
NaN -inf src1 +inf NaN

Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :

Nuanceur de sommets Nuanceur de géométrie Nuanceur de pixels
x x x

Modèle de nuanceur minimal

Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.

Modèle de nuanceur Prise en charge
Modèle de nuanceur 5 Oui
Modèle de nuanceur 4.1 Oui
Modèle de nuanceur 4 Oui
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) non
Shader Model 2 (DirectX HLSL) non
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) non

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)