Fonction SampleGrad::SampleGrad(S,float,float,float,int,float) pour Texture3D
Échantillonne une texture, à l’aide d’un dégradé pour influencer la façon dont l’emplacement de l’échantillon est calculé, avec une valeur facultative pour fixer les valeurs de niveau de détail des échantillons (LOD).
Syntaxe
DXGI_FORMAT SampleGrad(
in SamplerState S,
in float Location,
in float DDX,
in float DDY,
in int Offset,
in float Clamp
);
Paramètres
-
S [in]
-
Type : SamplerState
État Sampler. Il s’agit d’un objet déclaré dans un fichier d’effet qui contient des attributions d’état.
-
Emplacement [in]
-
Type : float
Coordonnées de texture. Le type d’argument dépend du type texture-objet.
type Texture-Object Type de paramètre Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
DDX [in]
-
Type : float
Taux de modification de la géométrie de surface dans la direction x. Le type d’argument dépend du type texture-objet.
type Texture-Object Type de paramètre Texture1D, Texture1DArray float Texture2D, Texture2DArray float2 Texture3D, TextureCube, TextureCubeArray float3 Texture2DMS, Texture2DMSArray non pris en charge -
DDY [in]
-
Type : float
Taux de modification de la géométrie de surface dans le sens y. Le type d’argument dépend du type texture-objet.
type Texture-Object Type de paramètre Texture1D, Texture1DArray float Texture2D, Texture2DArray float2 Texture3D, TextureCube, TextureCubeArray float3 Texture2DMS, Texture2DMSArray non pris en charge -
Décalage [in]
-
Type : int
Décalage de coordonnées de texture facultatif, qui peut être utilisé pour n’importe quel type d’objet de texture ; le décalage est appliqué à l’emplacement avant l’échantillonnage. Utilisez un décalage uniquement à un miplevel entier ; sinon, vous pouvez obtenir des résultats qui ne se traduisent pas bien en matériel. Le type d’argument dépend du type texture-objet. Pour plus d’informations, consultez Application de décalages d’entiers.
type Texture-Object Type de paramètre Texture1D, Texture1DArray int Texture2D, Texture2DArray int2 Texture3D int3 TextureCube, TextureCubeArray non pris en charge -
Pince [in]
-
Type : float
Valeur facultative à laquelle fixer les exemples de valeurs LOD. Par exemple, si vous passez 2.0f pour la valeur de serrage, vous vous assurez qu’aucun échantillon individuel n’accède à un niveau mip inférieur à 2,0f.
Valeur retournée
Type : DXGI_FORMAT
Format de texture, qui est l’une des valeurs typées répertoriées dans DXGI_FORMAT.
Voir aussi