umad (sm4 - asm)
Les entiers non signés sont multipliés et ajoutés.
umad dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle], src2[.swizzle] |
---|
Élément | Description |
---|---|
Dest |
[in] Adresse du résultat de l’opération. |
src0 |
[in] Valeur à multiplier par src1. |
src1 |
[in] Valeur à multiplier parsrc1. |
src2 |
[in] Valeur à ajouter au produit de src0 et src1. |
Notes
Umul au niveau des composants des opérandes 32 bits src0 et src1 non signés, en conservant les 32 bits faibles, par composant, du résultat. Cette instruction effectue ensuite un iadd de src2, produisant le résultat 32 bits faible (par composant) correct. Les résultats 32 bits sont placés dans dest.
Cette instruction s’applique aux étapes suivantes du nuanceur :
Nuanceur de sommets | Nuanceur de géométrie | Nuanceur de pixels |
---|---|---|
x | x | x |
Modèle de nuanceur minimal
Cette fonction est prise en charge dans les modèles de nuanceur suivants.
Modèle de nuanceur | Prise en charge |
---|---|
Modèle de nuanceur 5 | Oui |
Modèle de nuanceur 4.1 | Oui |
Modèle de nuanceur 4 | Oui |
Modèle de nuanceur 3 (DirectX HLSL) | non |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | non |
Modèle de nuanceur 1 (DirectX HLSL) | non |
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