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Structures d’interface de capture de diagnostic Direct3D

Les structures suivantes sont déclarées dans vspixengine.h.

Dans cette section

RubriqueDescription

ResourcePair

Représente une ressource partagée qui est encodée sous forme de chaîne COM.

DescriptorHeapRecord

Représente les informations de tas de descripteur.

PipeLineStageError

Représente une erreur dans une étape de pipeline.

PipeLineStage

Représente une étape de pipeline, y compris les détails du nuanceur utilisé.

ExperimentTrigger

Représente les informations du déclencheur d’expérience.

PackedCallPkg

Représente un package de quatre appels.

SymbolServerInfo

Représente des informations sur le serveur de symboles de débogage.

CallStackFrame

Représente des informations sur une trame sur la pile d’appels.

SourceFileInfo

Représente des informations sur un fichier de code source.

SummaryItem

Représente des informations récapitulatives sur un événement.

DebugShader

Représente des informations sur un nuanceur sous le débogueur.

Expérience

Représente des informations sur une expérience (capture).

Problème

Représente des informations sur un problème.

Point2D

Représente un point 2D avec des coordonnées entières non signées.

ThreadData3D

Représente un index 3D dans des données de thread

InputLayoutStruct

Représente les champs de disposition d’entrée d’une mémoire tampon de vertex, un par champ dans la mémoire tampon de vertex.

PixelHistoryOperation

Représente des informations sur l’historique des pixels.

PixelHistoryIntersection

Représente des informations sur un particulier

MeshDataBufferLayoutEntry

Représente des informations sur une seule entrée dans la disposition de mémoire tampon d’un maillage.

DebugShaderRequestInfo

Représente des informations sur une demande de débogueur de nuanceur.

PixEngineInt4

Représente un vecteur 4D avec des coordonnées entières signées.

PixEnginePoint4D

Représente un point 4D avec des coordonnées à virgule flottante 64 bits (doubles).

PixEngineChannelDesc

Représente une description d’un canal de couleur (exemple).

PixEngineTextureFormatDesc

Représente une description d’un format de texture.

PixEngineTextureDescriptor

Représente une description d’une ressource de texture.

PixEngineTextureSliceDescriptor

Représente une description d’une tranche de texture.

PixEngineTextureSliceIndex

Représente l’index d’une tranche de texture

PixEngineHistogram

Représente un histogramme d’une texture.

 

Informations de référence sur l’interface de capture de diagnostic Direct3D