Structures d’interface de capture de diagnostic Direct3D
Les structures suivantes sont déclarées dans vspixengine.h.
Dans cette section
Rubrique | Description |
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Représente une ressource partagée qui est encodée sous forme de chaîne COM. | |
Représente les informations de tas de descripteur. | |
Représente une erreur dans une étape de pipeline. | |
Représente une étape de pipeline, y compris les détails du nuanceur utilisé. | |
Représente les informations du déclencheur d’expérience. | |
Représente un package de quatre appels. | |
Représente des informations sur le serveur de symboles de débogage. | |
Représente des informations sur une trame sur la pile d’appels. | |
Représente des informations sur un fichier de code source. | |
Représente des informations récapitulatives sur un événement. | |
Représente des informations sur un nuanceur sous le débogueur. | |
Représente des informations sur une expérience (capture). | |
Représente des informations sur un problème. | |
Représente un point 2D avec des coordonnées entières non signées. | |
Représente un index 3D dans des données de thread | |
Représente les champs de disposition d’entrée d’une mémoire tampon de vertex, un par champ dans la mémoire tampon de vertex. | |
Représente des informations sur l’historique des pixels. | |
Représente des informations sur un particulier | |
Représente des informations sur une seule entrée dans la disposition de mémoire tampon d’un maillage. | |
Représente des informations sur une demande de débogueur de nuanceur. | |
Représente un vecteur 4D avec des coordonnées entières signées. | |
Représente un point 4D avec des coordonnées à virgule flottante 64 bits (doubles). | |
Représente une description d’un canal de couleur (exemple). | |
Représente une description d’un format de texture. | |
Représente une description d’une ressource de texture. | |
Représente une description d’une tranche de texture. | |
Représente l’index d’une tranche de texture | |
Représente un histogramme d’une texture. |
Rubriques connexes
Informations de référence sur l’interface de capture de diagnostic Direct3D
Commentaires
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