Fonctions de transformation vectorielle 3D DirectXMath
Répertorie les fonctions de transformation vectorielle 3D.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
---|---|
XMVector3InverseRotate |
Fait pivoter un vecteur 3D à l’aide de l’inverse d’un quaternion. |
XMVector3Project |
Projetez un vecteur 3D à partir de l’espace d’objet dans l’espace d’écran. |
XMVector3ProjectStream |
Projette un flux de vecteurs 3D de l’espace objet dans l’espace d’écran. |
XMVector3Rotate |
Fait pivoter un vecteur 3D à l’aide d’un quaternion. |
XMVector3Transform |
Transforme un vecteur 3D par une matrice. |
XMVector3TransformCoord |
Transforme un vecteur 3D par une matrice donnée, projetant le résultat en w = 1. |
XMVector3TransformCoordStream |
Transforme un flux de vecteurs 3D par une matrice donnée, projetant les vecteurs résultants de telle sorte que leurs coordonnées w soient égales à 1.0. |
XMVector3TransformNormal |
Transforme le vecteur 3D normal par la matrice donnée. |
XMVector3TransformNormalStream |
Transforme un flux de vecteurs normaux 3D par une matrice donnée. |
XMVector3TransformStream |
Transforme un flux de vecteurs 3D par une matrice donnée. |
XMVector3Unproject |
Projette un vecteur 3D de l’espace d’écran dans l’espace objet. |
XMVector3UnprojectStream |
Transforme un flux de vecteurs 3D de l’espace d’écran en espace objet. |
Rubriques connexes
Commentaires
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