Lecture des fichiers protégés
[La fonctionnalité associée à cette page, le Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par lecteur source et enregistreur récepteur. Le lecteur source et l’enregistreur récepteur ont été optimisés pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise le lecteur source et l’enregistreur récepteur au lieu du Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format 11, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]
La lecture d’un fichier ou d’un flux réseau protégé par DRM implique essentiellement d’essayer d’ouvrir le fichier (ou de se connecter au flux), puis de gérer tous les événements qui peuvent être envoyés à partir des composants DRM.
Si un lecteur n’est pas compatible avec DRM (ne lie pas à une bibliothèque wmstubdrm.lib valide), l’appel IWMReader::Open échoue lorsqu’il tente d’ouvrir un fichier protégé et retourne NS_E_PROTECTED_CONTENT ou une erreur associée.
Lorsqu’une application avec DRM tente d’ouvrir un fichier protégé par DRM, le composant DRM recherche automatiquement une licence valide dans le système local. S’il en est trouvé un, le composant DRM déchiffre automatiquement le fichier d’une manière totalement transparente pour l’application. L’action qu’une application peut effectuer sur le fichier déchiffré dépend des droits spécifiés dans la licence. Pour obtenir une description complète des droits possibles, consultez la documentation du Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Rights Manager.
Si l’application ne dispose pas d’une licence valide pour un fichier, le lecteur reçoit une notification status du composant DRM. L’application du joueur peut ensuite lancer le processus d’acquisition de licence . Une fois qu’une licence valide a été reçue, le fichier est accessible. Les sections suivantes décrivent les tâches de base qu’une application doit effectuer pour implémenter le processus d’acquisition de licence :
- Spécification des actions à effectuer
- Gestion des événements d’acquisition de licences
- Individualisation des applications DRM
- Gestion des événements d’individualisation
Notes
La gestion des droits numériques n’est pas prise en charge par la version x64 de ce Kit de développement logiciel (SDK).
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