Bitmaps Section

[La fonctionnalité associée à cette page, Lecteur multimédia Windows SDK, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par MediaPlayer. MediaPlayer a été optimisé pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise MediaPlayer au lieu de Lecteur multimédia Windows SDK, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

Ensuite, vous devez disposer d’une section qui définit chacun de vos fichiers bitmap. Chaque type de bitmap que vous allez utiliser doit avoir un fichier affecté, bien que vous puissiez avoir plusieurs types à l’aide de la même bitmap.

[ Bitmaps ]

//  <Name>      <File name>     <X,Y>
//  ------      -----------     -----
    Background  Background.bmp  0,0
    Disabled    Disabled.bmp    0,0
    Pushed      Pushed.bmp      0,0
    Region      Region.bmp      0,0
    Super       Super.bmp       0,0

La section Bitmaps doit commencer par le mot Bitmaps entre crochets, puis une ligne pour chaque type de bitmap que vous souhaitez définir. Dans cet exemple, cinq types de bitmaps ont été définis. Pour plus d’informations sur la section Bitmaps, consultez Bitmaps dans la référence d’apparence.

Notes

Les bitmaps Region et Super sont déconseillées dans Lecteur multimédia Windows 10 apparences mobiles ou ultérieures.

 

Écriture du code