ContainerVisual Classe
Définition
Important
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Nœud dans l’arborescence visuelle qui peut avoir des enfants.
[WebHostHidden]
public ref class ContainerVisual : Visual
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[WebHostHidden]
class ContainerVisual : Visual
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
[WebHostHidden]
class ContainerVisual : Visual
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ContainerVisual : Visual
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public class ContainerVisual : Visual
Public Class ContainerVisual
Inherits Visual
- Héritage
- Dérivé
- Attributs
Exemples
//
// Set up Windows.UI.Composition Compositor, root ContainerVisual, and associate with
// the CoreWindow.
//
_compositor = new Compositor();
_root = _compositor.CreateContainerVisual();
_view.CompositionRootVisual = _root;
//
// Create a simple scene.
//
var child = _compositor.CreateSpriteVisual();
child.Brush = _compositor.CreateColorBrush(Color.FromArgb(0xFF, 0x00, 0xCC, 0x00));
child.Offset = new Vector2(50.0f, 50.0f);
child.Size = new Vector2(200, 200);
_root.Children.InsertAtTop(child);
// App.cpp
struct SampleApp : implements<SampleApp, IFrameworkViewSource, IFrameworkView>
{
...
void SetWindow(CoreWindow const& /* window */)
{
// Set up Composition.
m_compositor = Compositor{};
m_target = m_compositor.CreateTargetForCurrentView();
m_root = m_compositor.CreateContainerVisual();
m_target.Root(m_root);
// Create a simple scene.
auto child{ m_compositor.CreateSpriteVisual() };
child.Brush(m_compositor.CreateColorBrush(ColorHelper::FromArgb(0xFF, 0x00, 0xCC, 0x00)));
child.Offset({ 50.f, 50.f, 0.f });
child.Size({ 200.f, 200.f });
m_root.Children().InsertAtTop(child);
}
private:
Compositor m_compositor{ nullptr };
CompositionTarget m_target{ nullptr };
ContainerVisual m_root{nullptr};
};
ref class MyClass
{
Compositor ^ _compositor;
CompositionTarget ^ _target;
ContainerVisual ^ _root;
void Initialize()
{
//
// Set up Composition.
//
_compositor = ref new Compositor();
_target = _compositor->CreateTargetForCurrentView();
_root = _compositor->CreateContainerVisual();
_target->Root = _root;
//
// Create a simple scene.
//
auto child = _compositor->CreateSpriteVisual();
child->Brush = _compositor.CreateColorBrush(ColorHelper::FromArgb(0xFF, 0x00, 0xCC, 0x00));
child->Offset = float2(50.0f, 50.0f);
child->Size = float2(200, 200);
_root->Children->InsertAtTop(child);
}
}
Propriétés
AnchorPoint |
Point sur le visuel à positionner au décalage du visuel. La valeur est normalisée en ce qui concerne la taille du visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
BackfaceVisibility |
Spécifie si la face arrière du visuel doit être visible lors d’une transformation 3D. (Hérité de Visual) |
BorderMode |
Spécifie comment composer les bords des bitmaps et des clips associés à un visuel, ou à tous les visuels de la sous-arborescence enracinée sur ce visuel. La définition de BorderMode sur un visuel parent affecte tous les visuels enfants de la sous-arborescence et peut être désactivé de manière sélective à chaque visuel enfant. (Hérité de Visual) |
CenterPoint |
Point sur lequel la rotation ou la mise à l’échelle se produit. Animatable (Hérité de Visual) |
Children |
Enfants de ContainerVisual. |
Clip |
Spécifie la zone de découpage du visuel. Lorsqu’un visuel est rendu, seule la partie du visuel qui se trouve à l’intérieur de la zone de découpage est affichée, tandis que tout contenu qui s’étend en dehors de la zone de découpage est rogné (autrement dit, non affiché). (Hérité de Visual) |
Comment |
Chaîne à associer à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
CompositeMode |
Spécifie la façon dont l’image bitmap d’un visuel est mélangée à l’écran. (Hérité de Visual) |
Compositor |
Compositor utilisé pour créer cet Objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtient le DispatcherQueue pour l’objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
Collection d’animations implicites attachées à cet objet. (Hérité de CompositionObject) |
IsHitTestVisible |
Obtient ou définit une valeur qui indique si la sous-arborescence visuelle enracinée dans ce visuel participe au test d’accès. (Hérité de Visual) |
IsPixelSnappingEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui indique si le moteur de composition aligne le visuel rendu avec une limite de pixels. (Hérité de Visual) |
IsVisible |
Indique si le visuel et sa sous-arborescence entière de visuels enfants sont visibles. (Hérité de Visual) |
Offset |
Décalage du visuel par rapport à son parent ou, pour un visuel racine, décalage par rapport au coin supérieur gauche des fenêtres qui hébergent le visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
Opacity |
Opacité du visuel. Animatable. La propriété opacité détermine la transparence, le cas échéant, du visuel et est une valeur comprise entre 0 et 1. 0 est entièrement transparent et 1 est entièrement opaque. Un visuel avec une propriété Opacity de 0 est toujours présent dans l’arborescence. Comme d’autres propriétés du visuel, Opacity peut être animée à l’aide de Windows,UI. Système d’animation de composition. (Hérité de Visual) |
Orientation |
Quaternion décrivant une orientation et une rotation dans l’espace 3D qui seront appliquées au visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
Parent |
Parent de l’objet visuel. (Hérité de Visual) |
ParentForTransform |
Visuel spécifiant le système de coordonnées dans lequel ce visuel est composé. (Hérité de Visual) |
Properties |
Collection de propriétés associées à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
RelativeOffsetAdjustment |
Spécifie le décalage du visuel par rapport à la taille de son visuel parent. (Hérité de Visual) |
RelativeSizeAdjustment |
Obtient ou définit la taille du visuel par rapport à la taille de son visuel parent. (Hérité de Visual) |
RotationAngle |
Angle de rotation en radians du visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
RotationAngleInDegrees |
Angle de rotation du visuel en degrés. Animatable. (Hérité de Visual) |
RotationAxis |
Axe autour duquel faire pivoter le visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
Scale |
Échelle à appliquer au visuel. (Hérité de Visual) |
Size |
Largeur et hauteur du visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
TransformMatrix |
Matrice de transformation à appliquer au visuel. Animatable. (Hérité de Visual) |
Méthodes
Close() |
Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système. (Hérité de CompositionObject) |
Dispose() |
Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées. (Hérité de CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Démarre un groupe d’animations. La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe seront démarrées en même temps sur l’objet. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Arrête un groupe d’animations. (Hérité de CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée. (Hérité de CompositionObject) |