TextBlock Classe

Définition

Fournit un contrôle léger pour afficher de petites quantités de texte.

public ref class TextBlock sealed : FrameworkElement
/// [Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Inlines")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TextBlock final : FrameworkElement
[Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Inlines")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TextBlock : FrameworkElement
Public NotInheritable Class TextBlock
Inherits FrameworkElement
<TextBlock ...>text</TextBlock>
-or-
<TextBlock>
  oneOrMoreInlineElements
</TextBlock>
-or-
<TextBlock .../>
Héritage
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement TextBlock
Attributs

Exemples

Conseil

Pour plus d’informations, des conseils de conception et des exemples de code, consultez Bloc de texte.

L’application WinUI 3 Gallery comprend des exemples interactifs de la plupart des contrôles et des fonctionnalités WinUI 3. Procurez-vous l’application sur le Microsoft Store ou le code source sur GitHub.

Cet exemple illustre un TextBlock avec la sélection de texte activée et l’habillage de texte activé.

Important

Si vous utilisez un clavier pour la sélection de texte dans un TextBlock, l’utilisateur doit d’abord activer la navigation Caret (avec l’application au premier plan, appuyez sur F7).

Le texte affiché ressemble à ceci :

Bloc de texte avec du texte encapsulé
<TextBlock Text="This text demonstrates the wrapping behavior of a TextBlock." Width="240"
           IsTextSelectionEnabled="True" TextWrapping="Wrap"/>
TextBlock textBlock = new TextBlock();
textBlock.Text = "This text demonstrates the wrapping behavior of a TextBlock.";
textBlock.Width = 240;
textBlock.IsTextSelectionEnabled = true;
textBlock.TextWrapping = TextWrapping.Wrap;

// Add TextBlock to the visual tree.
rootPanel.Children.Add(textBlock);

Cet exemple montre comment personnaliser l’apparence d’un TextBlock avec une seule exécution de texte. Les propriétés FontWeight, FontFamily, FontStyle, Foreground color et SelectionHighlightColor sont personnalisées.

Le texte affiché ressemble à ceci :

Bloc de texte avec texte mis en forme
<TextBlock Text="This text demonstrates some TextBlock properties." 
           IsTextSelectionEnabled="True" 
           SelectionHighlightColor="Green" 
           Foreground="Blue" 
           FontWeight="Light" 
           FontFamily="Arial" 
           FontStyle="Italic"/>
TextBlock textBlock = new TextBlock();
textBlock.Text = "This text demonstrates some TextBlock properties.";
textBlock.IsTextSelectionEnabled = true;
textBlock.SelectionHighlightColor = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Green);
textBlock.Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
textBlock.FontWeight = Windows.UI.Text.FontWeights.Light;
textBlock.FontFamily = new FontFamily("Arial");
textBlock.FontStyle = Windows.UI.Text.FontStyle.Italic;

// Add TextBlock to the visual tree.
rootPanel.Children.Add(textBlock);

Cet exemple illustre la personnalisation de différents éléments inline dans un TextBlock.

Le texte affiché ressemble à ceci :

Bloc de texte avec des éléments inline mis en forme
<TextBlock IsTextSelectionEnabled="True" SelectionHighlightColor="Green" FontFamily="Arial">
    <Run Foreground="Blue" FontWeight="Light" Text="This text demonstrates "></Run>
    <Span FontWeight="SemiBold">
        <Run FontStyle="Italic">the use of inlines </Run>
        <Run Foreground="Red">with formatting.</Run>
    </Span>
</TextBlock>
TextBlock textBlock = new TextBlock();
textBlock.IsTextSelectionEnabled = true;
textBlock.SelectionHighlightColor = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Green);
textBlock.FontFamily = new FontFamily("Arial");

// For Run and Span, add 'using Windows.UI.Xaml.Documents;'
Windows.UI.Xaml.Documents.Run run = new Run();
run.Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
run.FontWeight = Windows.UI.Text.FontWeights.Light;
run.Text = "This text demonstrates ";

Windows.UI.Xaml.Documents.Span span = new Span();
span.FontWeight = Windows.UI.Text.FontWeights.SemiBold;

Run run1 = new Run();
run1.FontStyle = Windows.UI.Text.FontStyle.Italic;
run1.Text = "the use of inlines ";

Run run2 = new Run();
run2.Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Red);
run2.Text = "with formatting.";

span.Inlines.Add(run1);
span.Inlines.Add(run2);
textBlock.Inlines.Add(run);
textBlock.Inlines.Add(span);

// Add TextBlock to the visual tree.
rootPanel.Children.Add(textBlock);

Cet exemple montre comment utiliser un lien hypertexte inline. Pour plus d’informations, consultez Lien hypertexte.

<TextBlock><Hyperlink xml:space="preserve" NavigateUri="http://www.bing.com"> Hyperlink to Bing </Hyperlink></TextBlock>
// Create a TextBlock this is needed to put the hyperlink inside
TextBlock textBlock = new TextBlock();

// Create a Hyperlink and a Run. 
// The Run is used as the visible content of the hyperlink.
Hyperlink hyperlink = new Hyperlink();
Run run = new Run();

// Set the Text property on the run. 
// This is the visible text of the hyperlink.
run.Text = " Hyperlink to Bing ";

// Add the Run to the Hyperlink. 
hyperlink.Inlines.Add(run);

// Set the URI for the Hyperlink. 
hyperlink.NavigateUri = new Uri("http://www.bing.com");

// Add the Hyperlink to the TextBlock.
textBlock.Inlines.Add(hyperlink);

// Add TextBlock to the visual tree.        
rootPanel.Children.Add(textBlock);

L’exemple suivant montre comment utiliser la propriété LineStackingStrategy pour déterminer comment les zones de ligne sont créées pour les lignes de texte d’un TextBlock. Le premier TextBlock a une valeur LineStackingStrategyde MaxHeight, le deuxième TextBlock a la valeur BlockLineHeight et le troisième TextBlock a la valeur BaselineToBaseline.

Le texte affiché ressemble à ceci :

Stratégies d’empilement de lignes de blocs de texte
<StackPanel>

<!-- This TextBlock has a LineStackingStrategy set to "MaxHeight". -->
<TextBlock FontFamily="Verdana"
           LineStackingStrategy="MaxHeight" 
           LineHeight="10" 
           Width="500" 
           TextWrapping="Wrap" >
    Use the <Run FontSize="30">LineStackingStrategy</Run> property to determine how a line box is
    created for each line. A value of <Run FontSize="20">MaxHeight</Run> specifies that the stack
    height is the smallest value that contains all the inline elements on that line when those
    elements are properly aligned. A value of <Run FontSize="20">BlockLineHeight</Run> specifies
    that the stack height is determined by the block element LineHeight property value. A value of 
    <Run FontSize="20">BaselineToBaseline</Run> specifies that the stack height is determined by adding 
    LineHeight to the baseline of the previous line.
</TextBlock>

<!-- With a margin pushing down 20 pixels, draw a line just above the second textblock. -->
<!-- The fonts will reach above the LineHeight size and over the line. -->
<StackPanel Margin="0,20,0,0" HorizontalAlignment="Center">
    <Line Stroke="Green"  X2="500" />
</StackPanel>

<!-- Here is the same TextBlock but the LineStackingStrategy is set to "BlockLineHeight". -->
<TextBlock FontFamily="Verdana"
           LineStackingStrategy="BlockLineHeight" 
           LineHeight="10" 
           Width="500" 
           TextWrapping="Wrap">
    Use the <Run FontSize="30">LineStackingStrategy</Run> property to determine how a line box is
    created for each line. A value of <Run FontSize="20">MaxHeight</Run> specifies that the stack
    height is the smallest value that contains all the inline elements on that line when those
    elements are properly aligned. A value of <Run FontSize="20">BlockLineHeight</Run> specifies
    that the stack height is determined by the block element LineHeight property value. A value of 
    <Run FontSize="20">BaselineToBaseline</Run> specifies that the stack height is determined by adding 
    LineHeight to the baseline of the previous line.
</TextBlock>

<!-- With a margin pushing down 20 pixels, draw a line just above the third textblock. -->
<StackPanel Margin="0,20,0,0" HorizontalAlignment="Center">
    <Line Stroke="Green"  X2="500" />
</StackPanel>

<!-- Here is the same TextBlock but the LineStackingStrategy is set to "BaselineToBaseline". -->
<TextBlock FontFamily="Verdana"
           LineStackingStrategy="BaselineToBaseline" 
           LineHeight="10" 
           Width="500" 
           TextWrapping="Wrap">
    Use the <Run FontSize="30">LineStackingStrategy</Run> property to determine how a line box is
    created for each line. A value of <Run FontSize="20">MaxHeight</Run> specifies that the stack
    height is the smallest value that contains all the inline elements on that line when those
    elements are properly aligned. A value of <Run FontSize="20">BlockLineHeight</Run> specifies
    that the stack height is determined by the block element LineHeight property value. A value of 
    <Run FontSize="20">BaselineToBaseline</Run> specifies that the stack height is determined by adding 
    LineHeight to the baseline of the previous line.
</TextBlock>

</StackPanel>

Remarques

Conseil

Pour plus d’informations, des conseils de conception et des exemples de code, consultez Bloc de texte.

TextBlock est le contrôle principal pour l’affichage du texte en lecture seule dans les applications. Ce contrôle vous permet d’afficher une ou plusieurs lignes de texte, des liens hypertexte inclus et du texte avec mise en forme de type gras, italique ou souligné.

Contrôle de bloc de texte

TextBlock est généralement plus facile à utiliser et offre de meilleures performances de rendu de texte que RichTextBlock. Il est donc préférable pour la plupart du texte de l’interface utilisateur d’application. Il propose également de nombreuses options de mise en forme similaires pour personnaliser la manière dont votre texte est restitué. Bien que vous puissiez placer des sauts de ligne dans le texte, TextBlock est conçu pour afficher un seul paragraphe et ne prend pas en charge la mise en retrait du texte. Envisagez un RichTextBlock si vous avez besoin de prendre en charge plusieurs paragraphes, du texte à plusieurs colonnes ou des éléments d’interface utilisateur inline tels que des images.

Performances du texte

À partir de Windows 10, des améliorations de performances ont été apportées à TextBlock, ce qui diminue l’utilisation globale de la mémoire et réduit considérablement le temps processeur nécessaire à la mesure et à l’organisation du texte. Pour en savoir plus sur ces améliorations des performances et sur la façon de vous assurer que vous les utilisez, consultez la section Considérations sur les performances du guide de contrôle TextBlock.

Styles de texte intégrés

Vous pouvez utiliser Windows 10 styles de texte fournis avec la plateforme pour aligner le style de votre texte sur le texte utilisé dans le système. Voici comment utiliser des styles intégrés pour s’aligner sur la rampe de type Windows 10. Pour plus d’informations, consultez Ressources de thème XAML.

<TextBlock Text="Header" Style="{StaticResource HeaderTextBlockStyle}"/>
<TextBlock Text="SubHeader" Style="{StaticResource SubheaderTextBlockStyle}"/>
<TextBlock Text="Title" Style="{StaticResource TitleTextBlockStyle}"/>
<TextBlock Text="SubTitle" Style="{StaticResource SubtitleTextBlockStyle}"/>
<TextBlock Text="Base" Style="{StaticResource BaseTextBlockStyle}"/>
<TextBlock Text="Body" Style="{StaticResource BodyTextBlockStyle}"/>
<TextBlock Text="Caption" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}"/>

Le texte affiché ressemble à ceci :

Styles de blocs de texte

Polices en couleur

Par défaut, TextBlock prend en charge les polices de couleur d’affichage. La police de couleur par défaut sur le système est Segoe UI Emoji et textBlock revient à cette police pour afficher les glyphes en couleur. Pour plus d’informations, voir la propriété IsColorFontEnabled.

<TextBlock FontSize="30">Hello ☺⛄☂♨⛅</TextBlock>

Le texte affiché ressemble à ceci :

Bloc de texte avec police en couleur

Constructeurs

TextBlock()

Initialise une nouvelle instance de la classe TextBlock.

Propriétés

AccessKey

Obtient ou définit la clé d’accès (mnémonique) de cet élément.

(Hérité de UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Obtient ou définit un élément source qui fournit l’étendue de la clé d’accès pour cet élément, même s’il ne se trouve pas dans l’arborescence visuelle de l’élément source.

(Hérité de UIElement)
ActualHeight

Obtient la hauteur rendue d’un FrameworkElement. Consultez la section Notes.

(Hérité de FrameworkElement)
ActualOffset

Obtient la position de cet UIElement, par rapport à son parent, calculée lors de la passe d’organisation du processus de disposition.

(Hérité de UIElement)
ActualSize

Obtient la taille calculée par ce UIElement pendant la passe d’organisation du processus de disposition.

(Hérité de UIElement)
ActualTheme

Obtient le thème d’interface utilisateur actuellement utilisé par l’élément, qui peut être différent de RequestedTheme.

(Hérité de FrameworkElement)
ActualWidth

Obtient la largeur rendue d’un FrameworkElement. Consultez la section Notes.

(Hérité de FrameworkElement)
AllowDrop

Obtient ou définit une valeur qui détermine si cet élément UIElement peut être une cible de déplacement à des fins d’opérations de glisser-déplacer.

(Hérité de UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément obtient automatiquement le focus lorsque l’utilisateur interagit avec lui.

(Hérité de FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Obtient ou définit si un contrôle désactivé peut recevoir le focus.

(Hérité de FrameworkElement)
BaselineOffset

Retourne une valeur par laquelle chaque ligne de texte est décalée d’une ligne de base.

BaseUri

Obtient un URI (Uniform Resource Identifier) qui représente l’URI de base d’un objet construit en XAML au moment du chargement XAML. Cette propriété est utile pour la résolution d’URI au moment de l’exécution.

(Hérité de FrameworkElement)
CacheMode

Obtient ou définit une valeur qui indique que le contenu rendu doit être mis en cache sous forme de bitmap composite lorsque cela est possible.

(Hérité de UIElement)
CanBeScrollAnchor

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément UIElement peut être un candidat pour l’ancrage de défilement.

(Hérité de UIElement)
CanDrag

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément peut être déplacé en tant que données dans une opération de glisser-déplacer.

(Hérité de UIElement)
CenterPoint

Obtient ou définit le point central de l’élément, qui est le point sur lequel la rotation ou la mise à l’échelle se produit. Affecte la position de rendu de l’élément.

(Hérité de UIElement)
CharacterSpacing

Obtient ou définit l’espacement uniforme entre les caractères, en unités de 1/1000 d’un em.

CharacterSpacingProperty

Identifie la propriété de dépendance CharacterSpacing .

Clip

Obtient ou définit le RectangleGeometry utilisé pour définir le contour du contenu d’un UIElement.

(Hérité de UIElement)
CompositeMode

Obtient ou définit une propriété qui déclare d’autres modes de composition et de fusion pour l’élément dans sa disposition et sa fenêtre parentes. Cela s’applique aux éléments impliqués dans une interface utilisateur MIXTE XAML/Microsoft DirectX.

(Hérité de UIElement)
ContentEnd

Obtient un objet TextPointer pour la fin du contenu de texte dans textBlock.

ContentStart

Obtient un objet TextPointer pour le début du contenu de texte dans textBlock.

ContextFlyout

Obtient ou définit le menu volant associé à cet élément.

(Hérité de UIElement)
DataContext

Obtient ou définit le contexte de données d’un FrameworkElement. Une utilisation courante d’un contexte de données est quand un FrameworkElement utilise l’extension de balisage {Binding} et participe à la liaison de données.

(Hérité de FrameworkElement)
DesiredSize

Obtient la taille calculée par ce UIElement pendant la passe de mesure du processus de disposition.

(Hérité de UIElement)
Dispatcher

Retourne null toujours dans une application SDK d'application Windows. Utilisez DispatcherQueue à la place.

(Hérité de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue auquel cet objet est associé. représente DispatcherQueue une fonctionnalité qui peut accéder au DependencyObject sur le thread d’interface utilisateur, même si le code est initié par un thread autre que l’interface utilisateur.

(Hérité de DependencyObject)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Obtient ou définit une valeur qui spécifie si l’affichage de la clé d’accès est ignoré lorsqu’une clé d’accès est appelée.

(Hérité de UIElement)
FlowDirection

Obtient ou définit la direction dans laquelle le texte et d’autres éléments d’interface utilisateur circulent dans n’importe quel élément parent qui contrôle leur disposition. Cette propriété peut être définie sur LeftToRight ou RightToLeft. La définition FlowDirection de sur RightToLeft n’importe quel élément définit l’alignement à droite, l’ordre de lecture de droite à gauche et la disposition du contrôle pour qu’elle passe de droite à gauche.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusState

Obtient une valeur qui spécifie si ce contrôle a le focus et le mode par lequel le focus a été obtenu.

(Hérité de UIElement)
FocusVisualMargin

Obtient ou définit la marge externe du visuel focus pour un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Obtient ou définit le pinceau utilisé pour dessiner la bordure externe d’un HighVisibility visuel ou Reveal de focus pour un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Obtient ou définit l’épaisseur de la bordure externe d’un HighVisibility visuel ou Reveal focus pour un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Obtient ou définit le pinceau utilisé pour dessiner la bordure interne d’un HighVisibility visuel ou Reveal de focus pour un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Obtient ou définit l’épaisseur de la bordure interne d’un HighVisibility visuel ou Reveal de focus pour un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
FontFamily

Obtient ou définit la famille de polices de niveau supérieur par défaut pour le contenu du texte dans cet élément.

FontFamilyProperty

Identifie la propriété de dépendance FontFamily .

FontSize

Obtient ou définit la taille de police pour le contenu du texte dans cet élément.

FontSizeProperty

Identifie la propriété de dépendance FontSize .

FontStretch

Obtient ou définit l’étendue de police pour le contenu du texte dans cet élément.

FontStretchProperty

Identifie la propriété de dépendance FontStretch .

FontStyle

Obtient ou définit le style de police du contenu de cet élément.

FontStyleProperty

Identifie la propriété de dépendance FontStyle .

FontWeight

Obtient ou définit l’épaisseur de police de niveau supérieur pour textBlock.

FontWeightProperty

Identifie la propriété de dépendance FontWeight .

Foreground

Obtient ou définit le pinceau à appliquer au contenu de texte du TextBlock.

ForegroundProperty

Identifie la propriété de dépendance au premier plan .

Height

Obtient ou définit la hauteur suggérée d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’infrastructure ajuste automatiquement les propriétés visuelles de l’élément lorsque les thèmes à contraste élevé sont activés.

(Hérité de UIElement)
HorizontalAlignment

Obtient ou définit les caractéristiques d’alignement horizontal qui sont appliquées à un FrameworkElement lorsqu’il est composé dans un parent de disposition, tel qu’un contrôle de panneau ou d’éléments.

(Hérité de FrameworkElement)
HorizontalTextAlignment

Obtient ou définit une valeur qui indique comment le texte est aligné dans textBlock.

HorizontalTextAlignmentProperty

Identifie la propriété de dépendance HorizontalTextAlignment.

Inlines

Obtient la collection d’éléments de texte inline dans un TextBlock.

IsAccessKeyScope

Obtient ou définit une valeur qui indique si un élément définit sa propre étendue de clé d’accès.

(Hérité de UIElement)
IsColorFontEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si les glyphes de police qui contiennent des couches de couleurs, tels que Segoe UI Emoji, sont rendus en couleur.

IsColorFontEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsColorFontEnabled .

IsDoubleTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement DoubleTapped peut provenir de cet élément.

(Hérité de UIElement)
IsHitTestVisible

Obtient ou définit si la zone contenue de cet élément UIElement peut retourner des valeurs vraies pour le test de positionnement.

(Hérité de UIElement)
IsHoldingEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Holding peut provenir de cet élément.

(Hérité de UIElement)
IsLoaded

Obtient une valeur qui indique si l’élément a été ajouté à l’arborescence d’éléments et est prêt pour l’interaction.

(Hérité de FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement RightTapped peut provenir de cet élément.

(Hérité de UIElement)
IsTabStop

Obtient ou définit l'inclusion ou non d'un contrôle dans la navigation par onglets.

(Hérité de UIElement)
IsTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Tapped peut provenir de cet élément.

(Hérité de UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

Obtient ou définit si l’agrandissement automatique du texte, pour refléter le paramètre de taille de texte système, est activé.

IsTextScaleFactorEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsTextScaleFactorEnabled .

IsTextSelectionEnabled

Obtient ou définit une valeur qui indique si la sélection de texte est activée dans textBlock, par le biais d’une action de l’utilisateur ou de l’appel de l’API liée à la sélection.

IsTextSelectionEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsTextSelectionEnabled .

IsTextTrimmed

Obtient une valeur qui indique si le contrôle a supprimé du texte qui dépasse la zone de contenu.

IsTextTrimmedProperty

Identifie la propriété de dépendance IsTextTrimmed.

KeyboardAcceleratorPlacementMode

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’info-bulle de contrôle affiche la combinaison de touches pour son raccourci clavier associé.

(Hérité de UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Obtient ou définit une valeur qui indique l’info-bulle de contrôle qui affiche la combinaison de touches d’accélérateur.

(Hérité de UIElement)
KeyboardAccelerators

Obtient la collection de combinaisons de touches qui appellent une action à l’aide du clavier.

Les accélérateurs sont généralement affectés aux boutons ou aux éléments de menu.

Exemple de menu montrant les raccourcis clavier pour différents éléments de menu
Exemple de menu montrant les raccourcis clavier pour différents éléments de menu

(Hérité de UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Obtient ou définit une valeur qui indique la distance à gauche ou à droite de l’info-bulle par rapport à l’élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
KeyTipPlacementMode

Obtient ou définit une valeur qui indique où la touche d’accès est placée par rapport à la limite de l’élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
KeyTipTarget

Obtient ou définit une valeur qui indique l’élément ciblé par la touche d’accès.

(Hérité de UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Obtient ou définit une valeur qui indique jusqu’à quel point l’info-bulle est placée par rapport à l’élément d’interface utilisateur.

(Hérité de UIElement)
Language

Obtient ou définit les informations de langage de localisation/globalisation qui s’appliquent à un FrameworkElement, ainsi qu’à tous les éléments enfants de l’élément FrameworkElement actuel dans la représentation d’objet et dans l’interface utilisateur.

(Hérité de FrameworkElement)
Lights

Obtient la collection d’objets XamlLight attachés à cet élément.

(Hérité de UIElement)
LineHeight

Obtient ou définit la hauteur de chaque ligne de contenu.

LineHeightProperty

Identifie la propriété de dépendance LineHeight .

LineStackingStrategy

Obtient ou définit une valeur qui indique comment une zone de ligne est déterminée pour chaque ligne de texte dans textBlock.

LineStackingStrategyProperty

Identifie la propriété de dépendance LineStackingStrategy .

ManipulationMode

Obtient ou définit la valeur ManipulationModes utilisée pour le comportement uiElement et l’interaction avec les mouvements. La définition de cette valeur permet de gérer les événements de manipulation à partir de cet élément dans le code de l’application.

(Hérité de UIElement)
Margin

Obtient ou définit la marge externe d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
MaxHeight

Obtient ou définit la contrainte de hauteur maximale d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
MaxLines

Obtient ou définit le nombre maximal de lignes de texte affichées dans textBlock.

MaxLinesProperty

Identifie la propriété de dépendance MaxLines .

MaxWidth

Obtient ou définit la contrainte de largeur maximale d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
MinHeight

Obtient ou définit la contrainte de hauteur minimale d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
MinWidth

Obtient ou définit la contrainte de largeur minimale d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
Name

Obtient ou définit le nom d’identification de l’objet. Lorsqu’un processeur XAML crée l’arborescence d’objets à partir du balisage XAML, le code d’exécution peut faire référence à l’objet déclaré XAML par ce nom.

(Hérité de FrameworkElement)
Opacity

Obtient ou définit le degré d’opacité de l’objet.

(Hérité de UIElement)
OpacityTransition

Obtient ou définit la propriété ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Opacity.

(Hérité de UIElement)
OpticalMarginAlignment

Obtient ou définit une valeur qui indique comment la police est modifiée pour s’aligner sur les polices de différentes tailles.

OpticalMarginAlignmentProperty

Identifie la propriété de dépendance OpticalMarginAlignment .

Padding

Obtient ou définit une valeur qui indique l’épaisseur de l’espacement entre les limites de la zone de contenu et le contenu affiché par un contrôle TextBlock.

PaddingProperty

Identifie la propriété de dépendance Padding .

Parent

Obtient l’objet parent de ce FrameworkElement dans l’arborescence d’objets.

(Hérité de FrameworkElement)
PointerCaptures

Obtient l’ensemble de tous les pointeurs capturés, représentés sous forme de valeurs de pointeur .

(Hérité de UIElement)
Projection

Obtient ou définit la projection de perspective (effet 3D) à appliquer lors du rendu de cet élément.

(Hérité de UIElement)
ProtectedCursor

Obtient ou définit le curseur qui s’affiche lorsque le pointeur se trouve sur cet élément. La valeur par défaut est null, ce qui indique qu’aucune modification n’est apportée au curseur.

(Hérité de UIElement)
RasterizationScale

Obtient une valeur qui représente le nombre de pixels bruts (physiques) pour chaque pixel d’affichage.

(Hérité de UIElement)
RenderSize

Obtient la taille de rendu finale d’un élément UIElement. L’utilisation n’est pas recommandée, voir Remarques.

(Hérité de UIElement)
RenderTransform

Obtient ou définit les informations de transformation qui affectent la position de rendu d’un UIElement.

(Hérité de UIElement)
RenderTransformOrigin

Obtient ou définit le point d’origine de toute transformation de rendu possible déclarée par RenderTransform, par rapport aux limites de l’élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
RequestedTheme

Obtient ou définit le thème d’interface utilisateur utilisé par l’élément UIElement (et ses éléments enfants) pour la détermination des ressources. Le thème de l’interface utilisateur avec RequestedTheme lequel vous spécifiez peut remplacer le thème RequestedTheme au niveau de l’application.

(Hérité de FrameworkElement)
Resources

Obtient le dictionnaire de ressources défini localement. En XAML, vous pouvez établir des éléments de ressources en tant qu’éléments d’objet enfants d’un frameworkElement.Resources élément de propriété, via la syntaxe de collection implicite XAML.

(Hérité de FrameworkElement)
Rotation

Obtient ou définit l’angle de rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, en degrés. Effectue une rotation par rapport à RotationAxis et centerPoint. Affecte la position de rendu de l’élément.

(Hérité de UIElement)
RotationAxis

Obtient ou définit l’axe pour faire pivoter l’élément.

(Hérité de UIElement)
RotationTransition

Obtient ou définit la propriété ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Rotation.

(Hérité de UIElement)
Scale

Obtient ou définit l’échelle de l’élément . Mise à l’échelle par rapport au CenterPoint de l’élément. Affecte la position de rendu de l’élément.

(Hérité de UIElement)
ScaleTransition

Obtient ou définit la propriété Vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Scale.

(Hérité de UIElement)
SelectedText

Obtient une plage de texte du texte sélectionné.

SelectedTextProperty

Identifie la propriété de dépendance SelectedText .

SelectionEnd

Obtient la position de fin du texte sélectionné dans textBlock.

SelectionFlyout

Obtient ou définit le menu volant qui s’affiche lorsque du texte est sélectionné à l’aide de l’interaction tactile ou du stylet, ou null si aucun menu volant n’est affiché.

SelectionFlyoutProperty

Identifie la propriété de dépendance SelectionFlyout.

SelectionHighlightColor

Obtient ou définit le pinceau utilisé pour mettre en surbrillance le texte sélectionné.

SelectionHighlightColorProperty

Identifie la propriété de dépendance SelectionHighlightColor .

SelectionStart

Obtient la position de départ du texte sélectionné dans textBlock.

Shadow

Obtient ou définit l’effet d’ombre casté par l’élément .

(Hérité de UIElement)
Style

Obtient ou définit un style instance appliqué à cet objet pendant la disposition et le rendu.

(Hérité de FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Obtient ou définit une valeur qui modifie le fonctionnement de tabulation et TabIndex pour ce contrôle.

(Hérité de UIElement)
TabIndex

Obtient ou définit une valeur qui détermine l’ordre dans lequel les éléments reçoivent le focus lorsque l’utilisateur navigue dans les contrôles à l’aide de la touche Tab .

(Hérité de UIElement)
Tag

Obtient ou définit une valeur d’objet arbitraire qui peut être utilisée pour stocker des informations personnalisées sur cet objet.

(Hérité de FrameworkElement)
Text

Obtient ou définit le contenu du texte d’un TextBlock.

TextAlignment

Obtient ou définit une valeur qui indique l’alignement horizontal du contenu textuel.

TextAlignmentProperty

Identifie la propriété de dépendance TextAlignment .

TextDecorations

Obtient ou définit une valeur qui indique les décorations appliquées au texte.

TextDecorationsProperty

Identifie la propriété de dépendance TextDecorations .

TextHighlighters

Obtient la collection de surbrillances de texte.

TextLineBounds

Obtient ou définit une valeur qui indique comment la hauteur de la zone de ligne est déterminée pour chaque ligne de texte dans textBlock.

TextLineBoundsProperty

Identifie la propriété de dépendance TextLineBounds .

TextProperty

Identifie la propriété de dépendance Text .

TextReadingOrder

Obtient ou définit une valeur qui indique comment l’ordre de lecture est déterminé pour textBlock.

TextReadingOrderProperty

Identifie la propriété de dépendance TextReadingOrder .

TextTrimming

Obtient ou définit une valeur qui indique le comportement de la suppression des espaces du texte à employer quand le contenu dépasse la zone prévue pour ce contenu.

TextTrimmingProperty

Identifie la propriété de dépendance TextTrimming .

TextWrapping

Obtient ou définit la façon dont textBlock encapsule le texte.

TextWrappingProperty

Identifie la propriété de dépendance TextWrapping .

Transform3D

Obtient ou définit l’effet de transformation 3D à appliquer lors du rendu de cet élément.

(Hérité de UIElement)
TransformMatrix

Obtient ou définit la matrice de transformation à appliquer à l’élément .

(Hérité de UIElement)
Transitions

Obtient ou définit la collection d’éléments de style Transition qui s’appliquent à un élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
Translation

Obtient ou définit la position de rendu x, y et z de l’élément.

(Hérité de UIElement)
TranslationTransition

Obtient ou définit la propriété Vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Translation.

(Hérité de UIElement)
Triggers

Obtient la collection de déclencheurs pour les animations définies pour un FrameworkElement. Ce n’est pas couramment utilisé. Consultez la section Notes.

(Hérité de FrameworkElement)
UseLayoutRounding

Obtient ou définit une valeur qui détermine si le rendu de l’objet et de sa sous-arborescence visuelle doit utiliser un comportement d’arrondi qui aligne le rendu sur des pixels entiers.

(Hérité de UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Obtient ou définit une valeur qui indique si le contrôle utilise des visuels focus dessinés par le système ou des visuels de focus définis dans le modèle de contrôle.

(Hérité de UIElement)
VerticalAlignment

Obtient ou définit les caractéristiques d’alignement vertical qui sont appliquées à un FrameworkElement lorsqu’il est composé dans un objet parent tel qu’un contrôle de panneau ou d’éléments.

(Hérité de FrameworkElement)
Visibility

Obtient ou définit la visibilité d’un UIElement. Un UIElement qui n’est pas visible n’est pas rendu et ne communique pas sa taille souhaitée à la disposition.

(Hérité de UIElement)
Width

Obtient ou définit la largeur d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
XamlRoot

Obtient ou définit le XamlRoot dans lequel cet élément est en cours d’affichage.

(Hérité de UIElement)
XYFocusDown

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu.

(Hérité de UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation descendante.

(Hérité de UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Obtient ou définit une valeur qui active ou désactive la navigation à l’aide des flèches directionnelles du clavier.

(Hérité de UIElement)
XYFocusLeft

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur la gauche sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu.

(Hérité de UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation à gauche.

(Hérité de UIElement)
XYFocusRight

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu.

(Hérité de UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation droite.

(Hérité de UIElement)
XYFocusUp

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu.

(Hérité de UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation vers le haut.

(Hérité de UIElement)

Méthodes

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Ajoute un gestionnaire d’événements routé pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l’élément actuel. Spécifiez handledEventsToo que true le gestionnaire fourni doit être appelé même si l’événement est géré ailleurs.

(Hérité de UIElement)
Arrange(Rect)

Positionne les objets enfants et détermine une taille pour un UIElement. Les objets parents qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs éléments enfants doivent appeler cette méthode à partir de leurs implémentations de remplacement de disposition pour former une mise à jour de disposition récursive.

(Hérité de UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Fournit le comportement de la passe « Arranger » de la disposition. Les classes peuvent remplacer cette méthode pour définir leur propre comportement de passe « Arrange ».

(Hérité de FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Annule le traitement de manipulation directe en cours (panoramique/zoom défini par le système) sur n’importe quel parent ScrollViewer qui contient l’élément UIElement actuel.

(Hérité de UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Définit la capture de pointeur sur un UIElement. Une fois capturé, seul l’élément qui a la capture déclenche des événements liés au pointeur.

(Hérité de UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
CopySelectionToClipboard()

Copie le contenu sélectionné dans le Presse-papiers Windows.

FindName(String)

Récupère un objet qui a le nom d’identificateur spécifié.

(Hérité de FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Permet à une sous-classe UIElement d’exposer des éléments enfants qui aident à résoudre le ciblage tactile.

(Hérité de UIElement)
Focus(FocusState)

Essaie d'affecter le focus sur cet élément.

(Hérité de UIElement)
GetAlphaMask()

Renvoie un masque qui représente le canal alpha du texte sous forme de CompositionBrush.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’appliquerait dans les cas où une animation n’est pas active.

(Hérité de DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Retourne la bindingExpression qui représente la liaison sur la propriété spécifiée.

(Hérité de FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Permet à une sous-classe UIElement d’exposer des éléments enfants qui participent au focus Tab.

(Hérité de UIElement)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetVisualInternal()

Récupère le Visual auquel l’élément est résolu.

(Hérité de UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, active la construction par état d’une arborescence visuelle pour un modèle de contrôle dans le code, plutôt qu’en chargeant XAML pour tous les états au démarrage du contrôle.

(Hérité de FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Invalide l’état d’organisation (disposition) d’un élément UIElement. Après l’invalidation, la disposition de l’élément UIElement est mise à jour, ce qui se produit de manière asynchrone.

(Hérité de UIElement)
InvalidateMeasure()

Invalide l’état de mesure (disposition) d’un UIElement.

(Hérité de UIElement)
InvalidateViewport()

Invalide l’état de la fenêtre d’affichage d’un élément UIElement utilisé pour calculer la fenêtre d’affichage effective.

(Hérité de FrameworkElement)
Measure(Size)

Mises à jour desiredSize d’un ÉLÉMENT UIElement. En règle générale, les objets qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs enfants de disposition appellent cette méthode à partir de leurs propres implémentations MeasureOverride pour former une mise à jour de disposition récursive.

(Hérité de UIElement)
MeasureOverride(Size)

Fournit le comportement de la passe « Mesure » du cycle de disposition. Les classes peuvent remplacer cette méthode pour définir leur propre comportement de passage « Measure ».

(Hérité de FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Appelé chaque fois que le code d’application ou les processus internes (par exemple, une passe de disposition de reconstruction) appellent ApplyTemplate. En termes simples, cela signifie que la méthode est appelée juste avant qu’un élément d’interface utilisateur ne s’affiche dans votre application. Remplacez cette méthode pour influencer la logique post-modèle par défaut d’une classe.

(Hérité de FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Appelé avant que l’événement BringIntoViewRequested ne se produise.

(Hérité de UIElement)
OnCreateAutomationPeer()

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, retourne des implémentations AutomationPeer spécifiques à la classe pour l’infrastructure Microsoft UI Automation.

(Hérité de UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Remplacez cette méthode pour implémenter le comportement de la disposition et de la logique lorsque des éléments sont supprimés d’un contenu spécifique à une classe ou d’une propriété enfant.

(Hérité de UIElement)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Appelé lorsqu’un raccourci clavier (ou accélérateur) est traité dans votre application. Remplacez cette méthode pour gérer la façon dont votre application répond lorsqu’un accélérateur clavier est appelé.

(Hérité de UIElement)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Appelé juste avant le traitement d’un raccourci clavier (ou d’un accélérateur) dans votre application. Appelé chaque fois que du code d’application ou des processus internes appellent ProcessKeyboardAccelerators. Remplacez cette méthode pour influencer la gestion de l’accélérateur par défaut.

(Hérité de UIElement)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Définit une propriété qui peut être animée.

(Hérité de UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

En cas de substitution dans une classe dérivée, définit une propriété qui peut être animée.

(Hérité de UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie.

(Hérité de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur ce instance DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Libère les captures de pointeur pour la capture d’un pointeur spécifique par cet élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Libère toutes les captures de pointeur détenues par cet élément.

(Hérité de UIElement)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Supprime le gestionnaire d’événements routés spécifié de cet UIElement. En règle générale, le gestionnaire en question a été ajouté par AddHandler.

(Hérité de UIElement)
Select(TextPointer, TextPointer)

Sélectionne une plage de texte dans textBlock.

SelectAll()

Sélectionne l’intégralité du contenu dans TextBlock.

SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Attache une liaison à un FrameworkElement à l’aide de l’objet de liaison fourni.

(Hérité de FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Commence l’animation spécifiée sur l’élément .

(Hérité de UIElement)
StartBringIntoView()

Initie une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément dans toutes les régions de défilement dans lesquelles il est contenu.

(Hérité de UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Lance une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément à l’aide des options spécifiées.

(Hérité de UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Fournit un contrôle léger pour afficher de petites quantités de texte.

(Hérité de UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Démarre une opération de glisser-déplacer.

Important

Non pris en charge si un utilisateur exécute l’application en mode avec élévation de privilèges, en tant qu’administrateur.

(Hérité de UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Arrête l’animation spécifiée sur l’élément .

(Hérité de UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Retourne un objet de transformation qui peut être utilisé pour transformer les coordonnées de l’élément UIElement vers l’objet spécifié.

(Hérité de UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Tente d’appeler un raccourci clavier (ou accélérateur) en recherchant le raccourci dans toute l’arborescence visuelle de l’élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback.

(Hérité de DependencyObject)
UpdateLayout()

Garantit que toutes les positions des objets enfants d’un UIElement sont correctement mises à jour pour la disposition.

(Hérité de UIElement)

Événements

AccessKeyDisplayDismissed

Se produit lorsque les clés d’accès ne doivent plus être affichées.

(Hérité de UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Se produit lorsque l’utilisateur demande que les clés d’accès soient affichées.

(Hérité de UIElement)
AccessKeyInvoked

Se produit lorsqu’un utilisateur termine une séquence de clés d’accès.

(Hérité de UIElement)
ActualThemeChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété ActualTheme a changé.

(Hérité de FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Se produit lorsque StartBringIntoView est appelé sur cet élément ou l’un de ses descendants.

(Hérité de UIElement)
CharacterReceived

Se produit lorsqu’un caractère composé unique est reçu par la file d’attente d’entrée.

(Hérité de UIElement)
ContextCanceled

Se produit lorsqu’un mouvement d’entrée de contexte continue dans un mouvement de manipulation, pour avertir l’élément que le menu volant de contexte ne doit pas être ouvert.

(Hérité de UIElement)
ContextMenuOpening

Se produit lorsque le système traite une interaction qui affiche un menu contextuel.

ContextRequested

Se produit lorsque l’utilisateur a terminé un mouvement d’entrée de contexte, tel qu’un clic droit.

(Hérité de UIElement)
DataContextChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété FrameworkElement.DataContext change.

(Hérité de FrameworkElement)
DoubleTapped

Se produit lorsqu’une interaction DoubleTap non prise en charge se produit sur la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
DragEnter

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme cible.

(Hérité de UIElement)
DragLeave

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme origine.

(Hérité de UIElement)
DragOver

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec pour cible de dépôt potentielle cet élément.

(Hérité de UIElement)
DragStarting

Se produit lorsqu’une opération de glisser-glisser est lancée.

(Hérité de UIElement)
Drop

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de déplacement sous-jacent avec cet élément comme cible de déplacement.

(Hérité de UIElement)
DropCompleted

Se produit lorsqu’une opération de glisser-déplacer avec cet élément comme source est terminée.

(Hérité de UIElement)
EffectiveViewportChanged

Se produit lorsque la fenêtre d’affichage effective de FrameworkElement change.

(Hérité de FrameworkElement)
GettingFocus

Se produit avant qu’un élément UIElement ne reçoive le focus. Cet événement est déclenché de manière synchrone pour garantir que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de bulles.

(Hérité de UIElement)
GotFocus

Se produit lorsqu’un élément UIElement reçoit le focus. Cet événement est déclenché de manière asynchrone, de sorte que le focus peut se déplacer à nouveau avant que le bouillonnement ne soit terminé.

(Hérité de UIElement)
Holding

Se produit lorsqu’une interaction hold non prise en charge se produit sur la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
IsTextTrimmedChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété IsTextTrimmed a changé.

KeyDown

Se produit lorsqu’une touche clavier est enfoncée alors que l’élément UIElement a le focus.

(Hérité de UIElement)
KeyUp

Se produit lorsqu’une touche clavier est relâchée alors que l’élément UIElement a le focus.

(Hérité de UIElement)
LayoutUpdated

Se produit lorsque la disposition de l’arborescence visuelle change, en raison de la modification de la valeur des propriétés pertinentes pour la disposition ou d’une autre action qui actualise la disposition.

(Hérité de FrameworkElement)
Loaded

Se produit lorsqu’un frameworkElement a été construit et ajouté à l’arborescence d’objets et qu’il est prêt pour l’interaction.

(Hérité de FrameworkElement)
Loading

Se produit lorsqu’un frameworkElement commence à charger.

(Hérité de FrameworkElement)
LosingFocus

Se produit avant qu’un élément UIElement perde le focus. Cet événement est déclenché de manière synchrone pour garantir que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de bulle.

(Hérité de UIElement)
LostFocus

Se produit lorsqu’un élément UIElement perd le focus. Cet événement est déclenché de manière asynchrone, de sorte que le focus peut se déplacer à nouveau avant la fin de la bulle.

(Hérité de UIElement)
ManipulationCompleted

Se produit lorsqu’une manipulation sur l’élément UIElement est terminée.

(Hérité de UIElement)
ManipulationDelta

Se produit lorsque le périphérique d'entrée change de position pendant une manipulation.

(Hérité de UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Se produit lorsque le périphérique d’entrée perd le contact avec l’objet UIElement durant une manipulation et que cela entraîne un début d’inertie.

(Hérité de UIElement)
ManipulationStarted

Se produit lorsqu’un périphérique d’entrée entame une manipulation sur l’objet UIElement.

(Hérité de UIElement)
ManipulationStarting

Se produit lorsque le processeur de manipulation est créé initialement.

(Hérité de UIElement)
NoFocusCandidateFound

Se produit lorsqu’un utilisateur tente de déplacer le focus (via des tabulations ou des flèches directionnelles), mais que le focus ne se déplace pas, car aucun candidat au focus n’est trouvé dans la direction du mouvement.

(Hérité de UIElement)
PointerCanceled

Se produit lorsqu’un pointeur qui a effectué un contact perd anormalement le contact.

(Hérité de UIElement)
PointerCaptureLost

Se produit lorsque la capture de pointeur précédemment détenue par cet élément se déplace vers un autre élément ou ailleurs.

(Hérité de UIElement)
PointerEntered

Se produit lorsqu’un pointeur entre dans la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
PointerExited

Se produit lorsqu’un pointeur quitte la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
PointerMoved

Se produit lorsqu’un pointeur se déplace alors que le pointeur reste dans la zone de test de positionnement de cet élément.

(Hérité de UIElement)
PointerPressed

Se produit lorsque l’appareil pointeur lance une action Appuyer dans cet élément.

(Hérité de UIElement)
PointerReleased

Se produit lorsque l’appareil pointeur qui a précédemment lancé une action Appuyer est libéré, dans cet élément. Notez que la fin d’une action Press n’est pas garantie pour déclencher un PointerReleased événement ; d’autres événements peuvent se déclencher à la place. Pour plus d’informations, consultez Remarques.

(Hérité de UIElement)
PointerWheelChanged

Se produit lorsque la valeur delta d’une roulette de pointeur change.

(Hérité de UIElement)
PreviewKeyDown

Se produit lorsqu’une touche clavier est enfoncée alors que l’élément UIElement a le focus.

(Hérité de UIElement)
PreviewKeyUp

Se produit lorsqu’une touche clavier est relâchée alors que l’élément UIElement a le focus.

(Hérité de UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Se produit lorsqu’un raccourci clavier (ou un accélérateur) est appuyé.

(Hérité de UIElement)
RightTapped

Se produit lorsqu’un stimulus d’entrée d’appui droit se produit alors que le pointeur se trouve au-dessus de l’élément.

(Hérité de UIElement)
SelectionChanged

Se produit lorsque la sélection de texte a été modifiée.

SizeChanged

Se produit lorsque la propriété ActualHeight ou ActualWidth modifie la valeur d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
Tapped

Se produit lorsqu’une interaction tap non gérée se produit sur la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
Unloaded

Se produit lorsque cet objet n’est plus connecté à l’arborescence d’objets main.

(Hérité de FrameworkElement)

S’applique à

Voir aussi