PerspectiveTransform3D Classe
Important
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Représente un effet de perspective 3D.
public ref class PerspectiveTransform3D sealed : Transform3D
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PerspectiveTransform3D final : Transform3D
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PerspectiveTransform3D : Transform3D
Public NotInheritable Class PerspectiveTransform3D
Inherits Transform3D
- Héritage
- Attributs
Pour plus d’informations sur l’utilisation de PerspectiveTransform3D, consultez la propriété UIElement.Transform3D .
L’ajout d’un élément PerspectiveTransform3D à une scène sans autres transformations 3D ne modifie pas l’apparence des éléments 2D. Il conserve les coordonnées X et Y dans le plan de Z=0. Pour tirer parti de l’effet de perspective, vous devez utiliser CompositeTransform3D conjointement avec PerspectiveTransform3D.
En suivant les instructions du pipeline de transformation Direct3D, PerspectiveTransform3D représente une transformation de projection. En comparaison, CompositeTransform3D représente une transformation de monde ou de vue. Pour cette raison, PerspectiveTransform3D doit généralement être appliqué à la racine de la scène XAML. Dans la plupart des cas, il s’agit de l’élément Page .
Perspective |
Initialise une nouvelle instance de la classe PerspectiveTransform3D. |
Depth |
Obtient ou définit la distance en pixels par rapport au plan où z=0. |
Depth |
Identifie la propriété de dépendance Depth . |
Dispatcher |
Retourne |
Dispatcher |
Obtient le |
OffsetX |
Obtient ou définit le décalage x en pixels pour l’origine de la perspective à partir du centre de l’élément. |
Offset |
Identifie la propriété de dépendance OffsetX . |
OffsetY |
Obtient ou définit le décalage y en pixels pour l’origine de la perspective à partir du centre de l’élément. |
Offset |
Identifie la propriété de dépendance OffsetY . |
Clear |
Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
Get |
Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’applique dans les cas où une animation n’est pas active. (Hérité de DependencyObject) |
Get |
Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un objet DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
Read |
Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie. (Hérité de DependencyObject) |
Register |
Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur ce instance DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
Set |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
Unregister |
Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback. (Hérité de DependencyObject) |
Produit | Versions |
---|---|
Windows App SDK | 0.8, 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6 |