नोट
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आसानी से और इंटेरेक्टिव अपने कैनवास अनुप्रयोगों में 3D सामग्री. आप 3D सामग्री की गैलरी से चयन कर सकते हैं, फिर सरल इशारों से मॉडल को घुमा सकते हैं और ज़ूम कर सकते हैं।
महत्त्वपूर्ण
आपकी 3D सामग्री .glb, .obj, या .stl फ़ाइल स्वरूपों में होनी चाहिए। आप अपने मौजूदा 3D मॉडल को विभिन्न 3D प्रारूपों से .glb फ़ाइल प्रारूप में परिवर्तित कर सकते हैं।
टिप
Power Apps में मिक्स्ड रियलिटी (MR) नियंत्रण बैबीलोन और बैबीलोन React नेटिव का लाभ उपयोग करते हैं. मिश्रित वास्तविकता सामग्री जो बेबीलोन सैंडबॉक्स में काम करती है, उसे इस साझा एमआर प्लेटफॉर्म के माध्यम से भी काम करना चाहिए। Power Apps यदि आपकी सामग्री बेबीलोन में काम करती है लेकिन Power Apps में नहीं, तो Power Apps सामुदायिक फ़ोरम में प्रश्न पूछें। (इसे "मिश्रित वास्तविकता" के साथ टैग करें।)
ऐप स्क्रीन पर 3D ऑब्जेक्ट नियंत्रण जोड़ें
अपने ऐप को संपादन के लिए खुला रखें: Power Apps Studio
- सम्मिलित करें टैब खोलें और मीडिया का विस्तार करें।
- नियंत्रण को ऐप स्क्रीन में रखने के लिए 3D ऑब्जेक्ट का चयन करें, या नियंत्रण को अधिक सटीक रूप से रखने के लिए उसे स्क्रीन पर खींचें.
मुख्य गुण
गुणों का उपयोग करके 3D सामग्री नियंत्रण का व्यवहार और उपस्थिति बदलें। कुछ गुण केवल उन्नत टैब पर उपलब्ध हैं।
गुण | विवरण | Type | स्थान |
---|---|---|---|
स्रोत | प्रदर्शित करने के लिए ऑब्जेक्ट फ़ाइल की पहचान करता है। 3D ऑब्जेक्ट नियंत्रण विभिन्न स्रोतों से मॉडल लोड करने का समर्थन करता है। विवरण के लिए बाहरी 3D मॉडल लोड करना देखें. | लागू नहीं | गुण; उन्नत: स्रोत |
वैकल्पिक पाठ | यदि मॉडल लोड नहीं हो सकता है, या यूज़र मॉडल पर होवर करता है, तो टेक्स्ट को दिखाई देने के लिए निर्दिष्ट करता है. | String | गुण; उन्नत: AltText |
पृष्ठभूमि भरण | नियंत्रण का पृष्ठभूमि रंग सेट करता है. | रंग चयनकर्ता | गुण; उन्नत: पृष्ठभूमि भरण (RGBA या HTML हेक्साडेसिमल रंग कोड स्वीकार करता है) |
पिंस(आइटम) | डेटा स्रोत (आइटम) में प्रदान किए गए विशिष्ट निर्देशांक पर मॉडल पर पिन दिखाता है। यदि कोई नहीं , तो कोई पिन नहीं दिखाया जाता है। | डेटा तालिका | गुण; उन्नत: आइटम |
पिन दिखाएँ | आइटम में वर्णित पिन दिखाता है. | Boolean | गुण; उन्नत: शोपिन |
MaxPins | मॉडल पर दिखाए जा सकने वाले पिनों की अधिकतम संख्या निर्दिष्ट करता है। | Integer | उन्नत |
PinsX | 3D निर्देशांक स्थान में X अक्ष पर पिनों का स्थान निर्दिष्ट करता है। | फ़्लोटिंग प्वॉइंट संख्या | उन्नत |
PinsY | 3D निर्देशांक स्थान में Y अक्ष पर पिनों का स्थान निर्दिष्ट करता है। | फ़्लोटिंग प्वॉइंट संख्या | उन्नत |
PinsZ | 3D निर्देशांक स्थान में Z अक्ष पर पिनों का स्थान निर्दिष्ट करता है। | फ़्लोटिंग प्वॉइंट संख्या | उन्नत |
रीसेट बटन दिखाएँ | एक बटन दिखाता या छुपाता है जो मॉडल को उसकी प्रारंभिक स्थिति में रीसेट करता है। | Boolean | गुण; उन्नत; दिखाएँरीसेट करें |
OnModelLoad | मॉडल लोड होने पर चलने वाला व्यवहार सूत्र शामिल है। | ईवेंट | उन्नत |
OnChange | व्यवहार फॉर्मूला होता है जो तक चलता है जब नियंत्रण के किसी भी गुण को बदल दिया जाता है. | ईवेंट | उन्नत |
OnSelect | इसमें व्यवहार सूत्र शामिल होता है जो तब चलता है जब उपयोगकर्ता पिन या नियंत्रण का चयन करता है। | ईवेंट | उन्नत |
अतिरिक्त गुण
गुण | विवरण | Type | स्थान |
---|---|---|---|
ContentLanguage | नियंत्रण की प्रदर्शन भाषा निर्धारित करता है, यदि यह ऐप में उपयोग की जाने वाली भाषा से भिन्न है। | String | उन्नत |
डिस्प्ले मोड | यह निर्धारित करता है कि क्या नियंत्रण उपयोगकर्ता इनपुट की अनुमति देता है (संपादित करें), केवल डेटा प्रदर्शित करता है (देखें), या अक्षम है (अक्षम). | ड्रॉप-डाउन सूची | उन्नत |
पद | नियंत्रण के ऊपरी-बाएँ कोने को x और y में निर्दिष्ट स्क्रीन निर्देशांक पर रखता है. | फ़्लोटिंग प्वॉइंट संख्या | गुण; उन्नत: X, Y |
साइज़ | चौड़ाई और ऊंचाई में दिए गए पिक्सेल मानों का उपयोग करके नियंत्रण का आकार निर्धारित करता है. | Integer | गुण; उन्नत: चौड़ाई, ऊंचाई |
टैबइंडेक्स | यदि उपयोगकर्ता टैब कुंजी का उपयोग करके ऐप को नेविगेट करता है तो बटन का चयन करने का क्रम निर्दिष्ट करता है। | Integer | उन्नत |
टूलटिप | जब उपयोगकर्ता पिन पर होवर करता है तो प्रदर्शित होने वाला टेक्स्ट निर्धारित करता है। | String | उन्नत |
दृश्यमान | बटन दिखाता या छुपाता है। | Boolean | गुण; उन्नत: दृश्यमान |
प्रदर्शन विचार
हम अनुशंसा करते हैं कि आप सर्वश्रेष्ठ उपयोगकर्ता अनुभव के लिए स्क्रीन पर एक 3D नियंत्रण का उपयोग करें। एक स्क्रीन पर 3D ऑब्जेक्ट नियंत्रण के कई इंस्टेंस एक ही समय में अपने 3D मॉडल लोड करने का प्रयास करेंगे, जिससे आपके ऐप का प्रदर्शन गंभीर रूप से ख़राब हो सकता है।
अन्य मिश्रित वास्तविकता नियंत्रण
- मिश्रित वास्तविकता में देखें नियंत्रण के साथ वास्तविक दुनिया में 3D सामग्री और छवियां देखें। ...
- मिश्रित वास्तविकता में माप नियंत्रण के साथ दूरी, क्षेत्र और आयतन को मापें। ...
- मिश्रित वास्तविकता में आकृति देखें नियंत्रण के साथ पूर्वनिर्धारित 3D आकृतियाँ बनाएँ और देखें।
- MR में मार्कअप नियंत्रण के साथ अपने परिवेश में किसी क्षेत्र या परिसंपत्ति को निर्दिष्ट करने के लिए 3D रेखाएँ पेंट करें या 3D तीर खींचें।