Az Azure Object Anchors áttekintése

Az Azure Object Anchors lehetővé teszi, hogy egy alkalmazás 3D modellel észleljen egy objektumot a fizikai világban, és megbecsülje annak 6DoF-pózát. A 6DoF (6 szabadságfok) pózt a 3D modell és fizikai megfelelője, a valódi objektum közötti forgatás és fordítás határozza meg.

Az Azure Object Anchors egy modellkonvertálási szolgáltatásból és a HoloLenshez készült futtatókörnyezeti ügyféloldali SDK-ból áll. A szolgáltatás 3D objektummodellt fogad el, és egy Azure Object Anchors-modellt ad ki. Az Azure Object Anchors modell és a futtatókörnyezeti SDK segítségével a HoloLens-alkalmazás betölthet egy objektummodellt, észlelheti és nyomon követheti a modell(ek)et a fizikai világban.

Az Azure Object Anchors működés közben

Példák

Néhány példa az Azure Object Anchors által engedélyezett használati esetekre:

  • Betanítás. Mixed Reality betanítási élményt hozhat létre a dolgozók számára anélkül, hogy jelölőket kellene elhelyeznie, vagy időt kellene töltenie a hologram igazításának manuális beállításával. Ha automatizált észleléssel és nyomon követéssel szeretné kiegészíteni a Mixed Reality betanítási élményét, a modellt betöltheti az Azure Object Anchors szolgáltatásba, és egy lépéssel közelebb kerül a jelölő nélküli élményhez.

  • Útmutató a feladathoz. A Mixed Reality használata jelentősen leegyszerűsítheti az alkalmazottak végigjárását a feladatokon. A digitális utasítások és ajánlott eljárások felülírása a fizikai tárgyon – legyen az egy gyári gép, vagy egy kávéfőző a csapatkonyhában – jelentősen csökkentheti a feladatok elvégzésének nehézségét. Ezeknek a szolgáltatásoknak az aktiválásához általában valamilyen jelölő vagy manuális igazítás szükséges, de az Azure Object Anchors használatával létrehozhat egy olyan felületet, amely automatikusan észleli a feladathoz kapcsolódó objektumot. Ezután zökkenőmentesen haladjon végig Mixed Reality útmutatáson jelölők és manuális igazítás nélkül.

  • Eszközkeresés. Ha már rendelkezik egy objektum 3D-s modelljével a fizikai térben, az Azure Object Anchors lehetővé teszi az objektum példányainak megkeresését és nyomon követését a fizikai környezetben.

Használati folyamat

Először töltse fel a 3d objektumot az Azure Object Anchors Conversion szolgáltatásba. Kövesse az alábbi rövid útmutatók lépéseit:

A szolgáltatás ezután átalakítja az objektumot Egy Azure Object Anchors-modellté. Töltse le a konvertált modellt, hogy igény szerint megjeleníthesse annak hálóját . Végül másolja át a modellt egy Olyan HoloLens-eszközre, amely rendelkezik a Unityhez készült Runtime SDK-val vagy a HoloLens C++/WinRT-hez: mostantól észlelheti az eredeti modellnek megfelelő fizikai objektumokat.

használati folyamat

Eszközkövetelmények

Az objektumok minden dimenziójának 1 és 10 méter közöttinek kell lennie, a fájlméretnek pedig 150 MB-nál kisebbnek kell lennie.

A jelenleg támogatott eszközformátumok a következők: fbx, ply, objés glb.

Következő lépések

Az alábbi szakaszok az alkalmazások Azure Object Anchorsszal való használatának és létrehozásának első lépéseit ismertetik.