CodeDomSerializer Osztály
Definíció
Fontos
Egyes információk olyan, kiadás előtti termékekre vonatkoznak, amelyek a kiadásig még jelentősen módosulhatnak. A Microsoft nem vállal kifejezett vagy törvényi garanciát az itt megjelenő információért.
Egy objektumdiagramot CodeDOM-utasítások sorozatára szerializál. Ez az osztály absztrakt alaposztályt biztosít egy szerializálóhoz.
public ref class CodeDomSerializer abstract
public ref class CodeDomSerializer : System::ComponentModel::Design::Serialization::CodeDomSerializerBase
public abstract class CodeDomSerializer
public class CodeDomSerializer : System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomSerializerBase
type CodeDomSerializer = class
type CodeDomSerializer = class
inherit CodeDomSerializerBase
Public MustInherit Class CodeDomSerializer
Public Class CodeDomSerializer
Inherits CodeDomSerializerBase
- Öröklődés
-
CodeDomSerializer
- Öröklődés
- Származtatott
Példák
Az alábbi példakód bemutatja, hogyan hozhat létre egyéni CodeDOM szerializálót, amely a következőből CodeDomSerializerszármazik.
#using <System.Drawing.dll>
#using <System.dll>
#using <System.Design.dll>
using namespace System;
using namespace System::CodeDom;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::ComponentModel::Design;
using namespace System::ComponentModel::Design::Serialization;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
namespace CodeDomSerializerSample
{
ref class MyComponent;
private ref class MyCodeDomSerializer: public CodeDomSerializer
{
public:
Object^ Deserialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ codeObject ) new
{
// This is how we associate the component with the serializer.
CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
manager->GetSerializer(
MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));
/* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
to do the work. */
return baseClassSerializer->Deserialize( manager, codeObject );
}
Object^ Serialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ value ) new
{
/* Associate the component with the serializer in the same manner as with
Deserialize */
CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
manager->GetSerializer(
MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));
Object^ codeObject = baseClassSerializer->Serialize( manager, value );
/* Anything could be in the codeObject. This sample operates on a
CodeStatementCollection. */
if ( (CodeStatementCollection^)(codeObject) )
{
CodeStatementCollection^ statements = (CodeStatementCollection^)(codeObject);
// The code statement collection is valid, so add a comment.
String^ commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
CodeCommentStatement^ comment = gcnew CodeCommentStatement( commentText );
statements->Insert( 0, comment );
}
return codeObject;
}
};
[DesignerSerializer(CodeDomSerializerSample::MyCodeDomSerializer::typeid,
CodeDomSerializer::typeid)]
public ref class MyComponent: public Component
{
private:
String^ localProperty;
public:
MyComponent()
{
localProperty = "Component Property Value";
}
property String^ LocalProperty
{
String^ get()
{
return localProperty;
}
void set( String^ value )
{
localProperty = value;
}
}
};
}
using System;
using System.CodeDom;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.ComponentModel.Design.Serialization;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace CodeDomSerializerSample
{
internal class MyCodeDomSerializer : CodeDomSerializer {
public override object Deserialize(IDesignerSerializationManager manager, object codeObject) {
// This is how we associate the component with the serializer.
CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));
/* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
to do the work. */
return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject);
}
public override object Serialize(IDesignerSerializationManager manager, object value) {
/* Associate the component with the serializer in the same manner as with
Deserialize */
CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));
object codeObject = baseClassSerializer.Serialize(manager, value);
/* Anything could be in the codeObject. This sample operates on a
CodeStatementCollection. */
if (codeObject is CodeStatementCollection) {
CodeStatementCollection statements = (CodeStatementCollection)codeObject;
// The code statement collection is valid, so add a comment.
string commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
CodeCommentStatement comment = new CodeCommentStatement(commentText);
statements.Insert(0, comment);
}
return codeObject;
}
}
[DesignerSerializer(typeof(MyCodeDomSerializer), typeof(CodeDomSerializer))]
public class MyComponent : Component {
private string localProperty = "Component Property Value";
public string LocalProperty {
get {
return localProperty;
}
set {
localProperty = value;
}
}
}
}
Imports System.CodeDom
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.ComponentModel.Design.Serialization
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms
Namespace CodeDomSerializerSample
Friend Class MyCodeDomSerializer
Inherits CodeDomSerializer
Public Overrides Function Deserialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
ByVal codeObject As Object) As Object
' This is how we associate the component with the serializer.
Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)
' This is the simplest case, in which the class just calls the base class
' to do the work.
Return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject)
End Function 'Deserialize
Public Overrides Function Serialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
ByVal value As Object) As Object
' Associate the component with the serializer in the same manner as with
' Deserialize
Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)
Dim codeObject As Object = baseClassSerializer.Serialize(manager, value)
' Anything could be in the codeObject. This sample operates on a
' CodeStatementCollection.
If TypeOf codeObject Is CodeStatementCollection Then
Dim statements As CodeStatementCollection = CType(codeObject, CodeStatementCollection)
' The code statement collection is valid, so add a comment.
Dim commentText As String = "This comment was added to this object by a custom serializer."
Dim comment As New CodeCommentStatement(commentText)
statements.Insert(0, comment)
End If
Return codeObject
End Function 'Serialize
End Class
<DesignerSerializer(GetType(MyCodeDomSerializer), GetType(CodeDomSerializer))> _
Public Class MyComponent
Inherits Component
Private localProperty As String = "Component Property Value"
Public Property LocalProp() As String
Get
Return localProperty
End Get
Set(ByVal Value As String)
localProperty = Value
End Set
End Property
End Class
End Namespace
Megjegyzések
Egyéni implementálással CodeDomSerializer szabályozhatja egy összetevőtípus összetevő-inicializálási kódjának létrehozását a tervezéskor.
Egyéni típus implementálásához CodeDomSerializer a következőt kell tennie:
Definiáljon egy osztályt, amely a forrásból CodeDomSerializerszármazik.
Metódus felülbírálások implementálása szerializálási vagy deszerializálási módszerekhez. (Részletekért tekintse meg az alábbi információkat.)
Az egyéni CodeDomSerializer implementáció társítása egy összetevőtípussal egy DesignerSerializerAttribute.
Szerializálási módszer implementálása egy összetevő konfigurációs kódjának létrehozásához:
Az alaposztályból CodeDomSerializerszármazó osztályon belül felülbírálhatja az alaposztály megfelelő szerializálási vagy deszerializálási metódusát.
Ha azt szeretné, hogy az alapértelmezett szerializáló olyan kódkivonatokat hozzon létre, amelyek végrehajtják az alapértelmezett összetevőkonfigurációt, be kell szereznie és meg kell hívnia az összetevő alap szerializálóját. Az összetevő alap szerializálójának beszerzéséhez hívja meg a GetSerializer metódus felülbírálásának IDesignerSerializationManager átadott metódust. Adja meg a GetSerializer metódust annak az összetevőnek a típusával, amely szerializálja a konfigurálást, valamint a kért szerializáló alaptípusát, azaz a CodeDomSerializer. Hívja meg az alap szerializálón felülbírálandó azonos nevű metódust a IDesignerSerializationManager metódus felülbírálásának átadott és átadott objektummal. Ha implementálja a Serialize metódust, az Serialize alap szerializáló metódusa egy objektumot ad vissza. Az objektum típusa az alapszerializáló típusától függ, amely attól függ, hogy milyen típusú összetevőt szerializál. Ha implementálja az SerializeEvents, SerializePropertiesvagy SerializePropertiesToResources metódust, létre kell hoznia egy újat CodeStatementCollection , amely tartalmazza a létrehozott kódkivonatokat, és át kell adnia azt a metódusnak.
Ha egy alap szerializáló metódust hívott meg, az összetevő inicializálásához létrehozandó utasításokat tartalmazó utasítással fog rendelkezni CodeStatementCollection . Ellenkező esetben létre kell hoznia egy CodeStatementCollection. Az összetevő konfigurációs kódjában létrehozandó utasításokat képviselő objektumokat is hozzáadhat CodeStatement ehhez a gyűjteményhez.
Adja vissza az CodeStatementCollection összetevő konfigurálásához létrehozandó forráskódot.
Megjegyzések az implementálókhoz
Ha örököl, CodeDomSerializerfelül kell bírálnia a következő tagokat: Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object) és Serialize(IDesignerSerializationManager, Object).
Konstruktorok
| Name | Description |
|---|---|
| CodeDomSerializer() |
Inicializálja a CodeDomSerializer osztály új példányát. |
Metódusok
| Name | Description |
|---|---|
| Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object) |
Deszerializálja a megadott szerializált CodeDOM objektumot egy objektumba. |
| DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression) |
Deszerializálja a megadott kifejezést. |
| DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression) |
Deszerializálja az adott kifejezést egy memórián belüli objektummá. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean) |
Egy adott típusú példányt ad vissza. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[]) |
Deszerializálja a megadott objektum azon tulajdonságait, amelyek megfelelnek a megadott szűrőnek, ha van megadva szűrő. |
| DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[]) |
Deszerializálja az adott objektum tulajdonságait az invariáns kultúra erőforráscsomagjából. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement) |
Deszerializálja a megadott utasítást. |
| DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement) |
Deszerializál egy utasítást egy CodeDOM utasítás értelmezésével és végrehajtásával. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| DeserializeStatementToInstance(IDesignerSerializationManager, CodeStatement) |
Egyetlen utasítás deszerializálása. |
| Equals(Object) |
Meghatározza, hogy a megadott objektum egyenlő-e az aktuális objektummal. (Öröklődés forrása Object) |
| GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object) |
Az adott objektum kifejezését adja vissza. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| GetHashCode() |
Ez az alapértelmezett kivonatoló függvény. (Öröklődés forrása Object) |
| GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object) |
Megkeresi az adott objektumérték szerializálóját. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type) |
Megkeres egy szerializálót az adott típushoz. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| GetTargetComponentName(CodeStatement, CodeExpression, Type) |
Meghatározza, hogy az adott utasítás melyik utasításcsoporthoz tartoznia kell. |
| GetType() |
Lekéri az Type aktuális példányt. (Öröklődés forrása Object) |
| GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object) |
Az adott objektum egyedi nevét adja vissza. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean) |
Egy értéket ad vissza, amely jelzi, hogy az adott objektum szerializálva lett-e, opcionálisan előre beállított kifejezések figyelembe vételével. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object) |
Egy értéket ad vissza, amely jelzi, hogy az adott objektum szerializálva lett-e. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| MemberwiseClone() |
Az aktuális Objectpéldány sekély másolatát hozza létre. (Öröklődés forrása Object) |
| Serialize(IDesignerSerializationManager, Object) |
A megadott objektumot CodeDOM-objektummá szerializálja. |
| SerializeAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object) |
Szerializálja az adott objektumot, és az alapértelmezett értékeket számolja el. |
| SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean) |
Az adott objektum létrehozását jelképező kifejezést ad vissza. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor) |
Szerializálja az adott eseményt az adott utasításgyűjteményben. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[]) |
Szerializálja a megadott objektum összes eseményét. |
| SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[]) |
Szerializálja a megadott eseményeket az adott utasításgyűjteményben. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| SerializeMember(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor) |
Szerializálja az adott tagot az adott objektumon. |
| SerializeMemberAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor) |
Szerializálja az adott tagot, és az alapértelmezett értékeket számolja el. |
| SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[]) |
Szerializálja a megadott objektum összes tulajdonságát a megadott szűrő használatával. |
| SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[]) |
Szerializálja az adott objektum tulajdonságait az adott utasításgyűjteménybe. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[]) |
Szerializálja a megadott tulajdonságokat az erőforrások számára. |
| SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[]) |
Szerializálja az adott objektum tulajdonságait az invariáns kultúra erőforráscsomagjába. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor) |
Szerializál egy tulajdonságot az adott objektumon. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object) |
Szerializálja az adott objektumot egy erőforráscsomagba a megadott erőforrásnév használatával. |
| SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object) |
Szerializálja az adott objektumot egy erőforráscsomagba a megadott erőforrásnév használatával. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object) |
Az adott objektumot egy erőforráscsomagba szerializálja a megadott erőforrásnévvel invariáns kultúra használatával. |
| SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object) |
Szerializálja az adott objektumot egy erőforráscsomagba a megadott erőforrásnév használatával. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object) |
A megadott értéket codeDOM-kifejezéssé szerializálja. |
| SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object) |
Az adott objektumot kifejezéssé szerializálja. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| SerializeToReferenceExpression(IDesignerSerializationManager, Object) |
Elavult.
Elavult.
A megadott értéket codeDOM-kifejezéssé szerializálja. |
| SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean) |
Szerializálja az adott objektumot az invariáns kultúrának megfelelő kifejezéssé. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object) |
Az adott objektumot kifejezéssé szerializálja. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean) |
Objektumot társít egy kifejezéshez, opcionálisan egy előre beállított kifejezés megadásával. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression) |
Objektum társítása kifejezéssel. (Öröklődés forrása CodeDomSerializerBase) |
| ToString() |
Az aktuális objektumot jelképező sztringet ad vissza. (Öröklődés forrása Object) |