CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant Metódus
Definíció
Fontos
Egyes információk olyan, kiadás előtti termékekre vonatkoznak, amelyek a kiadásig még jelentősen módosulhatnak. A Microsoft nem vállal kifejezett vagy törvényi garanciát az itt megjelenő információért.
Szerializálja az adott objektumot egy erőforráscsomagba a megadott erőforrásnév használatával.
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
Paraméterek
- manager
- IDesignerSerializationManager
A IDesignerSerializationManager szerializáláshoz használandó.
- resourceName
- String
Annak az erőforráscsomagnak a neve, amelybe value szerializálni lesz.
- value
- Object
A szerializálandó objektum.
Megjegyzések
Az erőforrás mindig az invariáns kultúrába van írva. A value paraméternek szerializálhatónak kell lennie.
A SerializeResourceInvariant metódushoz szükség van egy IResourceServiceResourceWriter erőforrás beszerzésére a megfelelő kultúra írásához. Ha ez a szolgáltatás nem érhető el, SerializeResource ehelyett létrehoz egy bináris objektumot az erőforrást képviselő kódban.