DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Metódus
Definíció
Fontos
Egyes információk olyan, kiadás előtti termékekre vonatkoznak, amelyek a kiadásig még jelentősen módosulhatnak. A Microsoft nem vállal kifejezett vagy törvényi garanciát az itt megjelenő információért.
Beállítja a megadott objektum nevét.
virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName(object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName
Paraméterek
- instance
- Object
A név beállításához megadott objektum.
Megvalósítás
Kivételek
Az egyik vagy mindkét paraméter a következő null.
A példány által megadott objektumnak már van neve, vagy name már egy másik elnevezett objektum használja.
Ez a tulajdonság egy szerializálási munkameneten kívül lett elérve.
Megjegyzések
A IDesignerSerializationManager.SetName metódus lehetővé teszi egy meglévő objektum nevének beállítását. Ez lehetővé teszi az objektum egy példányának létrehozását a IDesignerSerializationManager.GetInstance metódus hívásával, elkerülve a CreateInstance metódus többletterhelését.