Nyelv

DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Metódus

Definíció

Beállítja a megadott objektum nevét.

 virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName(object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName

Paraméterek

instance
Object

A név beállításához megadott objektum.

name
String

Az String objektum neveként használt név.

Megvalósítás

Kivételek

Az egyik vagy mindkét paraméter a következő null.

A példány által megadott objektumnak már van neve, vagy name már egy másik elnevezett objektum használja.

Ez a tulajdonság egy szerializálási munkameneten kívül lett elérve.

Megjegyzések

A IDesignerSerializationManager.SetName metódus lehetővé teszi egy meglévő objektum nevének beállítását. Ez lehetővé teszi az objektum egy példányának létrehozását a IDesignerSerializationManager.GetInstance metódus hívásával, elkerülve a CreateInstance metódus többletterhelését.

A következőre érvényes:

Lásd még