ImageList.ImageSize Tulajdonság

Definíció

Lekéri vagy beállítja a képek méretét a képlistában.

public:
 property System::Drawing::Size ImageSize { System::Drawing::Size get(); void set(System::Drawing::Size value); };
public System.Drawing.Size ImageSize { get; set; }
member this.ImageSize : System.Drawing.Size with get, set
Public Property ImageSize As Size

Tulajdonság értéke

Ez Size határozza meg a listában szereplő képek magasságát és szélességét képpontban. Az alapértelmezett méret 16–16. A maximális méret 256 és 256 között van.

Kivételek

A hozzárendelt érték egyenlő .IsEmpty

-vagy-

A magasság vagy szélesség értéke kisebb vagy egyenlő 0-nál.

-vagy-

A magasság vagy szélesség értéke nagyobb, mint 256.

Az új méret mérete kisebb, mint 0 vagy nagyobb, mint 256.

Példák

Az alábbi példakód bemutatja, hogy egy ImageListrendszerképet kell hozzáadni a Images tulajdonsághoz, beállítani a ImageSize tulajdonságot, és használni a metódust Draw . A példa futtatásához helyezze el egy gombot Button1tartalmazó űrlapon. A példa feltételezi a FeatherTexture.bmp és Gone Fishing.bmp meglétét a c:\Windows\ helyen. Ennek megfelelően módosítsa a példát, ha a bittérképek nem léteznek a rendszeren, vagy más helyen vannak.

internal:
   System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;

private:

   // Create an ImageList Object, populate it, and display
   // the images it contains.
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      
      // Construct the ImageList.
      ImageList1 = gcnew ImageList;
      
      // Set the ImageSize property to a larger size 
      // (the default is 16 x 16).
      ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
      
      // Add two images to the list.
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
      
      // Get a Graphics object from the form's handle.
      Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
      
      // Loop through the images in the list, drawing each image.
      for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
      {
         ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
         
         // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
         Application::DoEvents();
         
         // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
         System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );

      }
   }
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;

// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender, 
    System.EventArgs e)
{

    // Construct the ImageList.
    ImageList1 = new ImageList();

    // Set the ImageSize property to a larger size 
    // (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);

    // Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));

    // Get a Graphics object from the form's handle.
    Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);

    // Loop through the images in the list, drawing each image.
    for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
    {
        ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);

        // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents();

        // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    }
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList

' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

    ' Construct the ImageList.
    ImageList1 = New ImageList

    ' Set the ImageSize property to a larger size 
    ' (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)

    ' Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
        ("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
    ImageList1.Images.Add _
        (Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))

    Dim count As System.Int32

    ' Get a Graphics object from the form's handle.
    Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)

    ' Loop through the images in the list, drawing each image.
    For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
        ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)

        ' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents()

        ' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000)
    Next
End Sub

Megjegyzések

Ha a tulajdonságot a ImageSize képgyűjteményhez való felvétel előtt állítja be, a rendszer a képeket a megadott képméretre méretezi át.

Amikor a ImageSize tulajdonságot új értékre állítja, a Handle rendszer újra létrehozza a képlistát.

Mivel a ImageSize tulajdonság beállítása miatt a leíró újra létrejön, a tulajdonság beállítása előtt be kell állítania ImageSizeImages. A leíró ImageList létrehozásakor a tulajdonság beállítása ColorDepth után a ImageSize kódban megadott tulajdonságok vagy Images tulajdonságok a tulajdonsághoz Images beállított képek gyűjteményének törlését okozzák.

A következőre érvényes: