Útmutató: Osztályok definiálása (Visual Basic)
Ez az útmutató bemutatja, hogyan definiálhat osztályokat, amelyeket aztán objektumok létrehozásához használhat. Azt is bemutatja, hogyan adhat hozzá tulajdonságokat és metódusokat az új osztályhoz, és bemutatja, hogyan inicializálhat egy objektumot.
Feljegyzés
Előfordulhat, hogy a számítógép különböző neveket vagy helyeket jelenít meg a Visual Studio felhasználói felületének egyes elemeihez az alábbi utasításokban. Ezeket az elemeket a Visual Studio-kiadás és a használt beállítások határozzák meg. További információ: Az IDE személyre szabása.
Osztály definiálása
Hozzon létre egy projektet a Fájl menü Új projekt elemére kattintva. Megjelenik a New project (Új projekt) párbeszédpanel.
Válassza a Windows-alkalmazást a Visual Basic-projektsablonok listájából az új projekt megjelenítéséhez.
Adjon hozzá egy új osztályt a projekthez a Projekt menü Osztály hozzáadása parancsára kattintva. Megjelenik az Add New Item (Új elem hozzáadása) párbeszédpanel.
Válassza ki az Osztálysablont .
Nevezze el az új osztályt
UserNameInfo.vb
, majd kattintson a Hozzáadás gombra az új osztály kódjának megjelenítéséhez.Public Class UserNameInfo End Class
Feljegyzés
A Visual Basic Code Editor használatával osztályt adhat hozzá az indítási űrlaphoz a
Class
kulcsszó beírásával, majd az új osztály nevének beírásával. A Kódszerkesztő egy megfelelőEnd Class
utasítást biztosít Önnek.Definiáljon egy privát mezőt az osztályhoz a következő kód hozzáadásával az és
End Class
azClass
utasítások között:Private userNameValue As String
A mező
Private
deklarálása azt jelenti, hogy csak az osztályon belül használható. Az osztályon kívüli mezőket olyan hozzáférési módosítók használatával teheti elérhetővé, amelyekPublic
több hozzáférést biztosítanak. További információ: Hozzáférési szintek a Visual Basicben.Adjon meg egy tulajdonságot az osztályhoz a következő kód hozzáadásával:
Public Property UserName() As String Get ' Gets the property value. Return userNameValue End Get Set(ByVal Value As String) ' Sets the property value. userNameValue = Value End Set End Property
Adjon meg egy metódust az osztályhoz a következő kód hozzáadásával:
Public Sub Capitalize() ' Capitalize the value of the property. userNameValue = UCase(userNameValue) End Sub
Paraméteres konstruktor definiálása az új osztályhoz egy következő nevű
Sub New
eljárás hozzáadásával:Public Sub New(ByVal UserName As String) ' Set the property value. Me.UserName = UserName End Sub
A
Sub New
konstruktort a rendszer automatikusan meghívja, amikor létrehoz egy, az osztályon alapuló objektumot. Ez a konstruktor a felhasználónevet tartalmazó mező értékét állítja be.
Gomb létrehozása az osztály teszteléséhez
Módosítsa az indítási űrlapot tervezési módra úgy, hogy a jobb gombbal a nevére kattint a Megoldáskezelő, majd kattintson a Nézet Tervező parancsra. Alapértelmezés szerint a Windows-alkalmazásprojektek indítási űrlapjának neve Form1.vb. Ekkor megjelenik a fő űrlap.
Adjon hozzá egy gombot a főűrlaphoz, és kattintson rá duplán az eseménykezelő kódjának
Button1_Click
megjelenítéséhez. Adja hozzá a következő kódot a tesztelési eljárás meghívásához:' Create an instance of the class. Dim user As New UserNameInfo("Moore, Bobby") ' Capitalize the value of the property. user.Capitalize() ' Display the value of the property. MsgBox("The original UserName is: " & user.UserName) ' Change the value of the property. user.UserName = "Worden, Joe" ' Redisplay the value of the property. MsgBox("The new UserName is: " & user.UserName)
Az alkalmazás futtatása
Futtassa az alkalmazást az F5 billentyű lenyomásával. Kattintson az űrlap gombra a tesztelési eljárás meghívásához. Megjelenik egy üzenet, amely szerint az eredeti
UserName
"MOORE, BOBBY", mert az eljárás azCapitalize
objektum metódusa.Kattintson az OK gombra az üzenetmező bezárásához. Az
Button1 Click
eljárás megváltoztatja aUserName
tulajdonság értékét, és egy üzenetet jelenít meg, amely szerint az új értékUserName
"Worden, Joe".
Lásd még
Visszajelzés
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Hamarosan elérhető: 2024-ben fokozatosan kivezetjük a GitHub-problémákat a tartalom visszajelzési mechanizmusaként, és lecseréljük egy új visszajelzési rendszerre. További információ:Visszajelzés küldése és megtekintése a következőhöz: