Megosztás a következőn keresztül:


Vászonalkalmazás-vezérlők hozzáadása és konfigurálása

Különböző felhasználói felületi elemeket adhat hozzá a vászonalapú alkalmazáshoz, és konfigurálhatja megjelenésük és viselkedésük aspektusait közvetlenül az eszköztárról, a Tulajdonságok lapról vagy a szerkesztőlécről. Ezeket a felhasználói felületi elemeket vezérlőelemeknek nevezzük, a konfigurálható vonásaikat pedig tulajdonságoknak.

Előfeltételek

  1. Ha még nem rendelkezik Power Apps licenccel,regisztráljon, majd jelentkezzen be.

  2. Hozzon létre egy üres vászonalapú alkalmazást.

    A bemutatót később is elvégezheti, ha a képernyő jobb felső sarkában található kérdőjel ikonra kattint, majd a Bevezető bemutató felvétele lehetőséget választja .

Adjon hozzá és válasszon ki egy vezérlőt

Adjunk hozzá egy új képernyőt és egy gombvezérlőt. Azonban bármilyen típusú vezérlőt hozzáadhat.

  1. Válassza a Beszúrás lehetőséget a szerzői menüből , majd válassza az Új képernyő lehetőséget .

  2. Válassza az Üres lehetőséget, ha üres képernyőt szeretne hozzáadni az alkalmazáshoz. (A képernyők olyan vezérlőtípusok, amelyek más típusú vezérlőket tartalmazhatnak.)

    Képernyőkép, amely bemutatja, hogyan adhat hozzá új képernyőt a Beszúrás menüpontból.

    Az új képernyő neve Screen2 , és megjelenik a Fa nézetben. Ez az ablaktábla az alkalmazásban található vezérlők hierarchikus listáját jeleníti meg, így könnyen megkereshetők és kiválaszthatók az egyes vezérlők.

    Képernyőkép, amely az alkalmazás fanézetében hozzáadott új képernyőt mutatja.

  3. Ha a Screen2 ki van jelölve, válassza ismét a Beszúrás lehetőséget .

  4. Válassza ki a Gomb vezérlőelemet. Az új vezérlő a Screen2 alatt jelenik meg a Fanézet hierarchikus listájában.

    Képernyőkép, amely az új gombot mutatja a vásznon, és a gombvezérlő nevét a Screen2 alatti listában.

    A képernyőn alapértelmezés szerint egy hat fogantyúval ellátott doboz veszi körül a gombot. Ezek a fogópontok a kijelölt vezérlőelemeket körülveszik, és a vezérlő méretezésére szolgálnak.

  5. Válassza ki a képernyőt (a gombon kívül), és a doboz fogantyúi eltűnnek. A vezérlő újbóli kijelöléséhez jelölje ki közvetlenül a vásznon vagy a Fanézet listából.

    Fontos

    A konfigurálás előtt mindig ki kell választania egy vezérlőt.

Vezérlőelem átnevezése

  1. A vezérlők listájában vigye az egérmutatót az átnevezni kívánt vezérlő fölé a túlcsordulási menü (három pont) megjelenítéséhez.

  2. Válassza ki a három pontot.

  3. Válassza az Átnevezés lehetőséget. Adjon meg egy egyedi, emlékezetes nevet, hogy megkönnyítse az alkalmazás létrehozását.

    Képernyőkép, amely megmutatja, hogy hol lehet átnevezni egy vezérlőt a túlcsordulás menüben.

Vezérlő törlése

A vezérlőelemeket törölheti a Fanézet lista vezérlőelemén keresztül, vagy közvetlenül a vászonról.

Vezérlőelem törlése a fanézetből

  1. A vezérlők listájában vigye az egérmutatót a törölni kívánt vezérlő fölé a túlcsordulási menü (három pont) megjelenítéséhez.
  2. Válassza ki a három pontot.
  3. Válassza a Törlés lehetőséget.

Vezérlőelem törlése a vászonról

Jelölje ki a vezérlőt a vásznon, majd nyomja meg a billentyűt Delete .

Képernyők átrendezése

  1. Fa nézetben vigye az egérmutatót egy felfelé vagy lefelé mozgatni kívánt képernyő fölé a túlcsordulási menü (három pont) megjelenítéséhez.

  2. Jelölje ki a három pontot, majd válassza a Felfelé vagy a Lefelé lehetőséget. Ha nem látja a Lefelé lehetőséget, akkor a képernyő már a lista legalacsonyabb pontján van.

    Képernyőkép, amely megmutatja, hogyan rendezheti át a képernyőket a Fa nézetben a képernyő túlcsordulási menüjén keresztül.

Feljegyzés

Az alkalmazás megnyitásakor általában a vezérlők listájának tetején lévő képernyő jelenik meg először. Megadhat azonban egy másik képernyőt, ha az OnStart tulajdonságot egy olyan képletre állítja, amely tartalmazza a Navigate függvényt .

Vezérlő mozgatása és átméretezése

Vezérlő áthelyezéséhez jelölje ki azt, vigye az egérmutatót a közepére úgy, hogy egy négyirányú nyíl jelenjen meg, majd húzza a vezérlőt egy másik helyre.

Vezérlő áthelyezése.

A vezérlő átméretezéséhez jelölje ki a azt, vigye az egérmutatót a kijelölési mezőben található bármely fogópont fölé, hogy egy kétirányú nyíl jelenjen meg, majd húzza a fogópontot.

Áthúzásvezérlő.

Feljegyzés

Amint azt a témakör később ismerteti, a vezérlőelemeket a szerkesztőlécen található X , Y, Magasság ... és Szélességtulajdonságok bármilyen kombinációjának módosításával is áthelyezheti és átméretezheti .

Vezérlő konfigurálása a Tulajdonságok ablaktáblában

A kiválasztott vezérlőnek megfelelő Tulajdonságok ablaktábla használatával számos beállítást adhat meg.

Ha például kijelöl egy gombvezérlőt, lecserélheti a vezérlő Tulajdonságok ablaktábláján megjelenő szöveg értékét.

Képernyőkép, amely bemutatja, hogyan módosíthatja a gombvezérlő megjelenített szövegét a Tulajdonságok ablaktáblán.

Feljegyzés

A megjelenített szöveget úgy is módosíthatja, hogy módosítja a Szöveg tulajdonságát a szerkesztőlécen.

Vezérlőelem konfigurálása a szerkesztőlécen

Egy vezérlőelem konfigurálásához jelöljön ki egy tulajdonságot a tulajdonságlistában, majd adjon meg egy értéket a szerkesztőlécen. Az automatikus kiegészítés hasznos lehet a képletsávban, ha látni szeretné a vezérlőelemekhez használható értékeket.

Vezérlőelem betűszínének módosítása

Például, ha módosítani szeretné a vezérlőelem szövegének betűszínét. Sokféle színválasztékot látsz.

Képernyőkép, amelyen láthatók a vezérlőelemek képletsávjában beállítható beállításai.

Vezérlőelem pozíciójának módosítása a vásznon

A vezérlőelem pozíciójának X és Y koordinátáit a képletsáv segítségével állíthatja be. A koordináták képletsávban történő beállításával nagyobb pontossággal helyezheti el a vezérlőelemeket.

Például, ha a tulajdonságok listájában kiválasztja az X vagy Y koordinátát, és megad egy számot a képlet sávban, akkor a vezérlő erre a koordinátára ugrik. Ebben az esetben a gomb az X tengely 100-as pozíciójába mozog, feltételezve, hogy a vászon bal szélső oldala a nullpont.

Képernyőkép, amely azt mutatja, hogy hová kell beállítani az X koordinátát a képletsávban.

A vezérlőelem méretének módosítása

Egy vezérlőelem átméretezéséhez válassza a Magasság vagy a Szélesség lehetőséget a tulajdonságlistában, majd adjon meg egy másik számot a szerkesztőlécen.

Képernyőkép, amely bemutatja, hogyan módosítható egy vezérlőelem magassága a képletsáv segítségével.

A vezérlőelem megjelenített szövegének módosítása

Egy vezérlőelem megjelenített szövegét úgy módosíthatja, hogy a tulajdonságlistában kiválasztja a Szöveg lehetőséget, majd a képletsávban megadja egy literál karakterlánc, kifejezés vagy képlet tetszőleges kombinációját.

Literális karakterlánc

A konstansértékű karakterláncot idézőjelek veszik körül, és pontosan úgy jelenik meg, ahogy beírja. A „Hello, world” egy literális karakterlánc.

Képernyőkép, amely azt mutatja, hogy hová kell literál karakterláncot beszúrni a szerkesztőlécen egy vezérlőelem megjelenítendő szövegéhez.

Feljegyzés

Ha olyan szöveget adsz hozzá, amely hosszabb, mint a vezérlő szélessége, a vezérlő szélessége nem változik a szöveg szélességéhez igazodva. Manuálisan kell módosítania a vezérlőelem méretét, hogy illeszkedjen a szöveghez.

Expression

Egy kifejezés gyakran egy másik vezérlőelem tulajdonságán alapul. A Screen2.Height egy kifejezés, amely a Screen2 képernyő magasságát mutatja, ahol a gombvezérlő megjelenített szövege megjelenik.

Képernyőkép, amely bemutatja, hogyan adhat hozzá egy vezérlőelem tulajdonságát megjelenítendő szövegként egy másik vezérlőelemhez.

Egy kifejezés segítségével például beállíthat egy háttérképet vagy ikont a gomb kitöltéseként.

Képlet

Egy képlet egy vagy több függvényt tartalmaz. A Now függvény a helyi időzónában megadott aktuális dátumot és időt adja vissza, a Text függvény pedig olyan értékeket formáz, mint a dátum, az időpont és a pénznem.

Például megjelenítheti a dátumot és az időt egy címkében:

Képernyőkép, amely bemutatja, hogyan hozható létre egy Text() függvény, amely a DateTime rövidített változatát jeleníti meg.

A képletek általában sokkal összetettebbek ennél a példánál, hogy képesek legyenek az adatok frissítésére, rendezésére, szűrésére, illetve egyéb műveletek végrehajtására. További információkért lásd a képletreferenciát.