Megjegyzés
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhat bejelentkezni vagy módosítani a címtárat.
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhatja módosítani a címtárat.
A GPU-szálak ablakban megvizsgálhatja és használhatja a GPU-n futó szálakat a hibakeresési alkalmazásban. A GPU-n futó alkalmazásokról további információt a C++ AMP áttekintésében talál.
A GPU Threads ablak egy táblázatot tartalmaz, amelyben minden sor olyan GPU-szálkészletet jelöl, amelyek az összes oszlopban ugyanazokat az értékeket tartalmazzák. Rendezheti, átrendezheti, eltávolíthatja és csoportosíthatja az oszlopokban lévő elemeket. A GPU-szálak ablakából megjelölheti, megjelöletlenítheti, lefagyaszthatja (felfüggesztheti) és felolvaszthatja (folytathatja) a szálakat. A GPU Threads ablakban a következő oszlopok jelennek meg:
A jelzőoszlop, amelyben megjelölhet egy szálat, amelyre különös figyelmet szeretne fordítani.
Az aktuális szál oszlopa, amelyben sárga nyíl jelzi az aktuális szálat.
A Szálszám oszlop, amely ugyanazon a helyen jeleníti meg a szálak számát.
A Sor oszlop, amely megjeleníti azokat a kódsorokat, ahol az egyes szálcsoportok találhatók.
A Cím oszlop, amely azt az utasításcímet jeleníti meg, ahol a szálak egyes csoportjai találhatók. Alapértelmezés szerint ez az oszlop rejtett.
A Hely oszlop, amely a forráskódban található hely.
Az Állapot oszlop, amely azt mutatja, hogy a szál aktív, blokkolt, nem indult el vagy befejeződött.
A Csempe oszlop, amely megmutatja a sorban lévő szálak csempeindexét.
A táblázat fejléce a megjelenített csempét és szálat jeleníti meg.
Megjegyzés:
A cikkben található utasítások a Visual Studióban elérhető interaktív fejlesztési felület (IDE) legújabb verzióját mutatják be. Előfordulhat, hogy a számítógép különböző neveket vagy helyeket jelenít meg a felhasználói felület egyes elemeihez. Előfordulhat, hogy a Visual Studio egy másik verzióját vagy különböző környezeti beállításokat használ. További információ: Ideszemélyre szabása.
A GPU Threads ablak megjelenítése
A Megoldáskezelőben nyissa meg a projekt helyi menüjét, majd válassza a Tulajdonságok lehetőséget.
A projekt Tulajdonságlapokablakának Konfiguráció tulajdonságai területén válassza a Hibakeresés lehetőséget.
Az Hibakereső indításhoz listában válassza a Helyi Windows Hibakereső lehetőséget. A Hibakereső típusa listában válassza a CSAK GPU lehetőséget. Ezt a hibakeresőt kell választania a GPU-n futó kód futási töréspontjainak kezeléséhez.
Válassza az OK gombot.
Állítson be egy töréspontot a GPU-kódban.
A menüsávon válassza a Hibakeresés és a Hibakeresés indítása lehetőséget. Várja meg, amíg az alkalmazás eléri a töréspontot.
A menüsáv egyikében válassza a Hibakeresés, a Windows és a GPU-szálak lehetőséget.
Váltás másik szálra
- Kattintson duplán az oszlopra. (Billentyűzet: Jelölje ki a sort, és válassza az Enter billentyűt.)
Egy adott csempe és szál megjelenítése
Válassza a Szálkapcsoló kibontása gombot a GPU-szálak ablakban.
Írja be a csempét és a szál értékét a szövegmezőkbe.
Válassza ki azt a gombot, amelyen a nyíl látható.
Oszlop megjelenítése vagy elrejtése
- Nyissa meg a GPU-szálak ablak helyi menüjét, válassza az Oszlopok lehetőséget, majd válassza ki a megjeleníteni vagy elrejteni kívánt oszlopot.
Rendezés oszlop szerint
- Jelölje ki az oszlopfejlécet.
Szálak csoportosítása
- Nyissa meg a GPU-szálak ablak helyi menüjét, válassza ki a Csoportosítás lehetőséget, majd válasszon ki egy oszlopnevet. Válassza a Nincs lehetőséget a szálak csoportosításának feloldásához.
Szálsor rögzítése vagy felolvasztása
- Nyissa meg a sor helyi menüjét, és válassza a Rögzítés vagy Feloldás lehetőséget.
Szálsor megjelölése vagy törlése
- Jelölje ki a szál megjelölés oszlopát, vagy nyissa meg a szál helyi menüjét, és válassza a Megjelölés vagy Feloldás lehetőséget.
Csak megjelölt szálak megjelenítése
- Válassza a jelölőgombot a GPU-szálak ablakban.