Megosztás a következőn keresztül:


Kompozíciós vizualizációk

A kompozíciós vizualizációk alkotják azt a vizualizációfastruktúrát, amelyet a Microsoft.UI.Composition API minden más funkciója használ és épít. Az API lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy egy vagy több vizualizációs objektumot definiáljanak és hozzanak létre, amelyek mindegyike egyetlen csomópontot jelöl egy vizualizációfán.

Vizualizációk

Számos vizualizációtípus alkotja a vizualizáció fastruktúráját, valamint egy alap kefeosztályt, amely több alosztályt tartalmaz, amelyek befolyásolják a vizualizáció tartalmát:

Tartalmat és effektusokat alkalmazhat a SpriteVisualsra a CompositionBrush és annak alosztályai, például a CompositionColorBrush, a CompositionSurfaceBrush és a CompositionEffectBrush használatával. Az kefékről további információt a CompositionBrush áttekintésében talál.

A CompositionVisual minta

Itt áttekintünk néhány WinUI 3 mintakódot, amely a korábban felsorolt három különböző vizualizációtípust mutatja be. Bár ez a minta nem foglalkozik olyan fogalmakkal, mint az animációk vagy az összetettebb effektusok, tartalmazza azokat az építőelemeket, amelyeket ezek a rendszerek használnak. (A teljes mintakód a cikk végén jelenik meg.)

A mintában számos egyszínű négyzet található, amelyekre kattintva a képernyő körül húzható. Ha egy négyzetre kattint, az előtérbe kerül, 45 fokkal elfordul, és átlátszatlanná válik, amikor mozgatva van.

Ez számos alapvető fogalmat mutat be az API használatához, többek között a következőket:

  • Compositor létrehozása
  • SpriteVisual létrehozása CompositionColorBrush használatával
  • A vizualizáció kivágása
  • A vizualizáció elforgatása
  • Átlátszatlanság beállítása
  • A vizualizáció helyének módosítása a gyűjteményben.

Compositor létrehozása

A Compositor létrehozása és tárolása egy változóban gyárként való használatra egyszerű feladat. WinUI-alkalmazásokban általában egy olyan XAML-elemből kéri le a compositort, amely már kapcsolódik a vizualizációfához:

Compositor compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyHost).Compositor;

Ha compositorra van szüksége, és nincs elérhető UIElement, használhatja CompositionTarget.GetCompositorForCurrentThread() helyette.

SpriteVisual és ColorBrush létrehozása

A Compositor használatával egyszerűen létrehozhat objektumokat, amikor szüksége van rájuk, például spriteVisual és CompositionColorBrush:

var visual = _compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = _compositor.CreateColorBrush(Color.FromArgb(0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF));

Bár ez csak néhány sornyi kód, egy hatékony koncepciót mutat be: a SpriteVisual objektumok az effektusok rendszerének középpontjában állnak. A SpriteVisual nagy rugalmasságot biztosít a színek, képek és effektusok létrehozásához. A SpriteVisual egy egyetlen vizualizációtípus, amely egy 2D téglalapot egy ecsettel, ebben az esetben egyszínűvel tölthet ki.

Vizuális elem kivágása

A Compositor segítségével klipeket is létrehozhat vizualizációkhoz. Az alábbiakban egy példa látható az InsetClip használatával a vizualizáció mindkét oldalának vágására:

var clip = _compositor.CreateInsetClip();
clip.LeftInset = 1.0f;
clip.RightInset = 1.0f;
clip.TopInset = 1.0f;
clip.BottomInset = 1.0f;
_currentVisual.Clip = clip;

Az API más objektumaihoz hasonlóan az InsetClip is alkalmazhat animációkat a tulajdonságaira.

Klip elforgatása

A vizualizáció elforgatással átalakítható. Vegye figyelembe, hogy RotationAngle támogatja mind a radiánokat, mind a fokokat. Alapértelmezés szerint radiánokat ad meg, de a fokok egyszerűen megadhatók az alábbi kódrészletben látható módon:

child.RotationAngleInDegrees = 45.0f;

A forgatás csupán egy példa az API által biztosított átalakítási összetevőkre, hogy megkönnyítse ezeket a feladatokat. Ilyenek például az Eltolás, a Méretezés, a Tájolás, a Rotációs tengely és a 4x4 TransformMatrix.

Átlátszatlanság beállítása

A vizualizáció átlátszatlanságának beállítása egyszerű művelet lebegőpontos érték használatával. A mintában például az összes négyzet 0,8 opacitásnál kezdődik:

visual.Opacity = 0.8f;

A forgatáshoz hasonlóan az Opacitás tulajdonság is animálható.

A vizualizáció helyének módosítása a gyűjteményben

A Composition API lehetővé teszi, hogy egy vizuális elem pozíciója a VisualCollection elemei között több módon is megváltozzon. Az InsertAbove-val egy másik vizualizáció fölé helyezhető, az InsertBelow elem alá helyezve, az InsertAtTop használatával felülre mozgatva, vagy az InsertAtBottom aljára helyezve.

A mintában a vizualizáció , amelyre kattintott, felülre van rendezve:

parent.Children.InsertAtTop(_currentVisual);

Teljes példa

A teljes WinUI mintában a fenti fogalmakat együtt alkalmazzák az Visual objektumok egyszerű fájának felépítéséhez és bejárásához, hogy egyéni DirectX megjelenítés nélkül változtassák meg az átlátszatlanságot. A minta egy WinUI-t Grid használ a mutató bemenetéhez, és a kompozíciós fát a következővel ElementCompositionPreviewtárolja: .

<Page
    x:Class="CompositionVisualSample.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

    <Grid
        x:Name="MyHost"
        Background="Transparent"
        PointerPressed="OnPointerPressed"
        PointerMoved="OnPointerMoved"
        PointerReleased="OnPointerReleased" />
</Page>
using System;
using System.Numerics;
using Microsoft.UI.Composition;
using Microsoft.UI.Xaml;
using Microsoft.UI.Xaml.Controls;
using Microsoft.UI.Xaml.Hosting;
using Microsoft.UI.Xaml.Input;
using Windows.Foundation;
using Windows.UI;

namespace CompositionVisualSample
{
    public sealed partial class MainPage : Page
    {
        private readonly Random _random = new();
        private Compositor _compositor;
        private ContainerVisual _root;
        private ContainerVisual _currentVisual;
        private Vector2 _offsetBias;
        private bool _dragging;

        public MainPage()
        {
            InitializeComponent();
            Loaded += OnLoaded;
        }

        private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (_root != null)
            {
                return;
            }

            _compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyHost).Compositor;
            _root = _compositor.CreateContainerVisual();
            ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(MyHost, _root);

            for (int index = 0; index < 20; index++)
            {
                _root.Children.InsertAtTop(CreateChildElement());
            }
        }

        private ContainerVisual CreateChildElement()
        {
            var element = _compositor.CreateContainerVisual();
            element.Size = new Vector2(100.0f, 100.0f);

            var maxX = (float)Math.Max(MyHost.ActualWidth - element.Size.X, 0.0);
            var maxY = (float)Math.Max(MyHost.ActualHeight - element.Size.Y, 0.0);
            element.Offset = new Vector3(
                (float)(_random.NextDouble() * maxX),
                (float)(_random.NextDouble() * maxY),
                0.0f);

            var outer = _compositor.CreateSpriteVisual();
            outer.Size = new Vector2(100.0f, 100.0f);
            outer.Brush = _compositor.CreateColorBrush(Colors.White);
            element.Children.InsertAtTop(outer);

            var inner = _compositor.CreateSpriteVisual();
            inner.Offset = new Vector3(3.0f, 3.0f, 0.0f);
            inner.Size = new Vector2(94.0f, 94.0f);

            byte red = (byte)(0xFF * (0.2f + (_random.NextDouble() / 0.8f)));
            byte green = (byte)(0xFF * (0.2f + (_random.NextDouble() / 0.8f)));
            byte blue = (byte)(0xFF * (0.2f + (_random.NextDouble() / 0.8f)));
            inner.Brush = _compositor.CreateColorBrush(Color.FromArgb(0xFF, red, green, blue));
            outer.Children.InsertAtTop(inner);

            element.Opacity = 0.8f;
            return element;
        }

        private void OnPointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
        {
            Point position = e.GetCurrentPoint(MyHost).Position;
            _currentVisual = null;

            foreach (var child in _root.Children)
            {
                Vector3 offset = child.Offset;
                Vector2 size = child.Size;

                if ((position.X >= offset.X) &&
                    (position.X < offset.X + size.X) &&
                    (position.Y >= offset.Y) &&
                    (position.Y < offset.Y + size.Y))
                {
                    _currentVisual = child as ContainerVisual;
                    _offsetBias = new Vector2(
                        (float)(offset.X - position.X),
                        (float)(offset.Y - position.Y));
                }
            }

            if (_currentVisual != null)
            {
                ContainerVisual parent = (ContainerVisual)_currentVisual.Parent;
                parent.Children.Remove(_currentVisual);
                parent.Children.InsertAtTop(_currentVisual);
            }
        }

        private void OnPointerMoved(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
        {
            if (_currentVisual == null)
            {
                return;
            }

            if (!_dragging)
            {
                _currentVisual.Opacity = 1.0f;

                foreach (var child in _currentVisual.Children)
                {
                    child.RotationAngleInDegrees = 45.0f;
                    child.CenterPoint = new Vector3(_currentVisual.Size.X / 2, _currentVisual.Size.Y / 2, 0.0f);
                    break;
                }

                var clip = _compositor.CreateInsetClip();
                clip.LeftInset = 1.0f;
                clip.RightInset = 1.0f;
                clip.TopInset = 1.0f;
                clip.BottomInset = 1.0f;
                _currentVisual.Clip = clip;

                _dragging = true;
            }

            Point position = e.GetCurrentPoint(MyHost).Position;
            _currentVisual.Offset = new Vector3(
                (float)(position.X + _offsetBias.X),
                (float)(position.Y + _offsetBias.Y),
                0.0f);
        }

        private void OnPointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
        {
            if (_currentVisual == null)
            {
                return;
            }

            if (_dragging)
            {
                foreach (var child in _currentVisual.Children)
                {
                    child.RotationAngle = 0.0f;
                    child.CenterPoint = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
                    break;
                }

                _currentVisual.Opacity = 0.8f;
                _currentVisual.Clip = null;
                _dragging = false;
            }

            _currentVisual = null;
        }
    }
}

Ha XAML-gazdagépelem rendelkezésre állása előtt inicializálnia kell egy kompozitort, használja CompositionTarget.GetCompositorForCurrentThread(), majd csatolja a vizuális elemeket a felhasználói felülethez, amint egy gazdagépelem elérhetővé válik.