Megosztás a következőn keresztül:


Szem-tekintet és lakoma

A "szem-tekintet és lak" interakciós modell a szem-tekintet és a véglegesítés interakciós modell különleges esete:

  1. Nézd meg a cél és
  2. A cél kiválasztására vonatkozó szándék megerősítéséhez használjon másodlagos explicit bemenetet: Egyszerűen csak tekintse meg a kijelölni kívánt célt.

A "szem-tekintet és lak" interakciós modell előnyei

Ha a kezeit már elfoglalták egy feladattal vagy eszközökkel, előfordulhat, hogy a hologramokkal való interakcióhoz használják őket. A hologramok kiválasztásának kéz nélküli interakciós alternatívái a "szem-tekintet és lakozás" vagy más szóval: "nézés és bámulás". Ezzel a megközelítéssel még azok a szigorúan korlátozott felhasználók is használhatják a hologramokat, akik nem tudják teljesen elfordítani a fejüket vagy a testüket (például szigorúan korlátozott munkahelyi környezetben). A felhasználó egyszerűen csak megtekinti a kiválasztott célt, és különböző visszajelzések jelennek meg a folyamat jelzéséhez.

A "szem-tekintet és lakoma" interakciós modell kihívásai

Általában azt javasoljuk, hogy csak akkor használjon lakalapú aktiválásokat utolsó visszalépésként, ha sem hangbemenet, sem kézi bevitel nem érhető el. Ennek az az oka, hogy a tartózkodási idő kiválasztása bonyolult lehet. A kezdő felhasználók jól vannak a hosszabb tartózkodási idővel, míg a szakértő felhasználók gyorsan és hatékonyan szeretnének navigálni a tapasztalataik között. Ez annak a kihívásnak a megoldásához vezet, hogy hogyan lehet a tartózkodási időt a felhasználó igényeihez igazítani. Ha a tartózkodási idő túl rövid: A felhasználó túlterheltnek érezheti magát azáltal, hogy a hologramok folyamatosan reagálnak a tekintetükre. Ha a tartózkodási idő túl hosszú: A felhasználói élmény túl lassúnak és megszakítónak tűnhet, mivel a felhasználónak hosszú ideig kell figyelnie a célokat.

Tervezési javaslatok

Javasoljuk, hogy kétállapotú megközelítést használjon a visszajelzésekhez:

  1. Kezdési késleltetés: Amikor a felhasználó elkezd keresni egy célt, semmi sem történhet azonnal, mivel ez kellemetlen és elsöprő felhasználói élményt eredményezhet. Ehelyett indítsa el az időzítőt, hogy észlelje, hogy a felhasználó szándékosan bámulja-e a célt, vagy csak rápillant. Javasoljuk, hogy egy adott közelségben 150–250 ms-os kezdőidőt használjon (ami azt jelenti, hogy a felhasználó fixál, és nagy célpontot keres).
  2. Visszajelzés indítása: Miután meggyőződett arról, hogy a felhasználó szándékosan a célra tekint, kezdjen el visszajelzést küldeni a felhasználónak arról, hogy a tartózkodási hely aktiválása folyamatban van.
  3. Folyamatos visszajelzés: Miközben a felhasználó folyamatosan figyeli a célt, mutasson egy folyamatos folyamatjelzőt, hogy a felhasználó tudja, hogy folyamatosan a célra kell figyelnie. Különösen szempillantásos bevitel esetén azt javasoljuk, hogy húzza be a felhasználó vizuális figyelmét egy nagyobb körrel vagy gömbbel, amely kisebb verzióra köt össze. A végső állapot jelzése (kis kör) segít kommunikálni a felhasználóval, amikor a lakoma befejeződik. Az alábbi ábrán egy példa látható.
  4. Befejezni: Ha a felhasználó folyamatosan rögzítette a célt (további 650-850 ms-ra), végezze el a lakat aktiválását, és válassza ki a megtekintett célt.

Dwell-állapotok

Lásd még