Megosztás a következőn keresztül:


Kéz-és mozgásvezérlők

Forgatókönyvek

Az interakció áttekintésének elolvasása után kiválaszthatja a kéz és a mozgásvezérlő interakciós modelljét. Ez azt jelenti, hogy olyan alkalmazást fejleszt, amely megköveteli, hogy a felhasználók két kézzel kommunikáljanak a holografikus világgal. Az alkalmazás el fogja érni a virtuális és fizikai határok eltávolításának célját.

Néhány konkrét forgatókönyv a következő lehet:

  • Információkkal dolgozó szakemberek számára olyan 2D-s virtuális képernyők biztosítása, amelyek felhasználói felülete lehetővé teszi tartalmak megjelenítését és vezérlését
  • Első vonalbeli feldolgozók oktatóanyagainak és útmutatóinak biztosítása a gyári szerelősorokhoz
  • Professzionális eszközök fejlesztése egészségügyi szakemberek támogatásához és képzéséhez
  • 3D-s virtuális objektumok használata a valós világ tarkításához vagy egy második világ létrehozásához
  • Helyalapú szolgáltatások és játékok létrehozása a valós világ háttérként való használatával


Kéz- és mozgásvezérlők módozatai

Közvetlen manipuláció kézzel

Közvetlen manipuláció kézzel

A felhasználók által a hologramok érintésére és módosítására használható kézhasználati mód. A felhasználók a mindennapi élettapasztalatokat és a megfelelő vizuális megfizethetőség biztosítását használva ugyanúgy módosíthatják a valós tárgyakat, hogy interakcióba lépjenek a virtuálisakkal.

Mutatás és véglegesítés kézzel

Mutatás és véglegesítés kézzel

Ez a mód lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy távolról kommunikáljanak a hologramokkal. Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a lehető legjobban kihasználják a környezetet. A felhasználók bárhol elhelyezhetik a hologramokat, és bármilyen távolságból elérhetik őket. A 2D és 3D hologramok vezérlésére és módosítására szolgáló mentális modellek és kézmozdulatok nagy mértékben szinkronban vannak a közvetlen manipulációéval.

Mozgásvezérlők

Mozgásvezérlők

A mozgásvezérlők pontos interakciókkal bővítik a felhasználó fizikai képességeit több távolságra, miközben egy vagy mindkét kezét használják. Ezek a hardveres tartozékok számos gyakran használt interakcióhoz nyújtanak billentyűparancsokat, és biztos lábbal, tapintható visszajelzést nyújtanak a különböző műveletekhez. Jelenleg a mozgásvezérlők csak Windows Mixed Reality (WMR) forgatókönyvekhez érhetők el.



Lásd még