Kézhasználat nélkül
Forgatókönyvek
Ahogy az interakciós modell áttekintésében is látható, miután azonosította a felhasználókat és a céljukat, kérdezze meg magától, milyen környezeti vagy helyzeti kihívásokkal szembesülhetnek, amikor a feladataik elvégzéséhez dolgoznak. Sok felhasználónak például a saját kezével kell elérnie a valós céljait, és nehezen fog működni a kihangosítókon alapuló felület.
Íme néhány egyedi forgatókönyv:
- A felhasználó végigvezetése egy feladaton, miközben használja a kezét
- Anyagok hivatkozása, miközben a felhasználó használja a kezét
- Elfárad a kéz
- Nem követhető kesztyűk
- Van valami a kezében
- Társadalmi kényelmetlenség nagy kézmozdulatok használatakor
- Kevés a hely
Kihangosító módozatok
Hangbemenet
A hang használatával vezérelheti és vezérelheti a kezelőfelületet, így kényelmesen kezelheti a kihangosítókat, és billentyűparancsokkal több lépést is kihagyhat, ha szeretné. A hangbemenettel a felhasználó hangosan felolvashatja bármelyik gomb nevét, hogy aktiválja ("lásd, mondja ki") és egy digitális ügynökkel beszélgethet, aki el tudja végezni a feladatokat.
Tekintet és lakoma
Bizonyos kihangosító helyzetekben a hang használata nem ideális, sőt nem is lehetséges. A hangos gyári környezetek, az adatvédelem vagy a társadalmi normák mind kényszerek lehetnek. A tekintet + tartózkodási modell lehetővé teszi, hogy a felhasználó anélkül navigáljon egy alkalmazáson, hogy a szemük vagy a fejük tekintetén kívül további bemenetet nem adna: A felhasználó egyszerűen csak a cél felé néz (a fejével vagy a szemével), és egy pillanatra ott marad, hogy aktiválja azt. Ha többet szeretne megtudni a tekintet és a dwell egyéni tervezési szempontjairól, tekintse meg a szem-tekintet + dwell és a fej-tekintet + dwell című témakört.
Ki- és be- és kihangosítás
Ezekben a forgatókönyvekben a hologramok parancsolásához és navigálásához való szabadításának feltétele lehet az alkalmazás teljes körű üzemeltetése, és a felhasználó által bármikor elérhető további kényelem.
Ha az alkalmazás megköveteli, hogy az mindig kihangosító nélkül legyen használva, akár a lakat, az egyéni hangparancsok vagy a "select" egyetlen hangparancs használatával, akkor győződjön meg arról, hogy a megfelelő elhelyezést biztosítja a felhasználói felületen.
Ha a célfelhasználónak saját belátása szerint kézről kézre kell váltania, akkor fontos figyelembe venni az alábbi alapelveket.
Tegyük fel, hogy a felhasználó már olyan módban van, amelyre váltani szeretne
Ha például a felhasználó a gyári padlón van, és egy videóhivatkozást néz a HoloLensén, és úgy dönt, hogy felvesz egy csavarkulcsot a munka megkezdéséhez, akkor valószínűleg kézzel fog dolgozni anélkül, hogy le kellene tennie a csavarkulcsot egy gomb megnyomásához. Hangparancsokkal meghívhat egy hang-munkamenetet, egy már látható felhasználói felületen lakhat, és megkezdheti a használatot, vagy kimondhatja a "select" szót.
A felhasználó a következőt teheti:
- Váltson kihangosítóra, miközben kihangosít
- Váltás kézre a kezével
- Váltás a vezérlőre vezérlő használatával
Módok közötti váltás redundáns módjainak létrehozása
Míg az első alapelv a hozzáférés, a második a rendelkezésre állásról szól. Nem csak egyetlen módnak kell lennie arra, hogy áttérjen egy módba és kifelé.
Néhány példa:
- Egy gomb a hangműveletek megkezdéséhez
- Egy hangparancs, amelyre áttérhet, a tekintet és a lakoma használatával
Drámák kötőjelének hozzáadása
A módváltás nagy dolog. Fontos, hogy amikor ezek az áttűnések bekövetkeznek, explicit, akár drámai váltások legyenek, hogy a felhasználó tudja, mi történt.
Használhatósági ellenőrzőlista
Tud a felhasználó mindent és bármit kihangosító, teljes körű?
- Minden interakciós lehetőségnek elérhetőnek kell lennie, kihangosító nélkül
- Győződjön meg arról, hogy minden egyéni kézmozdulatot lecserél, például átméretezést, elhelyezést, pöccintést, koppintást stb.
- Győződjön meg arról, hogy a felhasználó mindig magabiztosan szabályozza a felhasználói felület jelenlétét, elhelyezését és részletességét
- Felhasználói felület kikerülése az útból
- A nézeten kívüli felhasználói felület (FOV) kezelése
- Mennyit látok, hol, mikor
A megfelelő megfizethetőségekkel tanítják és erősítik az interakció mechanikáját?
Megérti a felhasználó...
- ... Milyen módban vannak?
- ... Mit tehetnek ebben a módban?
- ... Mi az aktuális állapot?
- ... Hogyan tudnak kitérni?
A felhasználói felület kihangosítókra van optimalizálva?
- Példa: A Dwell-megfizethetőség nem a tipikus 2D-mintákba van beépítve
- Példa: A hangalapú célzás jobb az objektumkiemeléssel
- Példa: A hangművelet jobb a bekapcsolandó feliratokkal