Megosztás a következőn keresztül:


Kézhasználat nélkül

Forgatókönyvek

Ahogy az interakciós modell áttekintésében is látható, miután azonosította a felhasználókat és a céljukat, kérdezze meg magától, milyen környezeti vagy helyzeti kihívásokkal szembesülhetnek, amikor a feladataik elvégzéséhez dolgoznak. Sok felhasználónak például a saját kezével kell elérnie a valós céljait, és nehezen fog működni a kihangosítókon alapuló felület.

Íme néhány egyedi forgatókönyv:

  • A felhasználó végigvezetése egy feladaton, miközben használja a kezét
  • Anyagok hivatkozása, miközben a felhasználó használja a kezét
  • Elfárad a kéz
  • Nem követhető kesztyűk
  • Van valami a kezében
  • Társadalmi kényelmetlenség nagy kézmozdulatok használatakor
  • Kevés a hely

Kihangosító módozatok

Hangbemenet

A hang használatával vezérelheti és vezérelheti a kezelőfelületet, így kényelmesen kezelheti a kihangosítókat, és billentyűparancsokkal több lépést is kihagyhat, ha szeretné. A hangbemenettel a felhasználó hangosan felolvashatja bármelyik gomb nevét, hogy aktiválja ("lásd, mondja ki") és egy digitális ügynökkel beszélgethet, aki el tudja végezni a feladatokat.

Tekintet és lakoma

Bizonyos kihangosító helyzetekben a hang használata nem ideális, sőt nem is lehetséges. A hangos gyári környezetek, az adatvédelem vagy a társadalmi normák mind kényszerek lehetnek. A tekintet + tartózkodási modell lehetővé teszi, hogy a felhasználó anélkül navigáljon egy alkalmazáson, hogy a szemük vagy a fejük tekintetén kívül további bemenetet nem adna: A felhasználó egyszerűen csak a cél felé néz (a fejével vagy a szemével), és egy pillanatra ott marad, hogy aktiválja azt. Ha többet szeretne megtudni a tekintet és a dwell egyéni tervezési szempontjairól, tekintse meg a szem-tekintet + dwell és a fej-tekintet + dwell című témakört.

Ki- és be- és kihangosítás

Ezekben a forgatókönyvekben a hologramok parancsolásához és navigálásához való szabadításának feltétele lehet az alkalmazás teljes körű üzemeltetése, és a felhasználó által bármikor elérhető további kényelem.

Ha az alkalmazás megköveteli, hogy az mindig kihangosító nélkül legyen használva, akár a lakat, az egyéni hangparancsok vagy a "select" egyetlen hangparancs használatával, akkor győződjön meg arról, hogy a megfelelő elhelyezést biztosítja a felhasználói felületen.

Ha a célfelhasználónak saját belátása szerint kézről kézre kell váltania, akkor fontos figyelembe venni az alábbi alapelveket.

Tegyük fel, hogy a felhasználó már olyan módban van, amelyre váltani szeretne

Ha például a felhasználó a gyári padlón van, és egy videóhivatkozást néz a HoloLensén, és úgy dönt, hogy felvesz egy csavarkulcsot a munka megkezdéséhez, akkor valószínűleg kézzel fog dolgozni anélkül, hogy le kellene tennie a csavarkulcsot egy gomb megnyomásához. Hangparancsokkal meghívhat egy hang-munkamenetet, egy már látható felhasználói felületen lakhat, és megkezdheti a használatot, vagy kimondhatja a "select" szót.

A felhasználó a következőt teheti:

  • Váltson kihangosítóra, miközben kihangosít
  • Váltás kézre a kezével
  • Váltás a vezérlőre vezérlő használatával

Módok közötti váltás redundáns módjainak létrehozása

Míg az első alapelv a hozzáférés, a második a rendelkezésre állásról szól. Nem csak egyetlen módnak kell lennie arra, hogy áttérjen egy módba és kifelé.

Néhány példa:

  • Egy gomb a hangműveletek megkezdéséhez
  • Egy hangparancs, amelyre áttérhet, a tekintet és a lakoma használatával

Drámák kötőjelének hozzáadása

A módváltás nagy dolog. Fontos, hogy amikor ezek az áttűnések bekövetkeznek, explicit, akár drámai váltások legyenek, hogy a felhasználó tudja, mi történt.

Használhatósági ellenőrzőlista

Tud a felhasználó mindent és bármit kihangosító, teljes körű?

  • Minden interakciós lehetőségnek elérhetőnek kell lennie, kihangosító nélkül
  • Győződjön meg arról, hogy minden egyéni kézmozdulatot lecserél, például átméretezést, elhelyezést, pöccintést, koppintást stb.
  • Győződjön meg arról, hogy a felhasználó mindig magabiztosan szabályozza a felhasználói felület jelenlétét, elhelyezését és részletességét
    • Felhasználói felület kikerülése az útból
    • A nézeten kívüli felhasználói felület (FOV) kezelése
    • Mennyit látok, hol, mikor

A megfelelő megfizethetőségekkel tanítják és erősítik az interakció mechanikáját?

Megérti a felhasználó...

  • ... Milyen módban vannak?
  • ... Mit tehetnek ebben a módban?
  • ... Mi az aktuális állapot?
  • ... Hogyan tudnak kitérni?

A felhasználói felület kihangosítókra van optimalizálva?

  • Példa: A Dwell-megfizethetőség nem a tipikus 2D-mintákba van beépítve
  • Példa: A hangalapú célzás jobb az objektumkiemeléssel
  • Példa: A hangművelet jobb a bekapcsolandó feliratokkal

Lásd még