Bevezetés a vegyes valóság fejlesztésébe

Absztrakt 3D gömb

A vegyes valóság egy nagy hely, ahol a valós és virtuális világok összeütköznek egy bummgal. A lehetőségek végtelenek, és veled kezdődik. Válassza ki a motort, töltse le az eszközöket, és porosodjon le a billentyűzetről. Üdvözöljük a vegyes valóság ökoszisztémájában – ideje létrehozni.

Az alábbiakban kiválaszthatja a kiindulási pontot attól függően, hogy hol jár az út során.

Új a vegyes valóság fejlesztése?

A fogalmak, termékek és szolgáltatások megismerése

Kezdje a kezdetektől a vegyes valóság áttekintésével, és azzal, hogy miben különbözik a virtuális és a kiterjesztett valóságtól. Ismerje meg a HoloLenst, a modern headseteket és a hologramokat. Megismerheti az alapszintű tervezést, és olyan fogalmakat és kapcsolódó technológiákat fejleszthet, mint az Azure Remote Rendering.

Vegyes valósági élmény létrehozásának megkezdése

Ha már ismeri az alapfogalmakat, és szeretne kezdeni valamit, tekintse meg a "HoloLens 2 alapjai" oktatóanyag-sorozatot. Egy vegyes valósági élményt fog létrehozni, ahol a felhasználó felfedezheti a NASA Mars Curiosity Rovere után modellezett hologramot. Ez biztosítja az MRTK szilárd megértését, és megmutatja, hogyan felgyorsíthatja a fejlesztési folyamatot.

Megjegyzés

A közelmúltban bevezettük az MRTK3-at, a Microsoft Mixed Reality Toolkit for Unity harmadik generációját, amely a Unity XR Management rendszerére és az XR Interaction Toolkitre épül, és jobb támogatást nyújt a különböző OpenXR-kompatibilis eszközökhöz és egy új tervezési nyelvhez. További információt az MRTK3 dokumentációjában talál.

Saját fejlesztési útvonal kiválasztása

Ön középhaladó–haladó fejlesztő, és rendelkezik korábbi vegyes, kiterjesztett vagy virtuális valósági tapasztalattal? Segítünk kiválasztani a megfelelő eszközöket, és szükség esetén beállítani, majd átirányítjuk a válogatott fejlesztési útvonalakra a Unity, az Unreal, a natív vagy a weben.