Megosztás a következőn keresztül:


Holografikus remoting version history

Feljegyzés

Ez az útmutató a HoloLens 2 és a Windows Mixed Reality rendszert futtató Windows rendszerű számítógépek holografikus remoting szolgáltatására vonatkozik.

2.9.4-es verzió (2024. július 15.)

  • Kijavítottunk egy holtpontot, amely akkor fordult elő, amikor a GPU-kódoló hosszú ideig volt használatban.
  • Kijavítottuk a nem kívánt interakciókhoz vezető hibás csippentés-résértékeket.

2.9.3-es verzió (2023. október 26.)

2.9.2-es verzió (2023. június 14.)

  • Kijavítottunk egy hibát, amely 10 másodperc után időtúllépést eredményezett az OpenXR API figyelőmódjának használatakor.

2.9.1-es verzió (2023. február 17.)

  • Stabilitási fejlesztések a régebbi távoli verziókhoz.

2.9.0-s verzió (2023. február 13.)

  • Az OpenXR API-val végzett holografikus remoting mostantól támogatja a következőket:
    • Időbélyeg konvertálása a játékos és a távoli között.
    • A XR_MSFT_spatial_graph_bridge bővítmény (2. változat).
  • Alkalmazásonkénti hangrögzítés támogatása hozzáadva.
  • A holografikus remoting lejátszóhoz QR-kódokkal hozzáadott egyszerű fordított kapcsolat lásd : Holographic Remoting Player.
  • Frissítette a GitHub hivatalos mintáit a C++ 20-ra.
  • Különböző hibajavítások és stabilitási fejlesztések.

2.8.1-es verzió (2022. július 6.)

  • Az Azure Spatial Anchors továbbfejlesztett támogatása

2.8.0-s verzió (2022. május 3.)

  • A XR_MSFT_scene_understanding bővítmény teljes körű támogatása. Ezzel az összes jelenet számítási funkciója és jelenet számítási konzisztencia támogatott.
  • Optimalizálás és késés csökkentése.
  • Kijavítottuk a több GPU-s rendszerekkel kapcsolatos problémákat.
  • Sok más hibajavítás és stabilitási javítás.

2.7.5-ös verzió (2022. március 23.)

  • Különböző hibajavítások és stabilitási fejlesztések.

2.7.4-es verzió (2022. február 8.)

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely megakadályozta, hogy a Microsoft Store-on keresztül elérhető Holographic Remoting lejátszó megfelelően indul el.

2.7.3-es verzió (2022. február 7.)

  • Kijavítottuk a HEVC videokódolás késési regresszióját.

2.7.2-es verzió (2021. december 15.)

  • Különböző hibajavítások és stabilitási fejlesztések.

2.7.1-es verzió (2021. október 26.)

  • Különböző hibajavítások és stabilitási fejlesztések.

2.7.0-s verzió (2021. szeptember 29.)

  • Az OpenXR bővítmény XR_MSFT_spatial_anchor_persistence támogatása, amely lehetővé teszi a térbeli horgonyok megőrzését és lekérését az eszköz alkalmazás-munkamenetei között.
  • Hozzáadott egy új felhasználókoordináta-rendszertípust, amellyel térbeli helyeket szinkronizálhat egyéni lejátszók és távoli alkalmazások között.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a PlayerContext és a RemoteContext összekapcsolt és leválasztott eseményei egyidejűleg vagy akár rossz sorrendben is közvetíthetők. A közvetítés most mindig sorrendben történik, de tiltja a blokkolást egy eseménykezelőben, hogy megvárja egy későbbi esemény közvetítését.
  • Különböző hibajavítások és stabilitási fejlesztések.

2.6.2-es verzió (2021. augusztus 20.)

  • Kijavítottunk egy OpenXR négyrétegű kompozíciós hibát, amely negatívan befolyásolhatja a hologram stabilitását.

2.6.1-es verzió (2021. július 20.)

  • A XR_MSFT_holographic_remoting_speech bővítmény mostantól lehetővé teszi a beszédfelismerő újraincializálását új paraméterekkel egy futó munkamenet során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a beszédfelismerés megbízhatósága több kapcsolaton keresztül csökkent.
  • Különböző hibajavítások és stabilitási fejlesztések.

2.6.0-s verzió (2021. június 10.)

  • Az OpenXR API-val végzett holografikus remoting mostantól támogatja a következőket:
    • Az új XR_MSFT_holographic_remoting_speech bővítmény lehetővé teszi, hogy az alkalmazások különböző nyelveken hallgassák az egyéni beszédparancsokat.
    • A XR_MSFT_scene_understanding bővítmény. Az alkalmazások a felhasználói környezet síkjainak, hálóinak és objektumainak magas szintű ábrázolását biztosítják. A bővítmény lehetővé teszi a térbelileg tudatos alkalmazások fejlesztését. Vegye figyelembe, hogy a XR_SCENE_COMPUTE_CONSISTENCY_OCCLUSION_OPTIMIZED_MSFT az xrComputeNewSceneMSFT által támogatott egyetlen konzisztencia ebben a verzióban.
    • A XR_MSFT_spatial_graph_bridge bővítmény, amely lehetővé teszi, hogy az alkalmazások XrSpace-leírókat hozzanak létre más Windows Mixed Reality eszközplatform-kódtárak vagy API-k térbeli gráfcsomópontjainak nyomon követéséhez. Vegye figyelembe, hogy ebben a verzióban az xrCreateSpatialGraphNodeSpaceMSFT csak a XR_SPATIAL_GRAPH_NODE_TYPE_STATIC_MSFT támogatja a csomóponttípust.
  • A Holographic Remoting a Mixed Reality API használatával mostantól támogatja a következőket:
    • A SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode túlterhelések, amelyek lehetővé teszik az alkalmazások számára a statikus térbeli gráfcsomópontok nyomon követését, hogy a felhasználók okokat tudjanak adni a környezetük helyeiről és dolgairól.
  • A Holographic Remoting az OpenXR és a Mixed Reality API-k használatával mostantól támogatja a következőket:
  • A Microsoft.MixedReality.SceneUnderstanding SDK. Lehetővé teszi az alkalmazások számára, hogy kiszámítsa a felhasználót körülvevő jelenet leírását (például falakat, padlókat és felületeket), amelyek quadokat, hálókat és tartalomelhelyezési jeleket biztosítanak.
  • A Microsoft.MixedReality.QR SDK, amely lehetővé teszi az alkalmazások számára az észlelt QR-kódok helyének, méretének és tartalmának nyomon követését.
  • Túl renderelés, amely csökkenti a fekete régiókat a HMD oldalán.
  • A távoli OpenXR-minta a következőkre lett frissítve:
    • Példa a XR_MSFT_holographic_remoting_speech bővítmény használatára.
  • A Mixed Reality távoli mintája a következőkre lett frissítve:
    • Példa a Microsoft.MixedReality.SceneUnderstanding SDK használatára.
    • Példa a Microsoft.MixedReality.QR SDK használatára (amely felülírja az előző QR-kódészlelési mechanizmust).
  • A Holographic Remoting lejátszó most egy betöltési animációt jelenít meg a kapcsolat létrehozása közben.
  • Kijavítottuk az OpenXR API-futtatókörnyezet és a Mixed Reality API-minta RenderDoc-kompatibilitásával kapcsolatos problémákat.
  • Különböző hibajavítások és stabilitási fejlesztések.

2.5.0-s verzió (2021. február 12.)

  • Az OpenXR API-val végzett holografikus remoting mostantól támogatja a következőket:
  • XR_MSFT_spatial_anchor bővítmény. Ez a bővítmény lehetővé teszi, hogy az alkalmazás térbeli horgonyokat hozzon létre. A térbeli horgonyok tetszőleges pontok a felhasználó fizikai környezetében, amelyeket a futtatókörnyezet nyomon követ.
    • XR_MSFT_controller_model bővítmény. Ez a bővítmény egy mechanizmust biztosít a GLTF-modellek vezérlőkhöz való betöltéséhez.
    • Egyéni adatcsatornák a XR_MSFT_holographic_remoting bővítmény részeként. Erre példa az OpenXR távoli mintájában látható.
  • Továbbfejlesztett szinkronizálás a lejátszó és a távoli oldal között. A fejlesztés lehetővé teszi a pózok és a keret pufferelésének dinamikus módosítását, ami biztosítja, hogy a távoli renderelt tartalom zökkenőmentesen elérje a kijelzőket a várt célkeretsebesség mellett.
  • A Microsoft Store-on keresztül elérhető Holographic Remoting lejátszó jobb teljesítménye.
  • A térbeli felületi hálók optimalizált átvitele, amely egy távoli alkalmazással lekérdezhető a SpatialSurfaceObserver használatával.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a SpatialAnchorManager metódusok meghívása vagy a horgonyok felszabadítása kivételeket okozott a leválasztás során.
  • Kijavítottuk a PlayerContext vagy RemoteContext-példányok bezárásakor összeomláshoz vezető szálkezeléssel kapcsolatos problémát.
  • Holographic Remoting Player on Desktop: Hibaüzenet jelenik meg, ha a Windows Mixed Reality hiányzik ahelyett, hogy csendesen bezárul.
  • Sok más hibajavítás és stabilitási javítás.

2.4.1-es verzió (2021. január 22.)

  • Kijavítottuk a SpatialAnchorManager::RequestStoreAsync nem működik megbízhatóan a csatlakozás során.
  • Kijavítottuk a SpatialAnchorManagerrel kapcsolatos problémát::A TrySave nem menti megfelelően a horgonyt, ha a szóban forgó horgony nem található.

2.4.0-s verzió (2020. december 1.)

2.3.1-es verzió (2020. október 10.)

  • Kijavítottuk a regressziót távoli póz-előrejelzéssel, ami vizuális jittert okozott.
  • Implementált PerceptionDeviceSetCreateFactoryOverride, amely biztosítja, hogy a Holographic Remoting szolgáltatással szállított PerceptionDevice.dll ne zavarja a Windows 10-hez szállított verziót.

2.3.0-s verzió (2020. október 2.)

  • Kijavított összeomlások, amelyek akkor fordulhatnak elő, ha a Holographic Remoting Player fel van függesztve.
  • Stabilitással kapcsolatos fejlesztések.

2.2.3-es verzió (2020. augusztus 28.)

  • Hibajavítások és stabilitási fejlesztések.

2.2.2-es verzió (2020. július 10.)

2.2.1-es verzió (2020. július 6.)

Fontos

A Windows App Certification Kit 2.2.0-s verziójának érvényesítése sikertelen lesz. Abban az esetben, ha a 2.2.0-s verziót használja, és szeretné elküldeni az alkalmazást a Microsoft Store p bérletbe, amely legalább a 2.2.1-es verzióra frissült.

2.2.0-s verzió (2020. július 1.)

  • A Holographic Remoting lejátszó mostantól telepíthető Windows Mixed Reality rendszerű számítógépekre, így lehetővé válik a modern headsetek streamelése.
  • A mozgásvezérlőket mostantól támogatja a Holographic Remoting, és a vezérlőspecifikus adatok lekérhetők a SpatialInteractionSource.Controller használatával.
  • A SpatialStageFrameOfReference mostantól támogatott, és az aktuális szakasz lekérhető a SpatialStageFrameOfReference.Current használatával. Emellett egy új szakasz is kérhető a SpatialStageFrameOfReference.RequestNewStageAsync használatával.
  • A korábbi verziókban a póz-előrejelzést a holografikus remoting játékos kezelte a játékos oldalán. A 2.2.0-s verziótól kezdve a Holographic Remoting időszinkronizálással rendelkezik, és az előrejelzést teljes mértékben a távoli alkalmazás végzi. A felhasználóknak is jobb hologram stabilitásra kell számítaniuk nehéz hálózati helyzetekben.

2.1.3-es verzió (2020. május 25.)

  • A HolographicSpace.CameraAdded esemény megváltozott viselkedése. A korábbi verziókban nem garantált, hogy az újonnan hozzáadott HolographicCamera is rendelkezik érvényes HolographicCameraPose-ral, amikor a következő keretet a HolographicSpace.CreateNextFrame-en keresztül hozza létre. A 2.1.3-as verziótól kezdve a HolographicSpace.CameraAdded szinkronizálva van a Holographic Remoting Playerből származó pózadatokkal. A felhasználók arra számíthatnak, hogy amikor egy kamerát újonnan hozzáadnak, a következő keretben érvényes HolographicCameraPose áll rendelkezésre a kamerához.
  • Letiltva a DepthBufferStreamResolution szolgáltatáshoz, amely a RemoteContext.ConfigureDepthVideoStream használatával letiltható a mélységi puffer streamelésében. Vegye figyelembe, hogy ha holographicCameraRenderingParameters.CommitDirect3D11DepthBuffert használ, a E_ILLEGAL_METHOD_CALL sikertelen lesz.
  • A Holographic Remoting Player indítási képernyője át lett tervezve, és most már nem blokkolja a felhasználó nézetét.
  • Stabilitási fejlesztések és hibajavítások.

2.1.2-es verzió (2020. április 5.)

  • Kijavítottuk a legújabb Holographic Remoting lejátszó és a 2.1.0-nál kisebb verziójú távoli alkalmazások hangkompatibilitási problémáját.
  • Kijavítottuk a térbeli horgonyproblémát, amely váratlanul bezárta a Holographic Remoting lejátszót. Ez a probléma az egyéni játékosokat is érinti.

2.1.1-es verzió (2020. március 20.)

  • Kijavítottuk a távoli alkalmazások videokódolási problémáját AZ AMD GPU-k használatakor.
  • Holographic Remoting Player teljesítménybeli fejlesztések.

2.1.0-s verzió (2020. március 11.)

2.0.20-es verzió (2020. február 2.)

  • Kijavítottunk különböző hibákat, amelyek összeomlásokhoz vezetnek.

2.0.18-es verzió (2019. december 17.)

  • A HolographicViewConfiguration támogatása hozzáadva
  • Kijavítottunk különböző hibákat, amelyek összeomlásokhoz vezetnek.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt holographicSpace.CameraAdded visszahívásra volt szükség ahhoz, hogy a HolographicCamera felvételt kapjon, és hozzáadott kameraként jelenjen meg a HolographicFrame-ben.

2.0.16-os verzió (2019. november 11.)

  • Kijavítottuk a holtpontot a QR-kódkövetésben.
  • Kijavítottuk a kezeletlen kivételt a főszálban lévő blokkolási várakozás miatt.

2.0.14-es verzió (2019. október 26.)

  • Új PerceptionDevice API-k támogatása (Windows 10 2019. novemberi frissítés).
  • Kijavítottuk a hibát, amely megakadályozza, hogy a SpatialGestureRecognizer aktiválja a kézmozdulat-eseményeket.
  • Kijavítottuk a szálkezeléssel kapcsolatos hibát a SpatialSurfaceObserver.SetBoundingVolume használatakor.

2.0.12-es verzió (2019. október 18.)

  • Kijavítottuk a SpatialGestureRecognizer összeomlását a NavigationRail(X/Y/Z) használatakor.

2.0.10-es verzió (2019. október 10.)

  • Kijavítottuk az összeomlást a VR-vezérlők trigger gombjának használatakor. A Holographic Remoting nem támogatja teljes mértékben a vezérlőket, csak az eseményindító gomb és a Windows gomb működik, ha párosítva van a HoloLens 2-vel.

2.0.9-es verzió (2019. szeptember 19.)

  • A SpatialAnchorExporter támogatása hozzáadva
  • Új felület IPlayerContext2 (implementálva) PlayerContexta következő tagok számára:
  • Hozzáadott Failed_RemoteFrameTooOld érték a BlitResult
  • Stabilitási és megbízhatósági fejlesztések

2.0.8-es verzió (2019. augusztus 20.)

  • Kijavítottuk az összeomlást a HolographicCameraRenderingParameters.CommitDirect3D11DepthBuffer idXGISurface2 paraméterrel történő meghívásakor.
  • Stabilitási és megbízhatósági fejlesztések

2.0.7-es verzió (2019. július 26.)

  • A HoloLens 2 Holographic Remoting első nyilvános kiadása.

Kapcsolódó információk