Holografikus remoting verzióelőzmények
Megjegyzés
Ez az útmutató a holografikus remoting szolgáltatásra vonatkozik HoloLens 2 és Windows Mixed Reality futó Windows rendszerű számítógépeken.
2.9.3-es verzió (2023. október 26.)
- Az OpenXR API-t használó Holographic Remoting mostantól támogatja a bővítményt
XR_MSFT_scene_marker
. - Az OpenXR API-val végzett holografikus remoting mostantól támogatja a GPU-adapterek kiválasztását a
XrRemotingPreferredGraphicsAdapterMSFT
bővítményszerkezeten keresztül. - Kijavítottuk a Unity Hands alrendszer összeomlását az időbélyeg helyessége miatt.
2.9.2-es verzió (2023. június 14.)
- Kijavítottunk egy hibát, amely 10 másodperc után időtúllépéshez vezetett, amikor a figyelő módot az OpenXR API-val használta.
2.9.1-es verzió (2023. február 17.)
- Stabilitási fejlesztések a régebbi távoli verziókhoz.
2.9.0-s verzió (2023. február 13.)
- Az OpenXR API-val végzett holografikus remoting mostantól támogatja a következőket:
- Időbélyeg konvertálása a lejátszó és a távoli között.
- A XR_MSFT_spatial_graph_bridge bővítmény (2. változat).
- Alkalmazásonkénti hangrögzítés támogatása hozzáadva.
- Egyszerű fordított kapcsolat hozzáadva QR-kódokkal a Holographic Remoting lejátszóhoz lásd : Holographic Remoting Player.
- Frissítette a GitHub hivatalos mintáit A C++ 20-ra.
- Különböző hibajavítások és stabilitási fejlesztések.
2.8.1-es verzió (2022. július 6.)
- Továbbfejlesztett támogatás az Azure Spatial Anchorshoz
2.8.0-s verzió (2022. május 3.)
- A XR_MSFT_scene_understanding bővítmény teljes körű támogatása. Ezzel mostantól minden jelenet számítási funkciója és jelenet számítási konzisztenciája támogatott.
- Optimalizálás és késés csökkentése.
- Kijavítottuk a több GPU-s rendszerekkel kapcsolatos problémákat.
- Számos egyéb hibajavítás és stabilitási javítás.
2.7.5-ös verzió (2022. március 23.)
- Különböző hibajavítások és stabilitási fejlesztések.
2.7.4-es verzió (2022. február 8.)
- Kijavítottuk azt a hibát, amely megakadályozta a Microsoft Store-on keresztül elérhető Holographic Remoting lejátszó megfelelő indítását.
2.7.3-es verzió (2022. február 7.)
- Kijavítottuk a HEVC videó dekódolási késésének regresszióját.
2.7.2-es verzió (2021. december 15.)
- Különböző hibajavítások és stabilitási fejlesztések.
2.7.1-es verzió (2021. október 26.)
- Különböző hibajavítások és stabilitási fejlesztések.
2.7.0-s verzió (2021. szeptember 29.)
- Az OpenXR bővítmény támogatása XR_MSFT_spatial_anchor_persistence, amely lehetővé teszi a térbeli horgonyok megőrzését és lekérését az eszköz alkalmazás-munkamenetei között.
- Új felhasználókoordináta-rendszertípust adtunk hozzá, amellyel szinkronizálhatók a térbeli helyek az egyéni lejátszók és a távoli alkalmazások között.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a PlayerContext és a RemoteContext csatlakoztatott és leválasztott eseményei egyidejűleg vagy akár rossz sorrendben is közvetíthetők. A közvetítés most már mindig sorrendben történik, de tiltja a blokkolást egy eseménykezelőben, hogy megvárja egy későbbi esemény közvetítését.
- Különböző hibajavítások és stabilitási fejlesztések.
2.6.2-es verzió (2021. augusztus 20.)
- Kijavítottunk egy OpenXR négyrétegű összeállítási hibát, amely negatív hatással lehet a hologram stabilitására.
2.6.1-es verzió (2021. július 20.)
- A XR_MSFT_holographic_remoting_speech bővítmény mostantól lehetővé teszi a beszédfelismerő újrainicializálását új paraméterekkel egy futó munkamenet során.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a beszédfelismerés megbízhatósága több kapcsolaton keresztül csökkent.
- Különböző hibajavítások és stabilitási fejlesztések.
2.6.0-s verzió (2021. június 10.)
- Az OpenXR API-val végzett holografikus remoting mostantól támogatja a következőket:
- Az új XR_MSFT_holographic_remoting_speech bővítmény, amely lehetővé teszi, hogy az alkalmazások különböző nyelveken hallgassák az egyéni beszédparancsokat.
- A XR_MSFT_scene_understanding bővítmény. Az alkalmazások számára a felhasználói környezet síkjainak, hálóinak és objektumainak magas szintű ábrázolását biztosítja. A bővítmény térérzékeny alkalmazások fejlesztését teszi lehetővé. Vegye figyelembe, hogy ebben a verzióban az XR_SCENE_COMPUTE_CONSISTENCY_OCCLUSION_OPTIMIZED_MSFT az egyetlen konzisztencia, amelyet az xrComputeNewSceneMSFT támogat.
- A XR_MSFT_spatial_graph_bridge bővítmény, amely lehetővé teszi, hogy az alkalmazások XrSpace-leírókat hozzanak létre más Windows Mixed Reality eszközplatform-kódtárak vagy API-k térbeli gráfcsomópontjainak nyomon követéséhez. Vegye figyelembe, hogy ebben a verzióban az xrCreateSpatialGraphNodeSpaceMSFT által támogatott egyetlen csomóponttípus a XR_SPATIAL_GRAPH_NODE_TYPE_STATIC_MSFT.
- A holografikus remoting az Mixed Reality API-val mostantól támogatja a következőket:
- A SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode túlterhelések, amelyek lehetővé teszik az alkalmazások számára a statikus Spatial Graph-csomópontok nyomon követését, hogy a felhasználók okokat tudjanak adni a környezetükben lévő helyekről és dolgokról.
- A holografikus remoting az OpenXR és Mixed Reality API-k használatával mostantól támogatja a következőket:
- A Microsoft.MixedReality.SceneUnderstanding SDK. Lehetővé teszi az alkalmazások számára, hogy kiszámítsa a felhasználót körülvevő jelenet leírását (például falakat, padlókat és felületeket), amelyek quadokat, hálókat és tartalomelhelyezési jeleket biztosítanak.
- A Microsoft.MixedReality.QR SDK, amellyel az alkalmazások nyomon követhetik az észlelt QR-kódok helyét, méretét és tartalmát.
- Túl renderelés, amely csökkenti a fekete régiókat a HMD oldalán.
- A távoli OpenXR-minta frissült, hogy tartalmazza a következőket:
- Példa a XR_MSFT_holographic_remoting_speech bővítmény használatára.
- A Mixed Reality távoli minta frissült, hogy tartalmazza a következőket:
- Példa a Microsoft.MixedReality.SceneUnderstanding SDK használatára.
- Példa a Microsoft.MixedReality.QR SDK használatára (amely felváltja az előző QR-kódészlelési mechanizmust).
- A Holographic Remoting lejátszó most egy betöltési animációt jelenít meg a kapcsolat létrehozása közben.
- Kijavítottuk az OpenXR API-futtatókörnyezet és a Mixed Reality API-minta RenderDoc-kompatibilitásával kapcsolatos problémákat.
- Különböző hibajavítások és stabilitási fejlesztések.
2.5.0-s verzió (2021. február 12.)
- Az OpenXR API-val végzett holografikus remoting mostantól támogatja a következőket:
- XR_MSFT_spatial_anchor bővítményt. Ez a bővítmény lehetővé teszi, hogy az alkalmazások térbeli horgonyokat hozzanak létre. A térbeli horgonyok tetszőleges pontok a felhasználó fizikai környezetében, amelyeket a futtatókörnyezet nyomon követ.
- XR_MSFT_controller_model bővítmény. Ez a bővítmény egy mechanizmust biztosít a GLTF-modellek vezérlőkhöz való betöltéséhez.
- Egyéni adatcsatornák a XR_MSFT_holographic_remoting bővítmény részeként. Erre egy példa látható az OpenXR távoli mintájában.
- Továbbfejlesztett szinkronizálás a lejátszó és a távoli oldal között. A fejlesztés lehetővé teszi a pózok és a keretpufferelés dinamikus módosítását, ami biztosítja, hogy a távoli renderelt tartalom zökkenőmentesen elérje a kijelzőket a várt célkeretsebesség mellett.
- Javítottuk a Holographic Remoting lejátszó teljesítményét, amely a Microsoft Store-on keresztül érhető el.
- A térbeli felületi hálók optimalizált átvitele, amelyek távoli alkalmazással lekérdezhetők a SpatialSurfaceObserver használatával.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a SpatialAnchorManager metódusok meghívása vagy a horgonyok feloldása kivételeket okozott a kapcsolat bontása során.
- Kijavítottuk a PlayerContext vagy RemoteContext példányok bezárásakor összeomláshoz vezető szálkezeléssel kapcsolatos hibát.
- Holographic Remoting Player on Desktop: Hibaüzenet jelenik meg, ha Windows Mixed Reality hiányzik ahelyett, hogy csendesen bezárul.
- Számos egyéb hibajavítás és stabilitási javítás.
2.4.1-es verzió (2021. január 22.)
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a SpatialAnchorManager::RequestStoreAsync nem működött megbízhatóan a csatlakozás során.
- Kijavítottuk a SpatialAnchorManager::TrySave hiba miatt nem ment megfelelően egy horgonyt, ha a szóban forgó horgony nem található.
2.4.0-s verzió (2020. december 1.)
- A Holographic Remoting mostantól támogatja a távoli alkalmazások írását az OpenXR API használatával. Az első lépésekhez tekintse meg a Holographic Remoting távoli alkalmazás írása OpenXR API-kkal című cikket.
- Hibajavítások és stabilitási fejlesztések.
2.3.1-es verzió (2020. október 10.)
- Kijavítottuk a távoli póz-előrejelzéssel rendelkező regressziót, ami a vizualizációk jitterét okozta.
- Implementált PerceptionDeviceSetCreateFactoryOverride, amely biztosítja, hogy a Holographic Remoting PerceptionDevice.dll ne zavarja a Windows 10 szállított verziót.
2.3.0-s verzió (2020. október 2.)
- Kijavítottuk az összeomlásokat, amelyek akkor fordulhatnak elő, ha a Holographic Remoting Player fel van függesztve.
- Stabilitással kapcsolatos fejlesztések.
2.2.3-es verzió (2020. augusztus 28.)
- Hibajavítások és stabilitási fejlesztések.
2.2.2-es verzió (2020. július 10.)
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a HolographicCamera.LeftViewportParameters és a HolographicCamera.RightViewportParameters nem adott vissza rejtett területháló csúcspontokat, amikor Windows Mixed Reality headsetről streamelt.
- Kijavítottuk az összeomlást, amely gyenge hálózati kapcsolat esetén fordulhat elő.
2.2.1-es verzió (2020. július 6.)
Fontos
A Windows App Certification Kit2.2.0-s verziójú érvényesítése sikertelen lesz. Abban az esetben, ha a 2.2.0-s verziót használja, és be szeretné küldeni alkalmazását a Microsoft Store p bérletbe, amely legalább 2.2.1-es verzióra frissült.
- Kijavítottuk a Windows alkalmazástanúsítvány-készlet megfelelőségi problémáit.
2.2.0-s verzió (2020. július 1.)
- A Holographic Remoting lejátszó mostantól telepíthető Windows Mixed Reality futtató számítógépekre, így lehetővé válik a modern headsetek streamelése.
- A mozgásvezérlőket mostantól támogatja a Holographic Remoting, és a vezérlőspecifikus adatok a SpatialInteractionSource.Controller segítségével kérhetők le.
- A SpatialStageFrameOfReference mostantól támogatott, és az aktuális szakasz a SpatialStageFrameOfReference.Current használatával kérhető le. Emellett egy új szakaszt is kérhet a SpatialStageFrameOfReference.RequestNewStageAsync használatával.
- A korábbi verziókban a póz-előrejelzést a holografikus remoting játékos kezelte a játékos oldalán. A 2.2.0-s verziótól kezdődően a Holographic Remoting időszinkronizálással rendelkezik, és az előrejelzést teljes mértékben a távoli alkalmazás végzi el. A felhasználóknak jobb hologramstabilitásra is számítaniuk kell a nehéz hálózati helyzetekben.
2.1.3-es verzió (2020. május 25.)
- A HolographicSpace.CameraAdded esemény viselkedése megváltozott. A korábbi verziókban nem garantált, hogy az újonnan hozzáadott HolographicCamera érvényes HolographicCameraPose értékkel is rendelkezik a következő keret HolographicSpace.CreateNextFrame használatával történő létrehozásakor. A 2.1.3-as verziótól kezdődően a HolographicSpace.CameraAdded a Holographic Remoting Playerből származó pózadatokkal van szinkronizálva. A felhasználók azt várhatják, hogy amikor egy kamerát újonnan hozzáadnak, a következő képen egy érvényes HolographicCameraPose is elérhető lesz a kamerához.
- Hozzá lett adva a DepthBufferStreamResolution elemhez, amellyel letiltható a mélységi puffer streamelése a RemoteContext.ConfigureDepthVideoStream használatával. Vegye figyelembe, hogy ha holographicCameraRenderingParameters.CommitDirect3D11DepthBuffert használ, a hiba E_ILLEGAL_METHOD_CALL meghiúsul.
- A Holographic Remoting Player indítási képernyőjét újraterveztük, és most nem blokkolja a felhasználó nézetét.
- Stabilitási fejlesztések és hibajavítások.
2.1.2-es verzió (2020. április 5.)
- Kijavítottuk a legújabb Holographic Remoting lejátszó és a 2.1.0-nál kisebb verziójú távoli alkalmazások közötti visszamenőleges hangkompatibilitási hibát.
- Kijavítottuk a térbeli horgony problémáját, amely váratlanul bezárta a Holographic Remoting lejátszót. Ez a probléma az egyéni játékosokat is érinti.
2.1.1-es verzió (2020. március 20.)
- Kijavítottuk a távoli alkalmazások videokódolási problémáját AMD GPU-k használatakor.
- Holographic Remoting Player teljesítménybeli fejlesztések.
2.1.0-s verzió (2020. március 11.)
- Hálózati átvitelt váltott az RTP UDP-vel való használatára. A biztonságos kapcsolatok most már SRTP-t használnak. Vegye figyelembe, hogy a Holographic Remoting Player továbbra is kompatibilis az összes korábban kiadott Holographic Remoting verzióval. Az új hálózati átvitel előnyeinek kihasználásához mind a Holographic Remoting Playernek, mind a szóban forgó távoli alkalmazásnak a 2.1.0-s verziót kell használnia.
- A HolographicCameraRenderingParameters.CommitDirect3D11DepthBuffer támogatása hozzáadva.
2.0.20-s verzió (2020. február 2.)
- Kijavítottunk különböző hibákat, amelyek összeomláshoz vezettek.
2.0.18-es verzió (2019. december 17.)
- A HolographicViewConfiguration támogatása hozzáadva
- Kijavítottunk különböző hibákat, amelyek összeomláshoz vezettek.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt HolographicSpace.CameraAdded visszahívásra volt szükség ahhoz, hogy a HolographicCamera elfogadhassa és hozzáadott kameraként jelenjen meg a HolographicFrame-ben.
2.0.16-os verzió (2019. november 11.)
- Kijavítottuk a holtpontot a QR-kódkövetésben.
- Kijavítottuk a nem kezelt kivételt a főszál blokkolási várakozása miatt.
2.0.14-es verzió (2019. október 26.)
- Új PerceptionDevice API-k támogatása (Windows 10 2019. novemberi frissítés).
- Kijavítottuk a hibát, amely megakadályozza, hogy a SpatialGestureRecognizer aktiválja a kézmozdulat-eseményeket.
- Kijavítottuk a SpatialSurfaceObserver.SetBoundingVolume használatakor fellépő szálkezeléssel kapcsolatos hibát.
2.0.12-es verzió (2019. október 18.)
- Kijavítottuk a SpatialGestureRecognizer összeomlását a NavigationRail(X/Y/Z) használatakor.
2.0.10-es verzió (2019. október 10.)
- Kijavítottuk az összeomlást a VR-vezérlők trigger gombjának használatakor. A Holographic Remoting nem támogatja teljes mértékben a vezérlőket, csak az eseményindító gomb és a Windows gomb működik, ha párosítva van HoloLens 2.
2.0.9-es verzió (2019. szeptember 19.)
- A SpatialAnchorExporter támogatása hozzáadva
- Új felület
IPlayerContext2
(implementálta)PlayerContext
a következő tagok számára:- BlitRemoteFrameTimeout tulajdonság.
- Hozzáadott
Failed_RemoteFrameTooOld
érték aBlitResult
- Stabilitási és megbízhatósági fejlesztések
2.0.8-es verzió (2019. augusztus 20.)
- Kijavítottuk az összeomlást a HolographicCameraRenderingParameters.CommitDirect3D11DepthBufferidXGISurface2 paraméterrel való meghívásakor.
- Stabilitási és megbízhatósági fejlesztések
2.0.7-es verzió (2019. július 26.)
- A Holographic Remoting első nyilvános kiadása HoloLens 2.
Lásd még:
- Holografikus átnevezés áttekintése
- Holographic Remoting távoli alkalmazás írása Windows Mixed Reality API-k használatával
- Holographic Remoting távoli alkalmazás írása OpenXR API-k használatával
- Egyéni Holographic Remoting lejátszóalkalmazás írása
- Holografikus átnevezés hibaelhárítása és korlátozásai
- Holographic Remoting szoftverlicenc-feltételek
- A Microsoft adatvédelmi nyilatkozata