A SteamVR-alkalmazások frissítése Windows Mixed Reality

Javasoljuk a fejlesztőknek, hogy teszteljék és optimalizálják a SteamVR-élményüket, hogy Windows Mixed Reality headseten fusson. Ez a dokumentáció azokat a gyakori fejlesztéseket tartalmazza, amelyek a felhasználói élmény nagyszerű futtatását teszik Windows Mixed Reality.

Kezdeti beállítási utasítások

A játék vagy alkalmazás tesztelésének Windows Mixed Reality először kövesse az első lépések útmutatóját.

Vezérlőmodellek

  1. Ha az alkalmazás vezérlőmodelleket renderel:
    • A Windows Mixed Reality mozgásvezérlő modellek használata
    • Az IVRRenderModel::GetComponentState használatával lekért helyi átalakításokat összetevő-összetevőkké (például mutatótartás)
  2. Az olyan élmények, amelyekben meg van megkülönböztetni a vezérlőket, érdemes tippeket kapniuk a bemeneti API-któl (Unity-példa)

Vezérlők

A vezérlő elrendezésének tervezésekor vagy módosításakor tartsa szem előtt a fenntartott parancsok alábbi készletét:

  1. A bal és jobb oldali hasonlatos ujjlenyomatra kattintva a Rendszer fenntartja a Kapacitás irányítópultot.

Megjegyzés

HA HP Reverb G2 vezérlőt használ, a jobb gombbal a Rendszer fenntartja a IrányítópultOt.

  1. A Windows gomb mindig a kezdőlapra Windows Mixed Reality felhasználókat.

Ha lehetséges, alapértelmezés szerint a thumbstick-alapú teleportálást használja, hogy megfeleljen Windows Mixed Reality otthoni teleportálás viselkedésének

Elemleírások és felhasználói felület

Számos VR-játék használja ki a mozgásvezérlő elemleírásait és átfedési rétegét, hogy megtanítsa a felhasználóknak az alkalmazásukat vagy játékukat a legfontosabb parancsokra. Az alkalmazás vegyes Windows való finomhangolása során javasoljuk, hogy tekintse át a felhasználói élménynek ezt a részét, és győződjön meg arról, hogy az elemleírások az Windows modellre vannak leképezve.

Emellett, ha a felhasználói élményben vannak olyan pontok, ahol a vezérlők képeit jeleníti meg, győződjön meg arról, hogy frissített képeket biztosít a Windows Mixed Reality mozgásvezérlők használatával.

Haptics

A 2018 Windows 10 áprilisi frissítéstől kezdve a haptics mostantól támogatott a Windows Mixed Reality. Ha a SteamVR-alkalmazás vagy -játék már támogatja a haptikát, akkor mostantól működnie kell (további munka nélkül) Windows Mixed Reality mozgásvezérlőkhöz.

Windows Mixed Reality mozgásvezérlők standard haptikai motort használnak, nem pedig más, a Más MotionVR mozgásvezérlőkben található lineáris működtetőket. Ez a várttól kissé eltérő felhasználói élményt is biztosít. Ezért javasoljuk, hogy tesztelje és finomhangolja a haptics-kialakítást Windows Mixed Reality mozgásvezérlők használatával. A rövid haptikus pulzusok (5–10 ms) például néha kevésbé észrevehetők Windows Mixed Reality vezérlőkön. Egy észrevehetőbb pulzus előállításához kísérletezzen egy hosszabb "kattintással" (40–70 ms), hogy a motor több időt adjon a motornak a felpörgetésre, mielőtt a rendszer újra kikapcsolja a motort.

A SteamVR-alkalmazások elindítása a Windows Mixed Reality Start menü

A Steamen keresztül terjesztett VR-élmények esetén frissítettük a Windows Mixed Reality For SteamVR-t a legújabb Windows kiadásokkal együtt. AVr-címek mostantól automatikusan megjelennek Windows Mixed Reality Start menü "Minden alkalmazás" listában.

A cím Windows Mixed Reality megjelenítéséhez kattintson az Alkalmazás kezdőlapján található "Áruház oldalának szerkesztése" hivatkozásra, válassza az "Alapszintű adatok" lapot, és görgessen le a "Virtuális valóság" elemre. Törölje az "Elrejtés Windows Mixed Reality" jelölőnégyzetet, majd tegye közzé az áruházban.

Hibák és visszajelzés

A visszajelzése felbecsülhetetlen értékű, ha javítani kell a Windows Mixed Reality AVr felhasználói élménye. Küldje el az összes visszajelzést és hibát a Windows Visszajelzési központ. Íme néhány tipp arra, hogyan lehet a lehető hasznosra tenni a SteamVR-visszajelzést.

Ha kérdése vagy megjegyzése van, a Saját Fórumon is elérheti őket.

Gyakori kérdések és hibaelhárítás

Ha a beállítással vagy a felhasználói élmény lejátszásával kapcsolatos általános problémákba fog belefutni, tekintse meg a legújabb hibaelhárítási lépéseket.

Lásd még