SteamVR-alkalmazások frissítése Windows Mixed Reality
Javasoljuk a fejlesztőknek, hogy teszteljék és optimalizálják a SteamVR-élményüket, hogy Windows Mixed Reality headseteken fussanak. Ez a dokumentáció azokat a gyakori fejlesztéseket ismerteti, hogy a felhasználói élmények nagyszerűen működjenek Windows Mixed Reality.
Kezdeti telepítési utasítások
A játék vagy alkalmazás tesztelésének megkezdéséhez Windows Mixed Reality először kövesse az első lépéseket ismertető útmutatót.
Vezérlőmodellek
- Ha az alkalmazás vezérlőmodelleket jelenít meg:
- A Windows Mixed Reality mozgásvezérlő-modellek használata
- Az IVRRenderModel::GetComponentState használatával helyi átalakításokat kérhet le az összetevők részeire (például Mutató póz)
- A kézfogás fogalmával rendelkező élményeknek tippeket kell kapniuk a bemeneti API-któl a vezérlők megkülönböztetéséhez (Unity-példa)
Vezérlők
A vezérlő elrendezésének tervezésekor vagy módosításakor tartsa szem előtt a következő fenntartott parancsokat:
- A bal és a jobb oldali analóg pendrive-ra kattintva a Steam irányítópultja számára van fenntartva.
Megjegyzés
HA HP Reverb G2 vezérlőt használ, a jobb oldali menügombra kattintva a Steam irányítópultja elérhető.
- A Windows gomb mindig visszaadja a felhasználókat a Windows Mixed Reality kezdőlapjára.
Ha lehetséges, alapértelmezés szerint a hüvelykujj-alapú teleportálás felel meg a Windows Mixed Reality otthoni teleportálási viselkedésnek
Elemleírások és felhasználói felület
Számos VR-játék használja ki a mozgásvezérlő elemleírásait és átfedéseit, hogy megtanítsa a felhasználóknak az alkalmazásukat vagy játékaikat a legfontosabb parancsokra. A Windows Mixed Reality alkalmazásának finomhangolása során javasoljuk, hogy tekintse át a felhasználói élmény ezen részét, hogy az elemleírások megfeleltetve legyenek a Windows vezérlőmodelljeinek.
Továbbá, ha vannak olyan pontok a felhasználói élményben, ahol a vezérlőkről jelenít meg képeket, győződjön meg arról, hogy frissített képeket biztosít a Windows Mixed Reality mozgásvezérlők használatával.
Haptics
A 2018. áprilisi frissítés Windows 10 kezdődően a haptik mostantól támogatottak a SteamVR-élményekhez Windows Mixed Reality. Ha a SteamVR alkalmazás vagy játék már támogatja a haptics, akkor most már működnie kell (további munka nélkül) Windows Mixed Reality mozgásvezérlőkkel.
Windows Mixed Reality mozgásvezérlők standard haptics motort használnak, ellentétben a más SteamVR mozgásvezérlőkben található lineáris működtetőkkel. Ez a várttól kissé eltérő felhasználói élményhez vezethet. Ezért azt javasoljuk, hogy tesztelje és finomhangolja a haptics-kialakítást Windows Mixed Reality mozgásvezérlőkkel. Előfordulhat például, hogy a rövid haptikus impulzusok (5-10 ms) kevésbé észrevehetők Windows Mixed Reality mozgásvezérlőknél. Ahhoz, hogy egy észrevehetőbb impulzus, kísérlet küld egy hosszabb "kattintás" (40-70 ms), hogy a motor több időt fordítanak fel, mielőtt azt mondták, hogy kapcsolja ki újra.
SteamVR-alkalmazások indítása Windows Mixed Reality Start menüből
A Steamen keresztül terjesztett VR-élmények esetében frissítettük Windows Mixed Reality a SteamVR-hez a legújabb Windows-kiadásokkal együtt. A SteamVR-címek mostantól automatikusan megjelennek a Windows Mixed Reality Start menüjében a "Minden alkalmazás" listában.
Windows Mixed Reality embléma
Ha meg szeretné jeleníteni Windows Mixed Reality címét, lépjen az "Áruház lapjának szerkesztése" hivatkozásra az alkalmazás kezdőlapján, válassza az "Alapvető információ" lapot, és görgessen le a "Virtual Reality" kifejezéshez. Törölje a jelet a "Windows Mixed Reality elrejtése" jelölőnégyzetből, majd tegye közzé az áruházban.
Hibák és visszajelzések
Visszajelzése felbecsülhetetlen értékű, ha a SteamVR Windows Mixed Reality élményének javításáról van szó. Küldje el az összes visszajelzést és hibát a Windows Visszajelzési központ keresztül. Az alábbiakban néhány tippet talál arra, hogyan teheti a SteamVR-visszajelzését a lehető legnagyobb mértékben hasznossá.
Ha kérdései vagy megjegyzései vannak a megosztáshoz, a Steam fórumunkon is elérhet minket.
Gyakori kérdések és hibaelhárítás
Ha a felhasználói élmény beállításával vagy lejátszásával kapcsolatos általános problémákba ütközik, tekintse meg a legújabb hibaelhárítási lépéseket.