Megjegyzés
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhat bejelentkezni vagy módosítani a címtárat.
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhatja módosítani a címtárat.
A HoloLens 2 új és izgalmas képességeket vezetett be, mint például a Csuklós kéz és a Szemkövetés.
Az új képesség a Unityben való kihasználásának legegyszerűbb módja az MRTK. Néhány példajelenet is segít az első lépésekben.
- Ismerkedés a Articulated Hand in MRTK használatával
- A Szemkövetés használatának első lépései az MRTK-ban
Építőelemek, amelyek támogatják a kezeket, a szemeket és másokat az MRTK-ban
Az MRTK v2 felhasználói felület vezérlőinek és építőelemeinek készlete segíti a fejlesztés felgyorsítását.
Gomb |
Határolókeret |
Manipulációkezelő |
|---|---|---|
| Gombvezérlő, amely támogatja a különböző beviteli módszereket, beleértve a HoloLens2 csuklós kezét | Standard felhasználói felület objektumok 3D térben történő manipulálására | Parancsprogram objektumok egy vagy két kézzel történő manipulálására |
Pala |
Rendszerbillentyűzet |
Kezelhető |
| 2D stílussík, amely csuklós kézi bevitellel támogatja a görgetést | Példaszkript a rendszer billentyűzetének a Unityben való használatára | Szkript az objektumok vizuális állapotokkal és tématámogatással való kezelhetővé tételéhez |
Megfejtő |
Objektumgyűjtemény |
Elemleírás |
| Különböző objektumhelyezési viselkedések, mint például a címke mentén, a testzárolás, az állandó nézetméret és a felületi mágnesesség | Egy háromdimenziós alakzatban lévő objektumok tömbjének elrendezésére szolgáló szkript | Széljegyzet felhasználói felülete rugalmas horgony-/kimutatásrendszerrel, amely mozgásvezérlők és objektumok címkézésére használható. |
Alkalmazássáv |
Mutatók |
Ujjbegy-vizualizáció |
| Felhasználói felület a Bounding Box manuális aktiválásához | További információ a különböző típusú mutatókról | Vizuális megfizethetőség az ujjhegyen, amely javítja a bizalmat a közvetlen interakció |
Szemkövetés: Cél kiválasztása |
Szemkövetés: Navigáció |
|
| A szem, a hang és a kéz bemenetének kombinálásával gyorsan és könnyedén kiválaszthatja a hologramokat a jelenetben | Megtudhatja, hogyan görgetheti automatikusan a szöveget, vagy hogyan nagyíthat a szűrt tartalmakra a keresett tartalom alapján | Példák naplózásra, betöltésre és vizualizációra, amit a felhasználók az alkalmazásban látnak |
Példajelenetek
Ebben a példajelenetben megismerheti az MRTK különféle interakcióit és felhasználói felületi vezérlőit.
A Mixed Reality Toolkit GitHubon az Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos mappában talál további példajeleneteket.
Következő fejlesztési ellenőrzőpont
Ha a Unity fejlesztési útját követi, akkor az MRTK alapvető építőelemeinek felfedezése közben jár. Innen továbbléphet a következő építőelemre:
Vagy ugorjon a Mixed Reality platform képességeire és API-ira:
Bármikor visszatérhet a Unity fejlesztési ellenőrzőpontjaihoz .














