Csuklós kéz- és szemkövetés a Unityben
HoloLens 2 bevezetett néhány új és izgalmas képességet, mint például a Csuklós kéz és a Szemkövetés.
A Unity új képességeinek kihasználásának legegyszerűbb módja az MRTK. Az első lépésekhez néhány példajelenet is elérhető.
- Ismerkedés a Csuklós kéz az MRTK-ban – első lépések
- A Szemkövetés használatának első lépései az MRTK-ban
Építőelemek, amelyek támogatják a kezeket, a szemeket és másokat az MRTK-ban
Az MRTK v2 felhasználói felület vezérlőinek és építőelemeinek készlete segít a fejlesztés felgyorsításában.
gomb | határolókerete | manipulációkezelője |
---|---|---|
Gombvezérlő, amely támogatja a különböző beviteli módszereket, beleértve a HoloLens2 csuklós kezét | Standard felhasználói felület objektumok 3D-s térben történő manipulálására | Objektumok egy vagy két kézzel történő manipulálására szolgáló szkript |
2D stílusú sík, amely támogatja a görgetést csuklós kézi bevitellel | Példaszkript a rendszerbillentyűzet használatára a Unityben | Egy szkript, amellyel az objektumok kezelhetők a vizualizáció állapotaival és a téma támogatásával |
objektumgyűjteménye | elemleírása | |
Különböző objektumpozíciós viselkedések, például címke mentén, testzárolás, állandó nézetméret és felületmágnesesség | Objektumtömb elrendezésének szkriptje háromdimenziós alakzatban | Széljegyzet felhasználói felület rugalmas horgony-/kimutatásrendszerrel, amely mozgásvezérlők és objektumok címkézésére használható. |
alkalmazássávja | – Ujjbegy vizualizáció | |
Felhasználói felület a Határolókeret manuális aktiválásához | További információ a különböző típusú mutatókról | Vizuális megfizethetőség az ujjhegyen, ami javítja a közvetlen interakció megbízhatóságát |
Szemkövetés: Cél kiválasztása | szemkövetés: Navigáció | |
A szem, a hang és a kéz bemenetének kombinálásával gyorsan és könnyedén kiválaszthatja a hologramokat a jelenetben | Megtudhatja, hogyan görgetheti automatikusan a szöveget, vagy hogyan nagyíthat rá a szűrt tartalomra a keresett tartalom alapján | Példák a naplózásra, a betöltésre és a vizualizációra, amit a felhasználók az alkalmazásban látnak |
Példaképek
Ebben a példajelenetben megismerheti az MRTK különböző típusú interakcióit és felhasználói felületi vezérlőit.
A Mixed Reality Toolkit GitHubon az Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos mappában talál további példajeleneteket.
Következő fejlesztési ellenőrzőpont
Ha a Unity fejlesztési útját követi, akkor az MRTK alapvető építőelemeinek felfedezése közben jár. Innen továbbléphet a következő építőelemre:
Vagy ugorjon Mixed Reality platform képességeire és API-ira:
Bármikor visszatérhet a Unity fejlesztési ellenőrzőpontjaihoz .