Megosztás a következőn keresztül:


Felületek

Felületek

Feljegyzés

Ez a cikk egy feltáró mintát mutat be, amelyet a Mixed Reality Design Labsban hoztunk létre, ahol megosztjuk a vegyes valóság alkalmazásfejlesztésével kapcsolatos tudnivalókat és javaslatokat. A tervezéssel kapcsolatos cikkeink és kódjaink az új felfedezések során fejlődni fognak.

A Surface egy nyílt forráskódú mintaalkalmazás a Microsoft Mixed Reality Design Labs-jából. Bemutatja, hogyan hozhatunk létre tapintható érzést vizuális, hang- és teljes körű kézkövetéssel.

Alkalmazás letöltése a Microsoft Store-ból a HoloLens 2-ben

Ha HoloLens 2-eszközzel rendelkezik, közvetlenül letöltheti és telepítheti az alkalmazást az eszközére.

Angol jelvény

Bemutató videó

Rögzítés a HoloLens 2-vel a Mixed Reality Capture használatával

Az alkalmazás ismertetése

A felületek bemutatják, hogyan használható a Mixed Reality Toolkit (MRTK) bemeneti rendszere és építőelemei a HoloLens 2 alkalmazásélményének létrehozásához. Ebben a projektben a következő példákat találja:

  • Használja az MRTK bemeneti rendszerét, különösen a kéz/ közös nyomkövetést.
  • Az MRTK Standard Shader-jét használhatja az előadói grafikus elemekhez.

A projekt összetevőit használhatja saját vegyes valóságú alkalmazásélmények létrehozásához.

MR Dev Days 2020 – Tanulás az MR Surface alkalmazásból

Tanulás az MR Surface alkalmazásból

Lars Simkins, az MRDL Surface-alkalmazás vezető tervezője az alkalmazás tervezési történetéről és technikai újdonságairól beszél.

Projektadattár a GitHubon

https://github.com/microsoft/MRDL_Unity_Surfaces

Tudnivalók a szerzőről

Dong Yoon Park képe Yoon Park
UX Tervező @Microsoft

Lásd még