Megosztás a következőn keresztül:


3. Több felhasználó csatlakoztatása

Ebben az oktatóanyagban megtudhatja, hogyan csatlakoztathat több felhasználót egy élő megosztott élmény részeként. Az oktatóanyag végére több eszközön is futtathatja az alkalmazást, és minden felhasználó valós időben láthatja a többi felhasználó avatarját.

Célkitűzések

  • Megtudhatja, hogyan kapcsolhat össze több felhasználót egy megosztott felületen

A jelenet előkészítése

Ebben a szakaszban előkészíti a jelenetet az oktatóanyag néhány előképének hozzáadásával.

A Projekt ablakban keresse meg az Eszközök>MRTK-t. Tutorials.MultiUserCapabilities>Prefabs mappa, majd kattintson és húzza az alábbi előfabákat a Hierarchia ablakba, hogy hozzáadja őket a jelenethez:

  • NetworkLobby prefab
  • SharedPlayground prefab

Unity újonnan hozzáadott NetworkLobby és SharedPlayground előtagokkal

A PUN konfigurálása a felhasználói előfab példányosításához

Ebben a szakaszban konfigurálja a projektet a PhotonUser előfab használatára.

A Projekt ablakban keresse meg az Eszközök>MRTK-t. Tutorials.MultiUserCapabilities>Resources mappa.

A Hierarchia ablakban bontsa ki a NetworkLobby objektumot, és válassza ki a NetworkRoom gyermekobjektumot, majd az Inspector ablakban keresse meg a Photon Room (Szkript) összetevőt, és konfigurálja az alábbiak szerint:

  • A Photon User Prefab mezőhöz rendelje hozzá a PhotonUser előfabot az Erőforrások mappából

Unity és Photon Room összetevő részben konfigurálva

A felhasználói élmény kipróbálása több felhasználóval

Ha most létrehozza és üzembe helyezi a Unity-projektet a HoloLensben, majd a Unityben a Játék módba lép, miközben az alkalmazás a HoloLensen fut, a HoloLens felhasználói avatarja mozog, amikor a fejét (HoloLens) mozgatja:

A Unityt ábrázoló animáció hálózati felhasználókkal

Tipp

Ha emlékeztetőt szeretne a Unity-projekt HoloLens 2 történő összeállításáról és üzembe helyezéséről, tekintse meg az Alkalmazás létrehozása a HoloLens 2 útmutatást.

Figyelemfelhívás

Az alkalmazásnak csatlakoznia kell a Photonhez, ezért győződjön meg arról, hogy a számítógép/eszköz csatlakozik az internethez.

Gratulálunk

Sikeresen konfigurálta a projektet, hogy több felhasználó is csatlakozzon ugyanahhoz a felülethez, és lássa egymás mozgását. A következő oktatóanyagban olyan funkciókat fog implementálni, amelyek segítségével az objektumok mozgása több eszközön is meg lesz osztva.