Bemeneti műveletek – MRTK2

Az Input Actions olyan absztrakciók a nyers bemenetekkel szemben, amelyek segítenek elkülöníteni az alkalmazáslogikát a bemenetet előállító konkrét bemeneti forrásoktól. Hasznos lehet például a Select művelet definiálása és leképezése a bal egérgombhoz, egy játékpadon lévő gombhoz és egy 6 DOF-vezérlőben lévő eseményindítóhoz. Ezután az alkalmazáslogika figyelheti a Bemeneti műveletek kiválasztása eseményeket ahelyett, hogy tisztában kellene lennie az összes olyan bemenettel, amely képes arra.

Bemeneti művelet létrehozása

A bemeneti műveletek a Bemeneti műveletek profilban vannak konfigurálva, a Mixed Reality Eszközkészlet összetevő bemeneti rendszerprofiljában, megadva a művelet nevét és a bemenetek típusát (tengelykényszer), amelyre leképezhető:

Bemeneti művelet

Ezek a leggyakrabban használt értékek a tengelykényszerhez:

Tengely kényszere Description
Digitális Be- és kikapcsolt bevitel, például bináris gomb egy játékpadon vagy egéren.
Egytengelyes Egytengelyes analóg bemenet, mint egy analóg trigger egy játékpadon.
Kettős tengely Kéttengelyes analóg bemenet, mint egy hüvelykujj.
Hat dof A 3D-s pózol a fordítással és a forgatással, mint a 6 DOF-vezérlő által gyártott.

A teljes listát a következő helyen AxisTypetalálja: .

Bemenet hozzárendelése műveletekhez

A bemenetek és műveletek leképezésének módja a bemeneti forrás típusától függ:

Vezérlő bemenete

Nyissa meg a vezérlő bemeneti leképezési profilját a bemeneti rendszerprofil alatt. Itt megtalálja az összes támogatott vezérlő listáját:

Bemeneti leképezési profil

Jelölje ki a konfigurálni kívántat, és megjelenik egy párbeszédpanel az összes vezérlőbemenettel, így mindegyikhez beállíthat egy műveletet:

Bemeneti művelet hozzárendelése

Beszédbevitel

A Speech Command Profile (Beszédparancsprofil) bemeneti rendszerprofil területén található a jelenleg definiált beszédparancsok listája. Ha valamelyiket egy művelethez szeretné hozzárendelni, egyszerűen jelölje ki a Művelet legördülő listában.

Speech Commands-profil

Kézmozdulat bemenete

A Kézmozdulatok profil a beviteli rendszerprofil alatt az összes definiált kézmozdulatot tartalmazza. Mindegyiket hozzárendelheti egy művelethez, ha kiválasztja azt a Művelet legördülő listában.

Kézmozdulat-profil

Bemeneti műveletek kezelése

Figyelmeztetés

Jelenleg csak digitális típusú bemeneti műveletek kezelhetők az ebben a szakaszban ismertetett módszerekkel. Más művelettípusok esetén a megfelelő bemenetek eseményeit közvetlenül kell kezelnie. Ha például egy vezérlő bemenetére leképezett 6 DOF-műveletet szeretne kezelni, t = értékkel MixedRealityPosekell használniaIMixedRealityGestureHandler<T>.

A bemeneti műveletek kezelésének InputActionHandler legegyszerűbb módja a szkript használata. Ez lehetővé teszi, hogy meghatározza a meghallgatni kívánt műveletet, és reagáljon az elindított és befejezett eseményekre a Unity Events használatával.

Acton Handler

Ha több vezérlést szeretne, közvetlenül a szkriptben implementálhatja a IMixedRealityInputActionHandler felületet. A kezelőfelületeken keresztüli eseménykezeléssel kapcsolatos további részletekért tekintse meg az Input Events (Bemeneti események ) szakaszt.

Példák

Tekintse meg MRTK/Examples/Demos/Input/Scenes/InputActions a példajelenetet, amely bemutatja, hogyan hozhat létre egy műveletet, hogyan képezheti le vezérlőre, beszéd- és kézmozdulat-bemenetekre, és hogyan forgathat el egy objektumot a parancson.

Példa beviteli műveletre