Rendszerbillentyűzet – MRTK2
A Unity-alkalmazások bármikor meghívhatják a rendszerbillentyűzetet. Vegye figyelembe, hogy a rendszerbillentyűzet a célplatform képességeinek megfelelően fog viselkedni, például a HoloLens 2 billentyűzete támogatja a közvetlen kézműveleteket, míg a HoloLens (1. generációs) billentyűzete támogatja a GGV-t (tekintet, kézmozdulat és hang)1. Emellett a rendszerbillentyűzet nem jelenik meg, amikor Unity-remotingot végez a szerkesztőből a HoloLensbe.
A rendszerbillentyűzet meghívása
public TouchScreenKeyboard keyboard;
...
public void OpenSystemKeyboard()
{
keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, false, false);
}
A bemenet olvasása
public TouchScreenKeyboard keyboard;
...
private void Update()
{
if (keyboard != null)
{
keyboardText = keyboard.text;
// Do stuff with keyboardText
}
}
Példa a rendszerbillentyűzetre
Egy egyszerű példát láthat a rendszerbillentyűzet MixedRealityKeyboard.cs
(Assets/MRTK/SDK/Experimental/Features/UX/MixedRealityKeyboard.cs) megjelenítésére.