Üzembe helyezés a Questben – MRTK2

Meta quest (1 vagy 2) szükséges.

Projekt beállítása a Questhez

  1. Az alábbi lépéseket követve győződjön meg arról, hogy a projekt készen áll a Questen való üzembe helyezésre.
  2. Győződjön meg arról, hogy a fejlesztői mód engedélyezve van az eszközön. Az Oculus ADB-illesztőprogramok telepítése nem kötelező.

A jelenet beállítása

  1. Hozzon létre egy új Unity-jelenetet, vagy nyisson meg egy már meglévő jelenetet, például HandInteractionExamples.
    1. Új jelenet létrehozásakor adja hozzá az MRTK-t a jelenethez a Mixed Reality Toolkit>Add to Scene and Configure (Eszközkészlet hozzáadása a jelenethez és konfiguráláshoz) elemre lépve.

MRTK-integráció

Az MRTK támogatása a Quest-eszközökhöz két különböző forrásból áll: a Unity OpenXR beépülő modulcsomagja az XR SDK-folyamathoz és a Mixed Reality OpenXR beépülő modulcsomag. Az OpenXR XRSDK adatszolgáltató mindkét forrás használatát lehetővé teszi, és az MRTK questben való üzembe helyezéséhez kell használni.

Az Mixed Reality OpenXR beépülő modul használatával MRTK-alkalmazásokat helyezhet üzembe a Questben. Az OpenXR engedélyezése után győződjön meg arról, hogy a szükséges funkciók engedélyezve vannak (valószínűleg "Hand Tracking" és "Meta Quest-támogatás").

Beépülő modul kezelése OpenXR Android

Győződjön meg arról, hogy a profilja (ha nem az MRTK-t használja) be van állítva az OpenXR Eszközkezelő. Az MrTK konfigurálása az XR SDK-folyamathoz című témakörben talál további információt arról, hogy a profil készen áll-e az OpenXR-re.

OpenXR bemeneti beállítások

A projekt létrehozása és üzembe helyezése a Questben

  1. Csatlakoztassa a Questet USB 3.0 -> USB C kábelen keresztül

  2. Navigáljon a fájl > buildelési beállításaihoz

  3. Az üzembe helyezés módosítása Androidra

  4. Győződjön meg arról, hogy a Quest van kiválasztva a megfelelő futtató eszközként

    Quest-futtató eszköz

  5. Válassza a Build and Run (Létrehozás és futtatás) lehetőséget

    • A buildelési hibák következő halmazát tapasztalhatja, amikor az első alkalommal a Build és a Run lehetőséget választja. Nem akadályozhatja meg az üzembe helyezést. További információért és a lehetséges kockázatcsökkentési lehetőségekért tekintse meg az 10449-et .

    A quest várt buildelési hibái

  6. Fogadja el az USB-hibakeresés engedélyezése kérést a Küldetésen belülről

  7. A jelenet megtekintése a küldetésben

Gyakori hibák

A Unity nem ismeri fel a küldetést

Győződjön meg arról, hogy az Android-elérési utak megfelelően vannak konfigurálva. Ha továbbra is problémákba ütközik, kövesse ezt az útmutatót.

Tekintse meg a Beállítások > szerkesztése > Külső eszközök > Android területen:

Android-eszközök konfigurációja