Tanpa menggunakan tangan/Hands-free

Skenario

Seperti yang diuraikan dalam gambaran umum model interaksi, setelah Anda mengidentifikasi pengguna dan tujuan mereka, tanyakan kepada diri Anda tantangan lingkungan atau situasi yang mungkin mereka hadapi saat mereka bekerja untuk menyelesaikan tugas mereka. Misalnya, banyak pengguna perlu menggunakan tangan mereka untuk mencapai tujuan dunia nyata mereka, dan mereka akan mengalami kesulitan berinteraksi dengan antarmuka berbasis tangan dan pengontrol.

Beberapa skenario khusus meliputi:

  • Dipandu melalui tugas, saat tangan pengguna sibuk
  • Mereferensikan materi saat tangan pengguna sibuk
  • Kelelahan tangan
  • Sarung tangan yang tidak dapat dilacak
  • Membawa sesuatu di tangannya
  • Ke canggung sosial saat menggunakan gerakan tangan besar
  • Ruang sempit

Modalitas hands-free

Input suara

Menggunakan suara Anda untuk memerintahkan dan mengontrol antarmuka menawarkan cara mudah untuk mengoperasikan hands-free dan menggunakan pintasan untuk melewati beberapa langkah jika Anda mau. Dengan input suara, pengguna dapat membaca nama tombol apa pun dengan keras untuk mengaktifkannya ("lihat, ucapkan") dan berbicara dengan agen digital yang dapat menyelesaikan tugas untuk Anda.

Tatapan dan tempat tinggal

Dalam beberapa situasi bebas tangan, menggunakan suara Anda tidak ideal atau bahkan mungkin. Lingkungan pabrik yang keras, privasi, atau norma sosial semuanya bisa menjadi kendala. Model tatapan + tempat tinggal memungkinkan pengguna untuk menavigasi aplikasi tanpa input tambahan selain dari mata atau tatapan kepala mereka: Pengguna hanya terus menatap (dengan kepala atau mata mereka) di target dan berlama-lama di sana untuk sejenak untuk mengaktifkannya. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang pertimbangan desain individu untuk tatapan + tempat tinggal, lihat tatapan mata + tempat tinggal dan tatapan kepala + tempat tinggal.

Transisi masuk dan keluar dari tangan-bebas

Untuk skenario ini, membebaskan tangan Anda dari berinteraksi dengan hologram untuk perintah dan navigasi dapat berkisar dari menjadi persyaratan mutlak untuk mengoperasikan aplikasi, end-to-end, hingga kenyamanan tambahan bahwa pengguna dapat beralih masuk dan keluar kapan saja.

Jika aplikasi mengharuskan aplikasi akan selalu digunakan tanpa tangan, baik dengan menggunakan perintah suara kustom, atau perintah suara tunggal, "pilih", lalu pastikan untuk membuat akomodasi yang sesuai di UI Anda.

Jika pengguna target Anda perlu beralih dari tangan ke bebas tangan atas kebijaksanaan mereka, maka penting untuk mempertimbangkan prinsip-prinsip berikut.

Asumsikan pengguna sudah dalam mode yang ingin mereka alihkan

Misalnya, jika pengguna berada di lantai pabrik, menonton referensi video di HoloLens-nya, dan memutuskan untuk mengambil kunci pas untuk mulai bekerja, dia kemungkinan besar akan mulai bekerja secara hands-free tanpa harus meletakkan kunci pas untuk menekan tombol. Dia dapat memanggil sesi suara dengan perintah suara, tinggal di UI yang sudah terlihat untuk memulai tinggal, atau mengucapkan kata "pilih".

Pengguna dapat:

  • Beralih ke hands-free saat hands-free
  • Beralih ke tangan dengan tangan Anda
  • Beralih ke pengontrol menggunakan pengontrol

Membuat cara redundan untuk beralih mode

Sementara prinsip pertama adalah tentang akses, yang kedua adalah tentang ketersediaan. Seharusnya tidak hanya ada satu cara untuk transisi masuk dan keluar dari mode.

Beberapa contohnya adalah:

  • Tombol untuk memulai interaksi suara
  • Perintah suara untuk beralih ke, menggunakan tatapan kepala dan tempat tinggal

Menambahkan tanda hulu drama

Peralihan mode adalah masalah besar. Penting bahwa ketika transisi ini terjadi, mereka menjadi sakelar eksplisit, bahkan dramatis, untuk memberi tahu pengguna apa yang terjadi.

Daftar periksa kegunaan

Dapatkah pengguna melakukan semuanya dan apa pun yang bebas tangan, end-to-end?

  • Setiap yang dapat berinteraksi harus dapat diakses secara hands-free
  • Pastikan ada penggantian untuk semua gerakan kustom, seperti mengubah ukuran, menempatkan, menggesek, mengetuk, dan sebagainya.
  • Pastikan bahwa pengguna memiliki kontrol yang yakin atas kehadiran, penempatan, dan verbositas UI selalu
    • Mengeluarkan UI dari jalan
    • Mengatasi UI yang berada di luar bidang tampilan (FOV)
    • Berapa banyak yang saya lihat, di mana, ketika

Apakah mekanisme interaksi diajarkan dan diperkuat dengan ketersejahteraan yang tepat?

Apakah pengguna memahami ...

  • ... Dalam mode apa mereka berada?
  • ... Apa yang dapat mereka lakukan dalam mode ini?
  • ... Apa status saat ini?
  • ... Bagaimana mereka bisa bertransisi?

Apakah UI dioptimalkan untuk hands-free?

  • Contoh: Kenaikan hunian tidak dibangun ke pola 2D umum
  • Contoh: Penargetan suara lebih baik dengan penyorotan objek
  • Contoh: Interaksi suara lebih baik dengan keterangan yang perlu diaktifkan

Lihat juga