Spesifikasi perangkat keras Azure Kinect DK
Artikel ini menyediakan detail cara perangkat keras Kinect azure mengintegrasikan teknologi sensor terbaru Microsoft ke dalam satu aksesori yang terhubung dengan USB.
Istilah
Istilah-istilah singkatan ini digunakan di seluruh artikel ini.
- NFOV (Mode kedalaman bidang pandang sempit)
- WFOV (Mode kedalaman bidang pandang lebar)
- FOV (Bidang Pandang)
- FPS (Bingkai per detik)
- IMU (Unit Pengukuran Inertial)
- FoI (Bidang Minat)
Dimensi produk dan berat
Perangkat Azure Kinect terdiri dari dimensi ukuran dan berat berikut.
- Dimensi: 103 x 39 x 126 mm
- Berat: 440 g
File STEP untuk perangkat Azure Kinect tersedia di sini.
Lingkungan operasi
Azure Kinect DK ditujukan untuk pengembang dan bisnis komersial yang beroperasi dalam kondisi sekitar berikut:
- Suhu: 10-250C
- Kelembaban: 8-90% (non-kondensasi) Kelembaban Relatif
Catatan
Penggunaan di luar kondisi sekitar dapat menyebabkan perangkat gagal dan/atau berfungsi dengan tidak benar. Kondisi sekitar ini berlaku untuk lingkungan segera di sekitar perangkat dalam semua kondisi operasional. Ketika digunakan dengan penutup eksternal, kontrol suhu aktif dan/atau solusi pendinginan lainnya disarankan untuk memastikan perangkat dipertahankan dalam rentang ini. Desain perangkat ini dilengkapi saluran pendingin di antara bagian depan dan selongsong belakang. Saat Anda mengimplementasikan perangkat, pastikan saluran pendingin ini tidak terhambat.
Lihat informasi keselamatan produk tambahan.
Mode operasi yang didukung kamera kedalaman
Azure Kinect DK mengintegrasikan kamera kedalaman Time-of-Flight (ToF) 1 Megapixel yang dirancang Microsoft menggunakan sensor gambar yang disajikan di ISSCC 2018. Kamera kedalaman mendukung mode yang ditunjukkan di bawah ini:
Mode | Resolusi | FoI | FPS | Rentang operasi* | Waktu pencahayaan |
---|---|---|---|---|---|
NFOV tidak terikat | 640 x 576 | 75° x 65° | 0, 5, 15, 30 | 0,5 - 3,86 m | 12,8 md |
NFOV 2x2 terikat (SW) | 320 x 288 | 75° x 65° | 0, 5, 15, 30 | 0,5 - 5,46 m | 12,8 md |
WFOV 2x2 terikat | 512 x 512 | 120° x 120° | 0, 5, 15, 30 | 0,25 - 2,88 m | 12,8 md |
WFOV tidak terikat | 1024 x 1024 | 120° x 120° | 0, 5, 15 | 0,25 - 2,21 m | 20,3 md |
IR Pasif | 1024 x 1024 | T/A | 0, 5, 15, 30 | T/A | 1.6 md |
*15% hingga 95% reflektifitas pada 850nm, 2,2 μW/cm2/nm, simpangan baku kesalahan acak ≤ 17 mm, kesalahan sistematis umum < 11 mm + 0,1% jarak tanpa gangguan multi-jalur. Kedalaman dapat disediakan di luar rentang operasi yang ditunjukkan di atas. Ini tergantung pada reflektifitas objek.
Mode operasi yang didukung kamera warna
Azure Kinect DK menyertakan sensor rana bergulir CMOS OV12A10 12MP. Mode operasi asli tercantum di bawah ini:
Resolusi Kamera RGB (HxV) | Rasio Aspek | Opsi Format | Laju Bingkai (FPS) | Nominal FOV (HxV)(pasca-diproses) |
---|---|---|---|---|
3840 x 2160 | 16:9 | MJPEG | 0, 5, 15, 30 | 90° x 59° |
2560 x 1440 | 16:9 | MJPEG | 0, 5, 15, 30 | 90° x 59° |
1920 x 1080 | 16:9 | MJPEG | 0, 5, 15, 30 | 90° x 59° |
1280 x 720 | 16:9 | MJPEG/YUY2/NV12 | 0, 5, 15, 30 | 90° x 59° |
4096 x 3072 | 4:3 | MJPEG | 0, 5, 15 | 90° x 74,3° |
2048 x 1536 | 4:3 | MJPEG | 0, 5, 15, 30 | 90° x 74,3° |
Kamera RGB kompatibel dengan kelas USB Video dan dapat digunakan tanpa Sensor SDK. Ruang warna kamera RGB: BT.601 jangkauan penuh [0..255]. Sub-sampling chroma MJPEG adalah 4:2:2.
Catatan
Sensor SDK dapat menyediakan gambar warna dalam format piksel BGRA. Ini bukan mode asli yang didukung oleh perangkat dan menyebabkan beban CPU tambahan saat digunakan. CPU host digunakan untuk mengonversi dari gambar MJPEG yang diterima dari perangkat.
Nilai waktu pencahayaan kamera RGB
Di bawah ini adalah pemetaan nilai pencahayaan manual kamera RGB yang dapat diterima:
exp | 2^exp | 50Hz | 60Hz |
---|---|---|---|
-11 | 488 | 500 | 500 |
-10 | 977 | 1250 | 1250 |
-9 | 1953 | 2500 | 2500 |
-8 | 3906 | 10000 | 8330 |
-7 | 7813 | 20000 | 16670 |
-6 | 15625 | 30000 | 33330 |
-5 | 31250 | 40000 | 41670 |
-4 | 62500 | 50000 | 50000 |
-3 | 125000 | 60000 | 66670 |
-2 | 250000 | 80000 | 83330 |
-1 | 500000 | 100000 | 100000 |
0 | 1000000 | 120000 | 116670 |
1 | 2000000 | 130000 | 133330 |
Waktu mentah sensor kedalaman
Mode Kedalaman | IR Dorongan |
Dorongan Lebar |
Idle Periode |
Waktu Diam | Pencahayaan Waktu |
---|---|---|---|---|---|
NFOV Tidak Terikat NFOV 2xx Terikat WFOV 2x2 Terikat |
9 | 125 md | 8 | 1450 md | 12,8 md |
WFOV Tidak Terikat | 9 | 125 md | 8 | 2390 md | 20,3 md |
Bidang tampilan kamera
Gambar berikutnya menunjukkan kedalaman dan bidang pandang kamera RGB, atau sudut yang "dilihat" sensor. Diagram ini memperlihatkan kamera RGB dalam mode 4:3.
Gambar ini menunjukkan bidang pandang kamera seperti yang terlihat dari depan pada jarak 2000 mm.
Catatan
Ketika kedalaman dalam mode NFOV, kamera RGB memiliki tumpang tindih piksel yang lebih baik dalam resolusi 4:3 daripada 16:9.
Sensor gerak (IMU)
Unit Pengukuran Inertial (IMU) yang adalah LSM6DSMUS dan mencakup akselerometer dan giroskop. Akselerometer dan giroskop secara bersamaan dicopa pada 1,6 kHz. Sampel dilaporkan ke host pada 208 Hz.
Input mikrofon
Azure Kinect DK menyematkan array melingkar tujuh mikrofon berkualitas tinggi yang diidentifikasi sebagai perangkat 2.0 kelas audio USB standar. Ke-7 saluran dapat diakses. Spesifikasi kinerjanya adalah:
- Sensitivitas: -22 dBFS (94 dB SPL, 1 kHz)
- Rasio sinyal terhadap derau > 65 dB
- Titik Kelebihan Beban Akustik: 116 dB
USB
Azure Kinect DK adalah perangkat komposit USB3 yang memaparkan titik akhir perangkat keras berikut ke sistem operasi:
ID vendor adalah 0x045E (Microsoft). Tabel ID Produk diperlihatkan di bawah ini:
Antarmuka USB | PNP IP | Catatan |
---|---|---|
USB3.1 Gen2 Hub | 0 x 097A | Hub utama |
Hub USB 2.0 | 0 x 097B | HS USB |
Kamera kedalaman | 0x097C | USB3,0 |
Kamera warna | 0 x 097D | USB3,0 |
Mikrofon | 0 x 097E | HS USB |
Indikator
Perangkat ini memiliki indikator streaming kamera di bagian depan perangkat yang dapat dinonaktifkan secara terprogram menggunakan Sensor SDK.
LED status di belakang perangkat menunjukkan status perangkat:
Ketika cahaya | Ini berarti |
---|---|
Putih padat | Perangkat menyala dan berfungsi dengan baik. |
Berkedip putih | Perangkat aktif tetapi tidak memiliki koneksi data USB 3.0. |
Berkedip kuning | Perangkat tidak memiliki daya yang cukup untuk beroperasi. |
Putih berkedip kuning | Pembaruan atau pemulihan firmware sedang berlangsung |
Perangkat daya
Perangkat dapat diaktifkan dengan dua cara:
- Menggunakan catu daya dalam kotak. Konektor daya adalah OD 4,5mm dengan ID 3,0mm dan diameter pin 0,6mm.
- Menggunakan kabel Tipe-C ke Tipe-C untuk daya dan data.
Kabel Tipe-C ke Tipe-C tidak disertakan dengan Azure Kinect DK.
Catatan
- Kabel catu daya dalam kotak adalah konektor USB Type-A ke barel pos tunggal. Gunakan catu daya dinding yang disediakan dengan kabel ini. Perangkat ini mampu mengisi lebih banyak daya daripada dua port USB Type-A standar.
- Kabel USB penting dan kami merekomendasikan untuk menggunakan kabel berkualitas tinggi dan memverifikasi fungsionalitas sebelum menyebarkan unit dari jarak jauh.
Tip
Memilih kabel Tipe-C ke Tipe-C yang baik:
- Kabel bersertifikat USB harus mendukung daya dan data.
- Kabel pasif harus panjangnya kurang dari 1,5m. Jika lebih lama, gunakan kabel aktif.
- Kabel perlu mendukung setidaknya 1,5A. Jika tidak, Anda perlu menyambungkan catu daya eksternal.
Verifikasi kabel:
Sambungkan perangkat melalui kabel ke PC host.
Validasi bahwa semua perangkat menghitung dengan benar dalam manajer perangkat Windows. Kedalaman dan kamera RGB akan muncul seperti yang ditunjukkan pada contoh di bawah ini.
Validasi kabel tersebut dapat melakukan mengalirkan secara andal pada semua sensor di Azure Kinect Viewer, dengan pengaturan berikut:
- Kamera kedalaman: NFOV tidak terikat
- Kamera RGB: 2160p
- Mikrofon dan IMU diaktifkan
Apa yang dimaksud dengan cahaya?
Indikator daya adalah LED di bagian belakang Azure Kinect DK. Warna LED berubah tergantung pada status perangkat Anda.
Gambar ini melabeli komponen berikut:
- Indikator daya
- Kabel daya (tersambung ke sumber daya)
- Kabel data USB-C (tersambung ke PC)
Pastikan kabel tersambung seperti yang ditunjukkan. Kemudian periksa tabel berikut untuk mempelajari apa yang ditunjukkan oleh berbagai status lampu daya.
Ketika terang: | Ini berarti bahwa: | Dan Anda harus: |
---|---|---|
Putih padat | Perangkat hidup dan bekerja dengan benar. | Gunakan perangkat. |
Tidak menyala | Perangkat tidak tersambung ke PC. | Pastikan kabel konektor daya bulat tersambung ke perangkat dan adaptor daya USB. Pastikan kabel USB-C terhubung ke perangkat dan PC Anda. |
Berkedip putih | Perangkat ini hidup tetapi tidak memiliki koneksi data USB 3.0. | Pastikan kabel konektor daya bulat tersambung ke perangkat dan adaptor daya USB. Pastikan kabel USB-C terhubung ke perangkat dan ke port USB 3.0 di PC Anda. Sambungkan ke port USB 3.0 yang berbeda pada PC. Di PC Anda, buka Pengelola Perangkat (Mulai>Panel Kontrol>Pengelola Perangkat), dan verifikasi bahwa PC Anda memiliki pengontrol host USB 3.0 yang didukung. |
Berkedip kuning | Perangkat tidak memiliki daya yang cukup untuk beroperasi. | Pastikan kabel konektor daya bulat tersambung ke perangkat dan adaptor daya USB. Pastikan kabel USB-C terhubung ke perangkat dan PC Anda. |
Kuning, lalu berkedip putih | Perangkat ini menyala dan menerima pembaruan firmware, atau perangkat memulihkan pengaturan pabrik. | Tunggu lampu indikator daya menjadi putih padat. Untuk informasi selengkapnya, lihat Mereset Azure Kinect DK. |
Konsumsi daya
Azure Kinect DK mengonsumsi hingga 5,9 W; konsumsi daya spesifik tergantung pada kasus penggunaan.
Kalibrasi
Azure Kinect DK dikalibrasi di pabrik. Parameter kalibrasi untuk sensor visual dan inertial dapat dikueri secara terprogram melalui Sensor SDK.
Pemulihan perangkat
Firmware perangkat dapat direset ke firmware asli menggunakan tombol di bawah pin kunci.
Untuk memulihkan perangkat, lihat petunjuk di sini.
Langkah berikutnya
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk