Bagikan melalui


Alur Render Unity

Remote Rendering berfungsi dengan Standard render pipeline ("alur render bawaan") dan Universal render pipeline ("URP"). Untuk alasan performa, disarankan untuk menggunakan alur render bawaan, kecuali ada alasan kuat yang memerlukan URP.

Menyiapkan Universal Render Pipeline

Untuk menggunakan Universal render pipeline, paketnya harus diinstal di Unity, dan aset HybridRenderingPipeline harus ditambahkan ke pengaturan Grafis.

  1. Instal paket Universal RP (versi 7.3.1 atau yang lebih baru) menggunakan antarmuka pengguna Manajer Paket Unity, seperti yang dijelaskan dalam Unity - Manual: Menginstal dari registri.
  2. Buka Edit > Pengaturan Proyek...
  3. Pilih Grafik dari menu daftar kiri
    1. Ubah pengaturan Alur Penyajian yang Dapat Ditulis ke HybridRenderingPipeline.
      Screenshot of the Unity Project Settings dialog. The Graphics entry is selected in the list on the left. The button to select a Universal Render Pipeline asset is highlighted.
      Terkadang UI tidak mengisi daftar jenis alur yang tersedia dari paket. Jika masalah ini terjadi, aset HybridRenderingPipeline harus diseret ke bidang secara manual:
      Screenshot of the Unity asset browser and Project Settings dialog. The HybridRenderingPipeline asset is highlighted in the asset browser. An arrow points from the asset to the UniversalRenderPipelineAsset field in project settings.

      Catatan

      Jika Anda tidak dapat menarik dan menghilangkan aset HybridRenderingPipeline ke bidang Aset Alur Render (mungkin karena bidang tidak ada!), pastikan konfigurasi paket Anda berisi com.unity.render-pipelines.universal paket.

Menyiapkan Alur Render Standar

Tidak seperti untuk Universal render pipeline, tidak ada langkah-langkah penyiapan tambahan yang Standard render pipeline diperlukan untuk bekerja dengan ARR. Sebagai gantinya, runtime ARR mengatur kait render yang diperlukan secara otomatis.

Langkah berikutnya