Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Remote Rendering berfungsi dengan Standard render pipeline ("alur render bawaan") dan Universal render pipeline ("URP"). Untuk alasan performa, disarankan untuk menggunakan alur render bawaan, kecuali ada alasan kuat yang memerlukan URP.
Menyiapkan Universal Render Pipeline
Untuk menggunakan Universal render pipeline, paketnya harus diinstal di Unity, dan aset HybridRenderingPipeline harus ditambahkan ke pengaturan Grafis.
- Instal paket Universal RP (versi 7.3.1 atau yang lebih baru) menggunakan antarmuka pengguna Manajer Paket Unity, seperti yang dijelaskan dalam Unity - Manual: Menginstal dari registri.
- Buka Edit > Pengaturan Proyek...
- Pilih Grafik dari menu daftar kiri
Ubah pengaturan Alur Penyajian yang Dapat Ditulis ke HybridRenderingPipeline.
Terkadang UI tidak mengisi daftar jenis alur yang tersedia dari paket. Jika masalah ini terjadi, aset HybridRenderingPipeline harus diseret ke bidang secara manual:
Catatan
Jika Anda tidak dapat menarik dan menghilangkan aset HybridRenderingPipeline ke bidang Aset Alur Render (mungkin karena bidang tidak ada!), pastikan konfigurasi paket Anda berisi
com.unity.render-pipelines.universal
paket.
Menyiapkan Alur Render Standar
Tidak seperti untuk Universal render pipeline, tidak ada langkah-langkah penyiapan tambahan yang Standard render pipeline diperlukan untuk bekerja dengan ARR. Sebagai gantinya, runtime ARR mengatur kait render yang diperlukan secara otomatis.