Batasan
Banyak fitur memiliki ukuran, jumlah, atau batasan lainnya.
Azure Frontend
Batasan berikut berlaku untuk API frontend (C++ dan C#):
- Total instans iRemoteRenderingClient per proses: 16.
- Total instance RenderingSession per RemoteRenderingClient: 16.
- Hanya ada satu sesi per proses yang tersambung ke server.
Objek
- Total objek yang diperbolehkan dari satu jenis (Entitas, CutPlaneComponent, dll.): 16.777.215.
- Total bidang potong aktif yang diperbolehkan: 8.
Geometri
- Animasi: Animasi terbatas untuk menganimasikan transformasi individual objek game. Animasi kerangka dengan animasi skinning atau vertex tidak didukung. Trek animasi dari file aset sumber tidak dipertahankan. Sebaliknya, animasi transformasi objek harus didorong oleh kode klien.
- Shader kustom: Penulisan shader kustom tidak didukung. Hanya bahan Warna bawaan atau bahan PBR dapat digunakan.
- Jumlah maksimum bahan yang berbeda dalam aset jala segitiga tunggal: 65.535. Untuk informasi selengkapnya tentang pengurangan jumlah materi otomatis, lihat bab deduplikasi materi.
- Jumlah maksimum tekstur yang berbeda: Tidak ada batasan keras pada jumlah tekstur yang berbeda. Satu-satunya batasan adalah memori GPU keseluruhan dan jumlah bahan yang berbeda.
- Dimensi maksimum dari tekstur tunggal: 16.384 x 16.384. Tekstur yang lebih besar tidak dapat digunakan oleh perender. Proses konversi terkadang dapat mengurangi tekstur yang lebih besar dalam ukuran, tetapi secara umum gagal memproses tekstur yang lebih besar dari batas ini.
- Jumlah maksimum titik dalam satu aset cloud titik: 12,5 miliar.
Jumlah primitif secara keseluruhan
Primitif adalah segitiga tunggal (dalam jala segitiga) atau satu titik (dalam titik jala awan). Jumlah primitif yang diizinkan untuk semua model yang dimuat tergantung pada ukuran VM seperti yang diteruskan ke REST API manajemen sesi:
Ukuran server | Jumlah maksimum primitif |
---|---|
standar | 20 juta |
premium | tanpa batas |
Untuk informasi detail tentang batasan ini, lihat bab ukuran server.