Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Gunakan wizard Tambahkan Properti untuk menambahkan properti ke antarmuka di proyek Anda.
Untuk menambahkan properti ke antarmuka Anda:
Dari menu utama Visual Studio, pilih Tampilan>Tampilan kelas. Di panel Tampilan Kelas, perluas node proyek untuk menampilkan antarmuka yang ingin Anda tambahkan propertinya.
Catatan
Anda juga dapat menambahkan properti ke dispinterfaces, yang disarangkan dalam node pustaka, kecuali proyek diatributkan.
Klik kanan nama antarmuka.
Dari menu pintasan, pilih Tambahkan>Tambahkan Properti.
Di Wizard tambahkan properti, berikan informasi untuk membuat properti.
Pilih OK untuk menambahkan properti.
Wizard Tambahkan Properti
Bagian berikut menjelaskan UI yang akan Anda gunakan untuk menambahkan properti:
Nama properti
Tentukan nama properti.
Jenis properti
Tentukan tipe pengembalian properti.
Fungsi Get
Pilih untuk menambahkan pengambil properti. Secara default, nama fungsi
GetadalahGetPropertyName. Anda dapat mengedit nama ini. Jika Anda menghapus nama tersebut, fungsiGetNotSupportedakan dimasukkan ke dalam peta pengiriman antarmuka. FungsiGetPropertyName menetapkan properti sebagai dapat dibaca.Untuk antarmuka ATL, Fungsi Get membuat properti dapat dibaca; yaitu, menciptakan metode
Getuntuk mengambil properti ini dari objek. Pilih Get, Put, atau keduanya.Fungsi put
Pilih untuk menambahkan pengatur properti. Secara default, nama fungsi
SetadalahSetPropertyName. Anda dapat mengedit nama ini. Jika Anda menghapus nama tersebut, fungsiSetNotSupportedakan dimasukkan ke dalam peta pengiriman antarmuka. FungsiSetPropertyName menetapkan bahwa properti dapat ditulisi.Untuk antarmuka ATL, Fungsi put membuat properti dapat ditulisi; yaitu, menciptakan metode
Putuntuk pengaturan, atau "menempatkan," properti objek ini. Pilih Get, Put, atau keduanya.