BufferedGraphics.Render Metode

Definisi

Menulis konten buffer grafis.

Overload

Nama Deskripsi
Render()

Menulis konten buffer grafis ke perangkat default.

Render(Graphics)

Menulis isi buffer grafis ke objek yang ditentukan Graphics .

Render(IntPtr)

Menulis konten buffer grafis ke konteks perangkat yang terkait dengan handel yang ditentukan IntPtr .

Render()

Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs

Menulis konten buffer grafis ke perangkat default.

public:
 void Render();
public void Render();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()

Keterangan

Metode ini menulis konten buffer grafis ke perangkat yang ditentukan dengan memanggil Allocate metode yang BufferedGraphicsContext digunakan untuk membuat objek ini BufferedGraphics .

Lihat juga

Berlaku untuk

Render(Graphics)

Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs

Menulis isi buffer grafis ke objek yang ditentukan Graphics .

public:
 void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render(System.Drawing.Graphics? target);
public void Render(System.Drawing.Graphics target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)

Parameter

target
Graphics

Objek Graphics untuk menulis konten buffer grafis.

Contoh

Contoh kode berikut menunjukkan penyajian konten buffer grafis ke objek tertentu Graphics . Kode ini adalah bagian dari contoh yang lebih besar yang disediakan untuk BufferedGraphics kelas .

private:
   void RenderToGraphics( Graphics^ g )
   {
      grafx->Render( g );
   }
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
    grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
    grafx.Render(g)
End Sub

Keterangan

Metode ini menulis konten buffer grafis ke objek yang ditentukan Graphics .

Lihat juga

Berlaku untuk

Render(IntPtr)

Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs
Sumber:
BufferedGraphics.cs

Menulis konten buffer grafis ke konteks perangkat yang terkait dengan handel yang ditentukan IntPtr .

public:
 void Render(IntPtr targetDC);
public void Render(IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)

Parameter

targetDC
IntPtr

nativeint

Yang IntPtr menunjuk ke konteks perangkat untuk menulis konten buffer grafis.

Contoh

Contoh kode berikut menunjukkan cara merender konten buffer grafx grafis ke konteks perangkat tertentu. Kode ini adalah bagian dari contoh yang lebih besar yang disediakan untuk BufferedGraphics kelas .

private:
   void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
   {
      grafx->Render( hDC );
   }
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
    grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
    grafx.Render(hDC)
End Sub

Keterangan

Metode ini menulis konten buffer grafis ke konteks perangkat yang terkait dengan handel yang ditentukan IntPtr .

Lihat juga

Berlaku untuk