ScriptResourceAttribute Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menentukan sumber daya dalam rakitan yang akan digunakan dari file skrip klien. Kelas ini tidak dapat diwariskan.
public ref class ScriptResourceAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
public sealed class ScriptResourceAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)>]
type ScriptResourceAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class ScriptResourceAttribute
Inherits Attribute
- Warisan
- Atribut
Contoh
Contoh berikut menunjukkan ScriptResourceAttribute atribut untuk file skrip bernama CheckAnswer.js yang menggunakan sumber daya dari file sumber daya VerificationResources. Nama Answer ini digunakan untuk mereferensikan sumber daya ini.
[assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")]
[assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")]
<Assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")>
<Assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")>
Contoh berikut menunjukkan cara menggunakan sumber daya dalam skrip klien. Kunci sumber daya (Correct dan Incorrect) diawali dengan Answer untuk mengidentifikasi definisi sumber daya skrip yang berisi nilai.
function CheckAnswer()
{
var firstInt = $get('firstNumber').innerText;
var secondInt = $get('secondNumber').innerText;
var userAnswer = $get('userAnswer');
if ((Number.parseLocale(firstInt) + Number.parseLocale(secondInt)) == userAnswer.value)
{
alert(Answer.Correct);
return true;
}
else
{
alert(Answer.Incorrect);
return false;
}
}
Keterangan
Kelas ScriptResourceAttribute hanya valid saat Anda menggunakannya dalam deklarasi perakitan. Anda menggunakannya untuk mengaktifkan sumber daya skrip yang disematkan tertentu dalam rakitan. Anda dapat menentukan nama pustaka skrip yang disematkan, nama file sumber daya untuk pustaka skrip, dan nama yang digunakan dalam file skrip untuk mengambil nilai sumber daya. Kelas ScriptManager menggunakan properti di ScriptResourceAttribute untuk menentukan nama sumber daya yang benar untuk pustaka skrip. Properti TypeName digunakan dengan kunci sumber daya untuk menentukan sumber daya.
Nota
Kelas ScriptResourceAttribute hanya dapat digunakan untuk mengidentifikasi sumber daya berbasis teks untuk file JavaScript. Untuk mengaitkan file gambar (biner) yang dilokalkan dengan budaya tertentu, pertimbangkan untuk hanya menyimpan URL-nya sebagai sumber daya yang dilokalkan, yang kemudian diselesaikan dan dimuat dalam skrip.
Konstruktor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| ScriptResourceAttribute(String, String, String) |
Menginisialisasi instans baru dari kelas ScriptResourceAttribute. |
| ScriptResourceAttribute(String) |
Menginisialisasi instans baru dari kelas ScriptResourceAttribute. |
Properti
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| ScriptName |
Mendapatkan nama pustaka skrip. |
| ScriptResourceName |
Kedaluwarsa.
Mendapatkan nama file sumber daya untuk pustaka skrip. |
| StringResourceClientTypeName |
Mendapatkan nama jenis klien yang akan dibuat untuk nilai dalam file sumber daya. |
| StringResourceName |
Mendapatkan nama file sumber daya untuk pustaka skrip. |
| TypeId |
Ketika diimplementasikan dalam kelas turunan, mendapatkan pengidentifikasi unik untuk Attributeini. (Diperoleh dari Attribute) |
| TypeName |
Kedaluwarsa.
Mendapatkan nama yang digunakan saat mengambil nilai dalam file sumber daya. |
Metode
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| Equals(Object) |
Mengembalikan nilai yang menunjukkan apakah instans ini sama dengan objek tertentu. (Diperoleh dari Attribute) |
| GetHashCode() |
Mengembalikan kode hash untuk instans ini. (Diperoleh dari Attribute) |
| GetType() |
Mendapatkan Type instans saat ini. (Diperoleh dari Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Ketika ditimpa dalam kelas turunan, menunjukkan apakah nilai instans ini adalah nilai default untuk kelas turunan. (Diperoleh dari Attribute) |
| Match(Object) |
Saat ditimpa dalam kelas turunan, mengembalikan nilai yang menunjukkan apakah instans ini sama dengan objek tertentu. (Diperoleh dari Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Membuat salinan dangkal dari Objectsaat ini. (Diperoleh dari Object) |
| ToString() |
Mengembalikan string yang mewakili objek saat ini. (Diperoleh dari Object) |
Implementasi Antarmuka Eksplisit
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Memetakan sekumpulan nama ke sekumpulan pengidentifikasi pengiriman yang sesuai. (Diperoleh dari Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mengambil informasi jenis untuk objek, yang dapat digunakan untuk mendapatkan informasi jenis untuk antarmuka. (Diperoleh dari Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Mengambil jumlah antarmuka informasi jenis yang disediakan objek (baik 0 atau 1). (Diperoleh dari Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Menyediakan akses ke properti dan metode yang diekspos oleh objek. (Diperoleh dari Attribute) |