Bagikan melalui


ImageList.Draw Metode

Definisi

Menggambar gambar yang ditunjukkan.

Overload

Nama Deskripsi
Draw(Graphics, Point, Int32)

Gambar yang ditunjukkan oleh indeks yang ditentukan pada yang ditentukan Graphics di lokasi tertentu.

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)

Gambar yang ditunjukkan oleh indeks yang diberikan pada yang ditentukan Graphics di lokasi yang ditentukan.

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Gambar gambar yang ditunjukkan oleh indeks yang diberikan pada yang ditentukan Graphics menggunakan lokasi dan ukuran yang ditentukan.

Draw(Graphics, Point, Int32)

Sumber:
ImageList.cs
Sumber:
ImageList.cs
Sumber:
ImageList.cs
Sumber:
ImageList.cs
Sumber:
ImageList.cs

Gambar yang ditunjukkan oleh indeks yang ditentukan pada yang ditentukan Graphics di lokasi tertentu.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, System::Drawing::Point pt, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, System.Drawing.Point pt, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * System.Drawing.Point * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, pt As Point, index As Integer)

Parameter

g
Graphics

Untuk Graphics menggambar.

pt
Point

Lokasi yang Point ditentukan oleh untuk menggambar gambar.

index
Int32

Indeks gambar dalam ImageList untuk menggambar.

Pengecualian

Indeks kurang dari 0.

-atau-

Indeks lebih besar dari atau sama dengan jumlah gambar dalam daftar gambar.

Contoh

Contoh kode berikut menunjukkan pembuatan ImageList, menambahkan gambar ke Images properti, mengatur ImageSize properti, dan menggunakan Draw metode . Untuk menjalankan contoh ini, letakkan dalam formulir yang berisi tombol bernama Button1. Contoh mengasumsikan keberadaan FeatherTexture.bmp dan Gone Fishing.bmp di c:\Windows\. Ubah contoh yang sesuai jika bitmap tidak ada di sistem Anda, atau ada di lokasi lain.

internal:
   System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;

private:

   // Create an ImageList Object, populate it, and display
   // the images it contains.
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      
      // Construct the ImageList.
      ImageList1 = gcnew ImageList;
      
      // Set the ImageSize property to a larger size 
      // (the default is 16 x 16).
      ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
      
      // Add two images to the list.
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
      
      // Get a Graphics object from the form's handle.
      Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
      
      // Loop through the images in the list, drawing each image.
      for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
      {
         ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
         
         // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
         Application::DoEvents();
         
         // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
         System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );

      }
   }
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;

// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender, 
    System.EventArgs e)
{

    // Construct the ImageList.
    ImageList1 = new ImageList();

    // Set the ImageSize property to a larger size 
    // (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);

    // Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));

    // Get a Graphics object from the form's handle.
    Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);

    // Loop through the images in the list, drawing each image.
    for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
    {
        ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);

        // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents();

        // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    }
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList

' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

    ' Construct the ImageList.
    ImageList1 = New ImageList

    ' Set the ImageSize property to a larger size 
    ' (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)

    ' Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
        ("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
    ImageList1.Images.Add _
        (Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))

    Dim count As System.Int32

    ' Get a Graphics object from the form's handle.
    Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)

    ' Loop through the images in the list, drawing each image.
    For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
        ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)

        ' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents()

        ' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000)
    Next
End Sub

Berlaku untuk

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)

Sumber:
ImageList.cs
Sumber:
ImageList.cs
Sumber:
ImageList.cs
Sumber:
ImageList.cs
Sumber:
ImageList.cs

Gambar yang ditunjukkan oleh indeks yang diberikan pada yang ditentukan Graphics di lokasi yang ditentukan.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, index As Integer)

Parameter

g
Graphics

Untuk Graphics menggambar.

x
Int32

Posisi horizontal untuk menggambar gambar.

y
Int32

Posisi vertikal untuk menggambar gambar.

index
Int32

Indeks gambar dalam ImageList untuk menggambar.

Pengecualian

Indeks kurang dari 0.

-atau-

Indeks lebih besar dari atau sama dengan jumlah gambar dalam daftar gambar.

Berlaku untuk

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Sumber:
ImageList.cs
Sumber:
ImageList.cs
Sumber:
ImageList.cs
Sumber:
ImageList.cs
Sumber:
ImageList.cs

Gambar gambar yang ditunjukkan oleh indeks yang diberikan pada yang ditentukan Graphics menggunakan lokasi dan ukuran yang ditentukan.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int width, int height, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int width, int height, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, index As Integer)

Parameter

g
Graphics

Untuk Graphics menggambar.

x
Int32

Posisi horizontal untuk menggambar gambar.

y
Int32

Posisi vertikal untuk menggambar gambar.

width
Int32

Lebar, dalam piksel, dari gambar tujuan.

height
Int32

Tinggi, dalam piksel, dari gambar tujuan.

index
Int32

Indeks gambar dalam ImageList untuk menggambar.

Pengecualian

Indeks kurang dari 0.

-atau-

Indeks lebih besar dari atau sama dengan jumlah gambar dalam daftar gambar.

Keterangan

Gambar direntangkan atau dikompresi seperlunya agar sesuai dengan batas yang disediakan.

Berlaku untuk